在平时的开发中,通常新手引导页或功能提示页会出现气泡弹窗来做提示。如果遇到了这类功能通常需要花费一定的精力来写这么一个工具的,这里写了一个气泡弹窗工具,希望能帮你提升一些开发效率。 使用方法 1.从gitHub上下载代码到本地,代码地址:https://github.com/zhfei/Bubble
Instruments是苹果提供的Xcode套件,可用于分析iOS,MacOS程序的性能数据,进行性能提升。Instruments提供了很多类型的Template,用于特定场景的分析。这里选了3种常用的Template进行使用方法的讲解,对于其他Template的用法则用到时再了解吧,没必要一次把所
React Native特点 跨平台 使用js写出页面组件代码被React框架统一转成Virtual DOM树,Virtual DOM树是UI结构的一层抽象,可以被转换成任何支持端的UI视图。 ReactNative框架将Virtual DOM 转成原APP的UIView树。 热修复 ReactNa
现在的业务型APP中,采用纯原生开发策略的已经很少了,大部分都使用的混合开发。如原生,H5,ReactNative,Flutter,Weex它们之间任意的组合就构成了混合开发。 其中原生+H5是出现最早的,老牌混合方案,即使过来多年,在现在的混合开发方案中H5也是使用率非常高的。在APP中嵌入Web
iOS测试包根据要安装的机器类型可以分为2种: .app模拟器测试包 .ipa真机测试包 .app模拟器测试包的安装方式 方式一:Xcode生成安装包 1.Xcode运行项目,生成app包 2.将APP包拖到模拟器中 方式二:IPA包下载得到安装包 1.将ipa包的后缀改成.zip, 然后解压 2.
函数的调用机制 函数的调用机制是在函数调用时通过那种路径走到最终调用函数地址的机制。 在编程语言中,函数的调用机制有三种 1.静态调用:编译期就确定了函数内存地址,执行效率最高,还可以使用编译器优化如:inline函数内联提升执行效率。缺点:因为函数调用的内存地址在编译期已经确定,则无法支持继承等动
通过在Xcode Run Script添加shell脚本,然后通过脚本来帮助我们在编译阶段完成一下资源的copy,文件替换,修改等繁琐的事件。使Xcode在编译过程中自动完成耗时繁琐的操作提升开发效率。 添加脚本的过程很简单,添加+添加 添加完脚本后可以根据需要调整脚本的执行顺序,如:对应Bundl
modulemap的作用 modulemap 文件是用来解决 C,Object-C,C++ 代码在 Swift 项目中集成的问题的。 在 Swift 项目中,如果需要使用 C,Object-C 或者 C++ 代码,需要将相应的头文件和源文件导入到项目中,并且需要手动管理它们之间的依赖关系。导致项目结
动效工具Lottie Lottie 是 Airbnb 开源的一套跨平台的完整的动画效果解决方案,设计师可以使用 Adobe After Effects 设计出漂亮的动画之后,使用 Lottic 提供的 Bodymovin 插件将设计好的动画导出成 JSON 格式,就可以直接运用在 iOS、Andro
SwiftUI简介 SwiftUI是苹果推出的一个新的UI框架,它使用了声明的方式,通过视图,基础控件和布局控件来进行页面的开发。 SwiftUI具有跨平台性,一份SwiftUI代码可以同时跑在iOS、macOS、tvOS、watchOS平台上。 SwiftUI编写的页面代码更简洁,广泛使用链式调用
AR概述 AR的意义:让虚拟世界套与现实世界建立联系,并可以进行互动。 AR的技术实现:通过实时地计算摄影机输出影像的位置及角度,并在内部通过算法识别将场景中的事物,然后在内部模拟的三维坐标系中给识别到的事物建立坐标,然后在特定的坐标上添加相应的图像、视频、3D模型,最终通过手机屏幕合成一个AR效果
三维向量和三角函数 三维向量 向量是指一个同时具有大小和方向,且满足平行四边形法则的几何对象。 向量的模 po点相对于世界坐标原点的距离: po.magnitude。 标准向量,归一向量,指的是将向量的模变成1,方向不变。改变后的向量: po.normalized。 向量的方向 求向量的方向(求向量
GLTF文件格式 glTF的全称(Graphics Language Transmission Format)图形语言传输格式。是三维场景和模型的标准文件格式。 glTF 核心是 JSON 文件,描述了 3D 场景的整个内容。它由场景结构本身的描述组成,内容其由定义场景图的节点的层次提供。 场景中出
随着技术的发展,越来越多的APP期望拥有3D,AR的能力。要达到这个目标可以选择使用原生开发,也可以使用Unity成熟的3D开发技术链,通过嵌入的方式将Unity容器嵌入到APP中。这里介绍的是通过嵌入Unity容器的方式来实现APP的3D,AR能力的。 Unity集成到iOS应用的本质是将Unit
指针类型 //基本指针 UnsafePointer const T * UnsafeMutablePointer T * //集合指针 UnsafeBufferPointer const T * //指向一个连续已知类型区域,可以看成一个集合,并支持集合操作 UnsafeMutableBuff
前段时间APP要做资源压缩,需要把项目中使用的所有图片资源进行压缩,以减小APP安装包体积。想着既然压缩APP资源是为了缩小APP体积,那么来一遍APP整体瘦身流程并做一下总结吧。 整个过程分三步: 1.瘦身前分析 2.瘦身策略制定并实施 3.结果对比 瘦身前分析 安装包分析 iOS安装包有两种状态
iOS中UI控件内容显示流程 UIKit界面组成 iOS中组成页面的各个元素基本来自UIKit,我们可以修改布局或自定义绘制来修改UIKit元素的默认展示。 UIView的页面显示内容有CALayer负责,事件的接收与响应由UIView自己负责。 为什么需要有这样的分工呢,原因是因为Mac上和iPh
都听过 10x 工程师,一个人顶得过十个人。但是并不是每个人都是 10x 工程师,但是有些效率工具可能让你变成 2x、3x 的工程师。比如,这周火爆的 3D 游戏引擎 FlaxEngine 有着强大的脚本和即开即用的功能特性,极简只有 2.3 kb 的 JS 工具库 nuejs,还有网页版的 whi...
为什么要使用微前端 微前端架构具备以下几个核心价值: 技术栈无关 主框架不限制接入应用的技术栈,微应用具备完全自主权 独立开发、独立部署 微应用仓库独立,前后端可独立开发,部署完成后主框架自动完成同步更新 增量升级在面对各种复杂场景时,我们通常很难对一个已经存在的系统做全量的技术栈升级或重构,而微前
问题描述 在SDK初始化时,会在init方法中开启一个倒计时,在5s倒计时结束后使用子线程将本地保存的历史日志信息上传到后台。 因业务需要,在日志在发送上传前,需要对日志数据做编码和特殊字符替换,而日志文件里包含的日志数据量相比于一般方法中的局部变量要大很多,所以这样集中对日志文件数据的编码和替换就