背景 边缘集群(基于 树莓派 + K3S) 需要实现基本的告警功能。 边缘集群限制 CPU/内存/存储 资源紧张,无法支撑至少需要 2GB 以上内存和大量存储的基于 Prometheus 的完整监控体系方案(即使是基于 Prometheus Agent, 也无法支撑) (需要避免额外的存储和计算资源
上一篇文章 IoT 边缘集群基于 Kubernetes Events 的告警通知实现 目标 告警恢复通知 - 经过评估无法实现 原因: 告警和恢复是单独完全不相关的事件, 告警是 Warning 级别, 恢复是 Normal 级别, 要开启恢复, 就会导致所有 Normal Events 都会被发送
测试驱动开发并不是一个很新鲜的概念了。在日常开发中,很多时候需要测试,但是这种输出是必须在点击一系列按钮之后才能在屏幕上显示出来的东西。测试的时候,往往是用模拟器一次一次的从头开始启动 app,然后定位到自己所在模块的程序,做一系列的点击操作,然后查看结果是否符合自己预期。
启动是App给用户的第一印象,一款App的启动速度,不单单是用户体验的事情,往往还决定了它能否获取更多的用户。所以到了一定阶段App的启动优化是必须要做的事情。
之前在 《iOS16新特性:灵动岛适配开发与到家业务场景结合的探索实践》 里介绍了iOS16新的特性:实时更新(Live Activity)中灵动岛的适配流程,但其实除了灵动岛的展示样式,Live Activity还有一种非常实用的应用场景,那就是锁屏界面实时状态更新:
IoC容器是Spring框架的核心组成部分之一。它是一个负责对象创建、组装和管理的容器,通过控制对象的创建和依赖关系的注入,实现了对象之间的解耦和灵活性。在传统的编程模型中,对象的创建和控制权通常由开发者负责,开发者需要手动实例化对象、处理对象之间的依赖关系并进行组装,这样的过程非常繁琐且容易出错。...
苹果在iOS16.1系统对第三方开放了灵动岛的API,并允许开发者基于灵动岛开发相应软件,越来越多的APP开始基于灵动岛的交互进行设计和开发,本文将简单介绍灵动岛开发的流程和将其与业务场景相结合的思考。
当声明枚举类型或定义一组相关常量时,Go语言中的`iota`关键字可以帮助我们简化代码并自动生成递增的值。本文档将详细介绍`iota`的用法和行为。 ### `iota`关键字 `iota`是Go语言中的一个预定义标识符,它用于创建自增的无类型整数常量。`iota`的行为类似于一个计数器,每次在常量
present的使用方式 present只能是A present B , B present C , C present D这样的链式弹出。 不能A present B , A present C , A present D这样的叠加弹出,会报错。 dismiss的使用方法 dismiss是底部父V
平时工作中会经常用到命令行工具Command Lines Tool。而Command Line Tool本质是一个命令行工具包,内部有很多有用的工具,如Apple LLVM compiler、Make等。而它里面中的一部分工具属于 LLVM 序列,比如dwarfdump、ar其本质为llvm-dwa
如果想让原生平台(例如 Java/Android、Objective C/iOS 或 Windows Win32/UWP)包含 Unity 功能,可以通过Unity 生成UnityFramework静态库包含到项目中进行实现。 Unity 从2019.3 开始支持将 Unity 运行时组件集成到原生
VC上屏幕旋转的方式有2种 1.因重力导致的屏幕旋转 条件:shouldAutorotate返回true,设备开启了屏幕旋转开关。 设备发生重力旋转。 2.单页面强制旋转 条件:无。 设置设备旋转方向。 NSNumber *orientationTarget = [NSNumber numberWi
APP启动广告功能实现要从2个方面思考 一是UI方案,怎样处理广告页与主页之间的切换方式。 二是广告页展示时机,是使用后台实时广告数据还是使用本地缓存广告数据。后台数据方式获取广告最新但是用户要等待后台返回数据后才能展示,增加用户等待时间。使用本地缓存启动速度快但数据更新不及时。 UI方案实现 双W
作用一名合格的程序员,得能文能武。写的了代码,也要写的了单元测试。 单元测试步骤 1.File -> New -> Target, 选择单元测试Target,创建成功 如果项目是老项目,那需要手动创建一下UnitTest Target,如果项目里已经有了就忽略。 2.创建一个swift工具的测试类C
在iOS中有3种常见的定时器,它们可以根据不同的场景进行选择使用。 1.DispatchSourceTimer: 基于GCD实现。 2.CADisplayLink:基于屏幕刷新实现。 3.Timer:基于RunLoop实现。 DispatchSourceTimer定时器 DispatchSource
iOS视频播放常见的重要知识点如下: 视频格式:iOS支持的视频格式主要有H.264、MPEG-4、H.263、Sorenson等。它们根据不同的应用场景进行使用。 视频编解码:视频编解码技术是视频播放的核心,它有两部分组成,1.将原始视频数据编码为压缩格式,2.将压缩格式的数据解码成原始视频数据。
在平时开发中有时候需要收集网络不同阶段性能数据来分析网络情况,下面总结了2种收集方式。 1.通过NSURLSession提供的代理方法收集 2.通过NSURLProtocol做统一网络请求拦截收集 通过NSURLSession提供的代理方法收集 当NSURLSessionTask完成并返回响应时,N
坐标系转换 ios中的坐标系有三种 视图坐标系:原点(0,0)视图的左上角 窗口坐标系:原点(0,0)窗口的左上角 世界坐标系:原点(0,0)游戏中世界的原点 平时开发中经常会遇到转UIWindow坐标问题,如:已知一个UI控件的坐标,把它转换到UIWindow时,它对应的UIWindow坐标是什么
在平时的开发中,通常新手引导页或功能提示页会出现气泡弹窗来做提示。如果遇到了这类功能通常需要花费一定的精力来写这么一个工具的,这里写了一个气泡弹窗工具,希望能帮你提升一些开发效率。 使用方法 1.从gitHub上下载代码到本地,代码地址:https://github.com/zhfei/Bubble
iOS测试包根据要安装的机器类型可以分为2种: .app模拟器测试包 .ipa真机测试包 .app模拟器测试包的安装方式 方式一:Xcode生成安装包 1.Xcode运行项目,生成app包 2.将APP包拖到模拟器中 方式二:IPA包下载得到安装包 1.将ipa包的后缀改成.zip, 然后解压 2.