Xcode的Search Paths配置

在Xcode中的文件搜索路径配置有两个地方,一个是Project层的配置,一个是Target的配置。 Project-Build Settings-Search Paths Target-Build Settings-Search Paths 在Target中的配置选项中,可以通过配置$(inher

Swift与OC混编

Swift调OC 在Swift项目中调用OC类中的方法需要有个{targetName}-Bridging-Header.h文件,在这个文件中导入OC要暴露给Swift的类。 {targetName}-Bridging-Header.h文件的创建有2种方式 1.自己手动创建,然后在配置文件的Objec

集成Unity3D到iOS应用程序中

如果想让原生平台(例如 Java/Android、Objective C/iOS 或 Windows Win32/UWP)包含 Unity 功能,可以通过Unity 生成UnityFramework静态库包含到项目中进行实现。 Unity 从2019.3 开始支持将 Unity 运行时组件集成到原生

iOS 屏幕旋转的设置方法

VC上屏幕旋转的方式有2种 1.因重力导致的屏幕旋转 条件:shouldAutorotate返回true,设备开启了屏幕旋转开关。 设备发生重力旋转。 2.单页面强制旋转 条件:无。 设置设备旋转方向。 NSNumber *orientationTarget = [NSNumber numberWi

iOS APP启动广告实现方式 与 APP唤端调用

APP启动广告功能实现要从2个方面思考 一是UI方案,怎样处理广告页与主页之间的切换方式。 二是广告页展示时机,是使用后台实时广告数据还是使用本地缓存广告数据。后台数据方式获取广告最新但是用户要等待后台返回数据后才能展示,增加用户等待时间。使用本地缓存启动速度快但数据更新不及时。 UI方案实现 双W

Xcode编译流程

Xcode的构建过程本质上是执行一系列构建任务。如:代码检测,编译代码,链接目标文件,拷贝资源(图片, plist, nib)文件,代码签名等。大部分任务是执行命令行工具,如(clang编译、 ld链接、 codesign签名, altool上传)。这些工具使用xcode项目的配置信息,根据特定的顺

Swift下Data处理全流程:从网络下载,数模转换,本地缓存到页面使用

Swift下将网络返回json数据转换成struct 假如网络请求返回的数据结构是一个深层嵌套的Json 首先要通过key-value取出这个json中的数据源 // 将返回的json字符串转Dictory let json = """ { "name": "jack", "age": 20, "d

iOS 单元测试

作用一名合格的程序员,得能文能武。写的了代码,也要写的了单元测试。 单元测试步骤 1.File -> New -> Target, 选择单元测试Target,创建成功 如果项目是老项目,那需要手动创建一下UnitTest Target,如果项目里已经有了就忽略。 2.创建一个swift工具的测试类C

iOS中的3种定时器

在iOS中有3种常见的定时器,它们可以根据不同的场景进行选择使用。 1.DispatchSourceTimer: 基于GCD实现。 2.CADisplayLink:基于屏幕刷新实现。 3.Timer:基于RunLoop实现。 DispatchSourceTimer定时器 DispatchSource

Xcode常用环境变量与常见使用场景

在Xcode的工程配置中,与路径相关的都是使用环境变量,这样可以避免使用决定路径时项目移植性差的问题。 Xcode常用宏 __FILE__ 当前文件所在目录 __DATE__ 编译日期的字符串,格式为“mm dd yyyy”(例如:“Sep 16 2015”) __FUNCTION__ 当前函数名称

APP中RN页面热更新流程-ReactNative源码分析

平时使用WebStorm或VSCode对RN工程中的文件修改后,在键盘上按一下快捷cmd+s进行文件保存,此时当前调试的RN页面就会自动进行刷新,这是RN开发相比于原生开发一个很大的优点:热更新。 那么,从按一下快捷cmd+s到RN页面展示出最新的JS页面,这个过程是怎样发生的呢?下面根据时间顺序来

iOS视频播放常用重点知识

iOS视频播放常见的重要知识点如下: 视频格式:iOS支持的视频格式主要有H.264、MPEG-4、H.263、Sorenson等。它们根据不同的应用场景进行使用。 视频编解码:视频编解码技术是视频播放的核心,它有两部分组成,1.将原始视频数据编码为压缩格式,2.将压缩格式的数据解码成原始视频数据。

APP中RN页面渲染流程-ReactNative源码分析

在APP启动后,RN框架开始启动。等RN框架启动后,就开始进行RN页面渲染了。 RN页面原生侧页面渲染的主要逻辑实现是在RCTUIManager和RCTShadowView完成的。 通过看UIMananger的源码可以看到,UIMananger导出给JS端的API接口在对UI的操作上,基本都会同时对

Swift中常见的String用法,Array高阶使用,Set集合操作

String字符串常见用法 生成字符串 创建字符串 let greeting = "Hello, world!" let name = String("John") 连接字符串:使用加号(+)或者字符串插值(使用())来将多个字符串连接起来。 var firstName = "John" let l

GPUImage框架使用

GPUImage框架简介 GPUImage框架是一个基于OpenGL ES 2.0的iOS图像和视频处理框架。它充分利用GPU并行计算能力可以实时处理图像和视频,可以让开发者轻松地实现各种滤镜效果。 提供了GPUImageMovie、GPUImageCamera等实时视频输入处理类,方便开发者对实时

iOS网络数据指标收集

在平时开发中有时候需要收集网络不同阶段性能数据来分析网络情况,下面总结了2种收集方式。 1.通过NSURLSession提供的代理方法收集 2.通过NSURLProtocol做统一网络请求拦截收集 通过NSURLSession提供的代理方法收集 当NSURLSessionTask完成并返回响应时,N

Unity框架与.NET, Mono框架的关系

什么是C# C#是一种面向对象的编程语言。 什么是.NET .NET是一个开发框架,它遵循并采用CIL(Common Intermediate Language)和CLR(Common Language Runtime)两种约定, CIL标准为一种编译标准:将不同编程语言(C#, JS, VB等)使

iOS中容易用错的常用知识点

坐标系转换 ios中的坐标系有三种 视图坐标系:原点(0,0)视图的左上角 窗口坐标系:原点(0,0)窗口的左上角 世界坐标系:原点(0,0)游戏中世界的原点 平时开发中经常会遇到转UIWindow坐标问题,如:已知一个UI控件的坐标,把它转换到UIWindow时,它对应的UIWindow坐标是什么

Unity框架中的核心类

组件:Component 在Unity中,所有的游戏对象都可以挂载组件。组件控制着游戏对象的行为和外观,例如渲染、动画、碰撞检测等。 而Component就是组件的基类,提供了一些通用的方法和属性,例如gameObject、transform等。 Component类提供了许多方便的方法和属性,可以

JS引擎中的线程,事件循环,上下文

线程 浏览器中有哪些进程呢? 1.浏览器进程:浏览器的主进程,负责浏览器的界面界面显示,与用户交互,网址栏输入、前进、后退,以及页面的创建和销毁。 2.渲染进程(浏览器内核):默认一个tab页面一个渲染进程,主要的作用为页面渲染,脚本执行,事件处理等。 3.GPU进程:用于3D绘制等,将开启了3D绘