flutter系列之:在flutter中使用相机拍摄照片

flutter,系列,使用,相机,拍摄,照片 · 浏览次数 : 438

小编点评

**目录简介** 本章介绍了如何在 Flutter 中使用相机功能,包括相机前的准备工作、使用相机插件以及在代码中使用相机功能的步骤。 **步骤** 1. **安装插件**:使用 `flutter pub add camera` 命令安装 `camera` 插件。 2. **获取摄像头列表**:使用 `availableCameras()` 方法获取可用的摄像头列表。 3. **选择摄像头**:从摄像头列表中选择第一个摄像头。 4. **创建 CameraController 对象**:创建一个 `CameraController` 对象,传入摄像头描述信息和分辨率。 5. **初始化 CameraController**:调用 `_controller.initialize()` 方法进行初始化。 6. **构建 CameraPreview**:使用 `FutureBuilder`构建一个 `CameraPreview` widget,将 `CameraController` 传入。 7. **拍摄照片**:在 `FloatingActionButton` 中点击按钮以拍摄照片。 8. **展示照片**:在 `MaterialPageRoute` 中展示拍摄到的照片。 **代码示例** ```flutter floatingActionButton: FloatingActionButton( onPressed: () async { try { await _initializeControllerFuture; final image = await _controller.takePicture(); if (!mounted) return; await Navigator.of(context).push(MaterialPageRoute(builder: (context) => DisplayPictureScreen(imagePath: image.path))); } catch (e) { print(e); } }, child: const Icon(Icons.camera_alt), ), ``` **结论** 通过使用 `camera` 插件,您可以轻松地在 Flutter 中使用摄像头功能。该插件提供了一系列功能,允许您对摄像头进行控制,并将其用于各种应用场景。

正文

简介

在app中使用相机肯定是再平常不过的一项事情了,相机肯定涉及到了底层原生代码的调用,那么在flutter中如何快速简单的使用上相机的功能呢?

一起来看看吧。

使用相机前的准备工作

flutter中为使用camera提供了一个叫做camera的插件,我们首先需要安装这个插件。

安装插件的步骤很简单,如下所示:

flutter pub add camera  

该命令会在pubspec.xml中添加下面的内容:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter

  camera: ^0.10.0+1

除了camera之外,我们还需要对照相机拍摄的照片进行保存,这样我们还需要用到path_provider和path这两个plugin。

我们使用同样的方式对这两个插件进行安装。

安装好之后,我们就可以在flutter中的代码中愉快的使用camera了。

在使用camera之前,我们还需要获取相应的权限信息,比如在IOS中,我们需要在 ios/Runner/Info.plist中添加下面的权限信息:

<key>NSCameraUsageDescription</key>
<string>flutter需要用到你的照相机</string>

在andorid中需要配合minSdkVersion>=21来使用。

在flutter中使用camera

camera插件为我们提供了一系列的功能来方便camera的使用。

camera的使用需要遵循下面的步骤,因为现在的手机可能会有多个摄像头,所以我们需要通过api获取到可以使用的摄像头列表。

接下来我们使用选中的摄像头,进行一些控制操作,然后需要使用相应的camera视图来展示相应的照相机图像.

最后调用摄像头相关的拍摄功能进行拍摄。

听起来好像挺复杂的,事实上只要遵照上面的顺序,一切都是非常简单的。

首先我们需要获取可用的摄像头列表,这个步骤是通过调用camera包中的availableCameras方法来实现的:

Future<List<CameraDescription>> availableCameras() async {
  return CameraPlatform.instance.availableCameras();
}

availableCameras是一个异步方法,返回的是一个Future对象,其中的值是CameraDescription列表。

CameraDescription是对camera的描述文件:

  const CameraDescription({
    required this.name,
    required this.lensDirection,
    required this.sensorOrientation,
  });

name是摄像头的名称,lensDirection是摄像头面对的方向,sensorOrientation是传感器的方向,也就说你的手机是正常放置,还是选择90度放置。

因为availableCameras是一个异步方法,所以我们需要把它包裹在一个异步方法中进行调用:

Future<void> main() async {
  // 保证所有的插件都加载完毕
  WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();

  //获取摄像头列表
  final cameras = await availableCameras();

  //拿到第一个摄像头
  final firstCamera = cameras.first;
  ....

这里我们拿到了第一个摄像头,注意,这里的firstCamera是一个CameraDescription对象。

因为模拟器上没有摄像头,如果你是在模拟器上运行上面的程序的话,将会抛出下面的异常:

[VERBOSE-2:dart_vm_initializer.cc(41)] Unhandled Exception: Bad state: No element
#0      List.first (dart:core-patch/growable_array.dart:343:5)

为了对这个camra进行控制, 我们需要创建一个CameraController对象:

class CameraAppState extends State<CameraApp> {
  late CameraController _controller;
  late Future<void> _initializeControllerFuture;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _controller = CameraController(
      widget.camera,
      ResolutionPreset.medium,
    );
    _initializeControllerFuture = _controller.initialize();
  }

CameraController的构造函数需要一个CameraDescription对象和分辨率等信息,并且还需要进行初始化,这里我们调用了它的initialize方法。

