前言 随着一年一度的国庆假期越来越近,身边的国庆氛围也越来越重,很多人也开始换上了渐变国旗头像,提前为祖国母亲庆生。那每年都很火的渐变国旗头像要如何制作呢?其实一点也不难!接下来就分享一种渐变国旗头像生成方法。 制作原理 上传原始微信或其他头像,将头像的Image对象用Graphics创建返回GDI
简介 我们在flutter中使用能够包含多个child的widget的时候,经常会遇到超出边界范围的情况,尤其是在Column和Row的情况下,那么我们有没有什么好的解决办法呢?答案就是今天我们要讲解的Wrap。 Row和Column的困境 Row和Column中可以包含多个子widget,如果子w
简介 在前面的文章中我们讲过了如何在netty中构造客户端分别使用tcp和udp协议向DNS服务器请求消息。在请求的过程中并没有进行消息的加密,所以这种请求是不安全的。 那么有同学会问了,就是请求解析一个域名的IP地址而已,还需要安全通讯吗? 事实上,不加密的DNS查询消息是很危险的,如果你在访问一
简介 一般情况下我们在flutter中搭建的app基本上都是用的是MaterialApp这种设计模式,MaterialApp中为我们接下来使用的按钮,菜单等提供了统一的样式,那么这种样式能不能进行修改或者自定义呢? 答案是肯定的,一起来看看吧。 MaterialApp中的themes Materia
简介 现在的app功能越来越强大,除了基本的图文之外,还需要各种各样的其他的功能,比如视频,和直播。 直播可能会比较复杂,因为涉及到了拉流和推流,需要服务器端的支持,但是视频播放就比较简单了,那么如何在flutter中使用媒体播放器呢? 一起来看看吧。 使用前的准备工作 flutter本身是不支持媒
简介 在app中使用相机肯定是再平常不过的一项事情了,相机肯定涉及到了底层原生代码的调用,那么在flutter中如何快速简单的使用上相机的功能呢? 一起来看看吧。 使用相机前的准备工作 flutter中为使用camera提供了一个叫做camera的插件,我们首先需要安装这个插件。 安装插件的步骤很简
[toc] # 简介 我们在app的开发过程中经常会用到一些表示进度类的动画效果,比如一个下载按钮,我们希望按钮能够动态显示下载的进度,这样可以给用户一些直观的印象,那么在flutter中一个下载按钮的动画应该如何制作呢? 一起来看看吧。 # 定义下载的状态 我们在真正开发下载按钮之前,首先定义几个
[toc] 提到多线程,当然要熟悉java提供的各种多线程相关的并发包了,而java.util.concurrent就是最最经常会使用到的,那么关于concurrent的面试题目有哪些呢?一起来看看吧。 ### 问题1:什么是`ConcurrentHashMap`?它与`HashMap`的区别是什么
java中有很多list,但是原生支持并发的并不多,我们在多线程的环境中如果想同时操作同一个list的时候,就涉及到了一个并发的过程,这时候我们就需要选择自带有并发属性的list,那么java中的并发list到底有哪些呢?今天要给大家介绍的是ArrayList、CopyOnWriteArrayLis
身为程序员的你,不知道在你身上曾经有没有发生过,因为种种原因,导致项目延期的情况?(约定某个时间点上线,结果拖到几天时间后)这里面我相信肯定有一些客观因素存在:比如就像上文最后一幅漫画图所描述的那样,市场专员为了拿到单子,在客户面前乱许诺,最后单子拿下来了,却给技术人员造成了非常大的开发压力,程序员不得不面临加班加点996的情况。(明明一个月的工作量,缩短到2周交付) 客观因素发生的时候,身为程序
我们说衡量一个程序员水平的高低往往有很多因素,但有一个因素至关重要即代码质量。 如果程序员写的功能在测试阶段就被频繁打回,上线了之后,用户反馈这里有问题那里有问题,大家可以想像这样的程序员水平能高到哪里去,纯粹一个“挖坑”程序员无疑。 那有没有什么窍门能减少程序出bug的概率呢? 这里作者分享两个我自己总结的减少程序出bug的小窍门,希望对你有所帮助。
前言 前几章教程我们把ToDoList系统的基本框架搭建好了,现在我们需要根据我们的需求把ToDoList系统所需要的系统集合(相当于关系型数据库中的数据库表)。接下来我们先简单概述一下这个系统主要需要实现的功能以及实现这些功能我们需要设计那些数据库集合。 MongoDB从入门到实战的相关教程 Mo
看图区别编程语言 什么是强类型、弱类型语言?哪种更好? 强类型语言 强类型语言是一种强制类型定义的语言,即一旦某一个变量被定义类型,如果不经强制转换,那么它永远就是该数据类型。 在强类型语言中,变量的数据类型是严格定义的,编译器或解释器会强制确保变量只能存储与其数据类型相匹配的值。 类型转换通常需要
前言 在消息通知这块,钉钉可谓是玩出了花,比如工作通知、群机器人通知,还有那万恶的Ding一下。钉钉的通知不仅花样多,而且大部分渠道都支持自定义,也即可以自定义设置发送时间、发送内容,并且还支持多种样式的消息如文本、卡片、Markdown等。 这篇文章我主要介绍一下常用的两类:钉钉群机器人通知和钉钉
华为HMS Core运动健康服务支持通过REST API,以GPX文件格式写入用户路线数据,支持导入轨迹(Track)或路程(Route)类型的数据,实现用户路线数据在华为运动健康App中的展示效果。 假若与华为运动健康App相连接的穿戴设备支持路线导入,那么用户路线数据将自动下发至穿戴设备。用户可
今天一个小伙伴问我,如何「快速提升」一个团队的软件开发成熟度?我犯难了。我个人理解一个团队的软件开发成熟度涉及的东西很多,但最简单最直接的方法就是发钱涨工资,可是估计很多公司不愿意,那就只有扣了。 快速提升的目标 短期制度解决 如果想短期快速提升,那就直接梳理好最关键点,制定规章制度,然后通过奖惩制
公司里做事无非「利益」二字。公司利益,团队利益和个人利益。如果三者能高度统一,那当然是好的。很多时候未必能完全统一,尤其是中间团队的利益,这个时候特别需要中间团队负责人的大局观。有的团队人浮于事,先把团队「吹起来」,然后再把事情「铺开来」,再把效果「美颜起来」,至于真实作用闭口不谈。根本没有一个长远
设计模式学习(二):单例模式 作者:Grey 原文地址: 博客园:设计模式学习(二):单例模式 CSDN:设计模式学习(二):单例模式 单例模式 单例模式是创建型模式。 单例的定义:“一个类只允许创建唯一一个对象(或者实例),那这个类就是一个单例类,这种设计模式就叫作单例设计模式,简称单例模式。”定
设计模式学习(十四):模板方法 作者:Grey 原文地址: 博客园:设计模式学习(十四):模板方法 CSDN:设计模式学习(十四):模板方法 模板方法 模板方法是一种行为型模式。 假设我们要实现一个游戏,这个游戏有「初始化」,「启动」,「结束」三个方法,那么可以定义一个游戏的模板: public a
Linux 常用命令总结 作者:Grey 原文地址: 博客园:Linux 常用命令总结 CSDN:Linux 常用命令总结 本文基于的 Linux 环境是 CentOS 7, 主要是日常使用的一些命令,持续更新中…… 将一个目录中的所有HTML文件复制到目标目录,同时确保仅复制那些目标目录中不存在或