详解视频中动作识别模型与代码实践

摘要:本案例将为大家介绍视频动作识别领域的经典模型并进行代码实践。 本文分享自华为云社区《视频动作识别》,作者:HWCloudAI。实验目标 通过本案例的学习: 掌握 C3D 模型训练和模型推理、I3D 模型推理的方法; 注意事项 本案例推荐使用TensorFlow-1.13.1,需使用 GPU 运

[转帖]帮你精通Linux:Find命令高阶操作4项动作

八列属性 本文将继续探讨其高级查询功能,将分为四个方面展开讨论: 预定义动作 Predefined-Actions自定义动作 User-defined Actions与grep协同动作Operator逻辑操作 一、预定义动作 Predefined Actions 搜索是第一步,第二步是处理搜索的结果

实践讲解强化学习之梯度策略、添加基线、优势函数、动作分配合适的分数

摘要:本文将从实践案例角度为大家解读强化学习中的梯度策略、添加基线(baseline)、优势函数、动作分配合适的分数(credit)。 本文分享自华为云社区《强化学习从基础到进阶-案例与实践[5]:梯度策略、添加基线(baseline)、优势函数、动作分配合适的分数(credit)》,作者: 汀丶。

基于OpenAI的代码编辑器,有点酷有点强!

最近随着OpenAI的一系列大动作,把软件领域搅的天翻地覆。各行各业各领域,都出现了大量新产品。 开发工具领域首当其冲,各种新工具层出不穷,今天TJ就给大家推荐一个全新的开发工具:Cursor 从官网介绍可以看到,Cursor基于OpenAI实现,继承了最新的GPT-4模型,支持Mac、Window

GitHub 开源了多款字体「GitHub 热点速览 v.22.48」

本期 News 快读有 GitHub 官方大动作一下子开源了两款字体,同样大动作的还有 OpenAI 发布的对话模型 ChatGPT,引燃了一波人机对话。 项目这块,也许会成为新的 Web 开发生产力工具的 leptos 和 Python UI 库 CustomTkinter,还有提升开发体验的 j

各开发语言DNS缓存配置建议

作者:翟贺龙 一、背景 在计算机领域,涉及性能优化动作时首先应被考虑的原则之一便是使用缓存,合理的数据缓存机制能够带来以下收益: 1.缩短数据获取路径,热点数据就近缓存以便后续快速读取,从而明显提升处理效率; 2.降低数据远程获取频次,缓解后端数据服务压力、减少前端和后端之间的网络带宽成本; 从 C

强化学习实践:Policy Gradient-Cart pole游戏展示

摘要:智能体 agent 在环境 environment 中学习,根据环境的状态 state(或观测到的 observation),执行动作 action,并根据环境的反馈 reward(奖励)来指导更好的动作。 本文分享自华为云社区《强化学习从基础到进阶 - 案例与实践 [5.1]:Policy

年会抽奖实现

最近接手的项目中要新增一个抽奖功能,场景类似年会上的抽奖,触发抽奖的只有一个动作,不存在多线程操作导致所抽奖品已经被抽完的情况。简单来说,就是不存在需要锁的场景,也不存在数据同步的情况。 这种场景的抽奖是最容易实现的,我这里的实现思路就是首先获取参与抽奖的总数,然后根据奖品数量生成几个随机数来确定中

C++多态与虚拟:C++编译器对函数名的改编(Name Mangling)

如果函数名称都相同(也就是被overloaded),编译器在面对你的函数唤起动作时,究竟是如何确定调用哪个函数实体呢?事实上,编译器把所有同名的overloaded functions视为不同的函数,并且以特殊方式对它们的函数名称做了手脚,以四个Add()函数为例: 1 int Add(int a,

[转帖]redis集群批量删除模糊key shell脚本

1. 命令删除: 1. 1批量删除Key Redis 中有删除单个 Key 的指令 DEL,但好像没有批量删除 Key 的指令,不过我们可以借助 Linux 的 xargs 指令来完成这个动作 redis-cli keys "*" | xargs redis-cli del //如果redis-cl