这里的initialize方法也是一个异步方法。

为了在CameraController初始化之后再对Camera进行使用,我们需要在返回的widget中使用FutureBuilder来构建:

body: FutureBuilder<void>(
        future: _initializeControllerFuture,
        builder: (context, snapshot) {
          if (snapshot.connectionState == ConnectionState.done) {
            return CameraPreview(_controller);
          } else {
            return const Center(child: CircularProgressIndicator());
          }
        },
      )

具体要展示什么内容呢?这里使用的是camera包中自带的CameraPreview组件。

CameraPreview需要传入一个CameraController对象,也就是之前我们创建的对象。

最后就是调用CameraController的方法进行拍照了。我们把拍照的逻辑放在floatingActionButton中,如下所示:

floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: () async {
          try {
            await _initializeControllerFuture;
            final image = await _controller.takePicture();

            if (!mounted) return;

            await Navigator.of(context).push(
              MaterialPageRoute(
                builder: (context) => DisplayPictureScreen(
                  imagePath: image.path,
                ),
              ),
            );
          } catch (e) {
            print(e);
          }
        },
        child: const Icon(Icons.camera_alt),
      )

具体的逻辑就是调用controller.takePicture方法进行拍照。将拍好照的image放在一个新的widget中展示。

总结

摄像头是app中常用的功能,flutter中的camera插件为我们提供了摄像头的控制功能,非常简单。

本文的例子:https://github.com/ddean2009/learn-flutter.git

与flutter系列之:在flutter中使用相机拍摄照片相似的内容:

flutter系列之:在flutter中使用相机拍摄照片

简介 在app中使用相机肯定是再平常不过的一项事情了,相机肯定涉及到了底层原生代码的调用,那么在flutter中如何快速简单的使用上相机的功能呢? 一起来看看吧。 使用相机前的准备工作 flutter中为使用camera提供了一个叫做camera的插件,我们首先需要安装这个插件。 安装插件的步骤很简

flutter系列之:在flutter中使用流式布局

简介 我们在开发web应用的时候,有时候为了适应浏览器大小的调整,需要动态对页面的组件进行位置的调整。这时候就会用到flow layout,也就是流式布局。 同样的,在flutter中也有流式布局,这个流式布局的名字叫做Flow。事实上,在flutter中,Flow通常是和FlowDelegate一

flutter系列之:在flutter中使用导航Navigator

简介 一个APP如果没有页面跳转那么是没有灵魂的,页面跳转的一个常用说法就是Navigator,flutter作为一个最为优秀的前端框架,Navigator肯定是必不可少的,那么在flutter中如何使用Navigator呢? 一起来看看吧。 flutter中的Navigator Navigator

flutter系列之:在flutter中使用媒体播放器

简介 现在的app功能越来越强大,除了基本的图文之外,还需要各种各样的其他的功能,比如视频,和直播。 直播可能会比较复杂,因为涉及到了拉流和推流,需要服务器端的支持,但是视频播放就比较简单了,那么如何在flutter中使用媒体播放器呢? 一起来看看吧。 使用前的准备工作 flutter本身是不支持媒

flutter系列之:在flutter中自定义themes

简介 一般情况下我们在flutter中搭建的app基本上都是用的是MaterialApp这种设计模式,MaterialApp中为我们接下来使用的按钮,菜单等提供了统一的样式,那么这种样式能不能进行修改或者自定义呢? 答案是肯定的,一起来看看吧。 MaterialApp中的themes Materia

flutter系列之:永远不用担心组件溢出的Wrap

简介 我们在flutter中使用能够包含多个child的widget的时候,经常会遇到超出边界范围的情况,尤其是在Column和Row的情况下,那么我们有没有什么好的解决办法呢?答案就是今天我们要讲解的Wrap。 Row和Column的困境 Row和Column中可以包含多个子widget,如果子w

flutter系列之:创建一个内嵌的navigation

简介 我们在flutter中可以使用Navigator.push或者Navigator.pushNamed方法来向Navigator中添加不同的页面,从而达到页面调整的目的。 一般情况下这样已经足够了,但是有时候我们有多个Navigator的情况下,上面的使用方式就不够用了。比如我们有一个主页面ap

flutter 系列之:flutter 中的幽灵offstage

简介 我们在使用flutter的过程中,有时候需要控制某些组件是否展示,一种方法是将这个组件从render tree中删除,这样这个组件就相当于没有出现一样,但是有时候,我们只是不想展示这个widget,但是这个组件还是存在的,并且可以接受键盘输入,还可以使用CPU。它和真正的组件唯一不同的就是他是

flutter系列之:Navigator的高级用法

简介 上篇文章我们讲到了flutter中navigator的基本用法,我们可以使用它的push和pop方法来进行Router之间的跳转。 在flutter中一个Router就是一个widget,但是在Android中,一个Router就是Activity,在IOS中,一个Router是一个ViewC

flutter系列之:使用SliverList和SliverGird

简介 在上一篇文章我们讲解SliverAppBar的时候有提到过,Sliver的组件一般都用在CustomScrollView中。除了SliverAppBar之外,我们还可以为CustomScrollView添加List或者Grid来实现更加复杂的组合效果。 今天要向大家介绍的就是SliverLis