[转帖]超全超详细的HTTP状态码大全

本部分余下的内容会详细地介绍 HTTP 1.1中的状态码。这些状态码被分为五大类:100-199 用于指定客户端应相应的某些动作。200-299 用于表示请求成功。300-399 用于已经移动的文件并且常被包含在定位头信息中指定新的地址信息。400-499 用于指出客户端的错误。500-599 用于

nginx中一个请求匹配到多个location时的优先级问题,马失前蹄了

背景 为什么讲这么小的一个问题呢?因为今天在进行系统上线的时候遇到了这个问题。 这次的上线动作还是比较大的,由于组织架构拆分,某个接入层服务需要在两个部门各自独立部署,以避免频繁的跨部门沟通,提升该接入层服务的变更效率。 该接入层服务之前是使用cookie + 内存session机制的,这次要独立部

设计模式学习(十九):访问者模式

设计模式学习(十九):访问者模式 作者:Grey 原文地址: 博客园:设计模式学习(十九):访问者模式 CSDN:设计模式学习(十九):访问者模式 访问者模式 访问者模式是一种行为型模式。 访问者模式在结构不变的情况下动态改变对于内部元素的动作。 举例说明: 假设我们需要构造一台电脑,有主板( Bo

PPT 动画入门

元素动画 进入动画 元素从无到有的过程 退出动画 元素从有到无的过程 退出动画和进入动画,一对一 强调动画 在元素上变化的过程(如放大) 动作路径 3D动画 三维动画 低版本不支持 组合动画 切换动画 不是同一个元素,不能使用平滑切换。(一个正方型、一个三角型) 解决办法,可以把再画一个形状,然后剪

如何在JavaScript中使用for循环

前言 循环允许我们通过循环数组或对象中的项并做一些事情,比如说打印它们,修改它们,或执行其他类型的任务或动作。JavaScript有各种各样的循环,for循环允许我们对一个集合(如数组)进行迭代。 在这篇文章中,我们将了解JavaScript提供的for循环。我们将看看for...in循环语句是如何

Java多线程-ThreadPool线程池-1(三)

开完一趟车完整的过程是启动、行驶和停车,但老司机都知道,真正费油的不是行驶,而是长时间的怠速、频繁地踩刹车等动作。因为在速度切换的过程中,发送机要多做一些工作,当然就要多费一些油。 而一个Java线程完整的生命周期就包括: 1、T1:创建(启动) 2、T2:运行(行驶) 3、T3:销毁(停车) 而T

如何优雅地退出程序

在Linux系统中执行操作时,进程可以通过发送和接收信号与其他进程进行通信。信号是用于通知进程发生特定事件或请求进程采取特定动作的软件中断。 以下是Linux系统中常见的一些信号及其含义: 1. **SIGINT (2)**:中断信号,通常由终端用户按下`Ctrl + C`发送给前台进程。该信号用于

shell自动化脚本,启动、停止应用程序

#!/usr/bin/env bash # 常量初始化 set_runtime_vars(){ # 日期时间 Now_Date=`date +"%Y-%m-%d %H:%M:%S"` # 服务状态 Service_Status=( "服务已开启" "服务已停止" ) # 动作状态 Action_St

C++多态与虚拟:运算符重载(Operator Overloading)

运算符重载:与function overloading异曲同工的是,C++提供所谓的Operator overloading。所谓operators是像 +(加)-(減)*(乘)/(除)>>(位右移)<<(位左移)之类的符号,代表一种动作。 面对operators,我们应该把他想像是一种函数,只不过

HTTP 报文详解

报文的语法 所有的 HTTP 报文都可以分为两类:请求报文和响应报文。请求报文会向 Web 服务器请求一个动作,响应报文会将请求的结果返回给客户端。请求和响应报文的基本报文结构相同 请求报文的格式: