GlaDS缘起

​ 题目:Modeling channelized and distributed subglacial drainage in two dimensions 近年来,冰盖表面融化与冰盖动态之间的联系及其对海平面上升的影响引起了广泛关注。特别是格陵兰冰盖的研究显示,表面融水显著影响冰川移动速度,而冰

鸿蒙HarmonyOS实战-窗口管理

前言 窗口管理是指计算机操作系统中管理和控制窗口的一种机制。窗口管理器负责处理窗口的创建、关闭、移动、调整大小等操作,并且决定窗口的位置、层级、是否可见、是否接收用户输入等属性。窗口管理器还负责绘制窗口的外观和边框,并提供用户与窗口交互的方式,如鼠标点击、键盘输入等。窗口管理器可以通过图形用户界

STM32 + RT-Thread + LVGL

一、基本信息 MCU:STM32F103ZET6 RT-Thread:5.0.2 LVGL:8.3.11 LCD:ST7735s 编译环境:RTThread studio 二、LVGL 移植要求 16、32或64位微控制器或处理器 建议速度大于16 MHz 闪存/ROM: > 64 kB(建议180

图形库使用 Direct3d

1 里面的数学 矩阵是三角函数组合出来的 旋转的时候 xy 两个变量距离变 第三轴被影响角度 2视锥 远近四棱锥双剪切平面 3 三维点 A点 B点 C点 确定三位坐标 ,初始坐标是坐标中中心值 x,y,z(0,0,0) 4移动 三维点 点A到点B 使用x加减y加减z加减 5图片 循环扫描整张图片 6

前端使用 Konva 实现可视化设计器(13)- 折线 - 最优路径应用【思路篇】

这一章把直线连接改为折线连接,沿用原来连接点的关系信息。关于折线的计算,使用的是开源的 AStar 算法进行路径规划,启发方式为 曼哈顿距离,且不允许对角线移动。 请大家动动小手,给我一个免费的 Star 吧~ 大家如果发现了 Bug,欢迎来提 Issue 哟~ github源码 gitee源码 示

TensorRT c++部署onnx模型

在了解一些概念之前一直看不懂上交22年开源的TRTModule.cpp和.hpp,好在交爷写的足够模块化,可以配好环境开箱即用,移植很简单。最近稍微了解了神经网络的一些概念,又看了TensorRT的一些api,遂试着部署一下自己在MNIST手写数字数据集上训练的一个LeNet模型,识别率大概有98.

05_不同路径2(带障碍物版)

63. 不同路径 II 一个机器人位于一个 m x n 网格的左上角 (起始点在下图中标记为 “Start” )。 机器人每次只能向下或者向右移动一步。机器人试图达到网格的右下角(在下图中标记为 “Finish”)。 现在考虑网格中有障碍物。那么从左上角到右下角将会有多少条不同的路径? 网格中的障碍

XML Schema 字符串数据类型及约束详解

XML中的字符串数据类型表示字符序列,包括换行、回车和制表符。处理器不修改值。`normalizedString`去除这些特殊字符,`token`则进一步移除前导和尾随空格及多余空格。字符串类型可使用枚举、长度等限制。`date`和`dateTime`数据类型表示日期和时间,`duration`表示...

因为我的一次疏忽而带来的golang1.23新特性

距离golang 1.23发布还有两个月不到,按照惯例很快要进入1.23的功能冻结期了。在冻结期间不会再添加新功能,已经添加的功能不出大的意外一般也不会被移除。这正好可以让我们提前尝鲜这些即将到来的新特性。 今天要说的就是1.23中对//go:linkname指令的变更。这个新特性可以说和我的一次失

使用 Docker 部署 VS Code in The Browser

1)介绍 GitHub:https://github.com/coder/code-server 在日常学习工作中,Vscode 已成为我们首选的代码编辑器。然而,其局限性在于当我们从家到公司移动时,难以保持连续的编码体验。针对这一痛点,虽然市面上已有如 Visual Studio Codespac

机器学习策略:详解什么时候该改变开发/测试集和指标?(When to change dev/test sets and metrics)

什么时候该改变开发/测试集和指标? 有时候在项目进行途中,可能意识到,目标的位置放错了。这种情况下,应该移动的目标。 来看一个例子,假设在构建一个猫分类器,试图找到很多猫的照片,向的爱猫人士用户展示,决定使用的指标是分类错误率。所以算法\(A\)和\(B\)分别有3%错误率和5%错误率,所以算法\(

【进阶篇】基于 Redis 实现分布式锁的全过程

这一篇文章拖了有点久,虽然在项目中使用分布式锁的频率比较高,但整理成文章发布出来还是花了一点时间。在一些移动端、用户量大的互联网项目中,经常会使用到 Redis 分布式锁作为控制访问高并发的工具。

前端使用 Konva 实现可视化设计器(8)- 预览框

请大家动动小手,给我一个免费的 Star 吧~ 大家如果发现了明显的 Bug,可以提 Issue 哟~ 这一章我们实现一个预览框,实时、可交互定位的。 github源码 gitee源码 示例地址 预览框 定位方法 移动画布,将传入 x,y 作为画布中心: // 更新中心位置 updateCenter

【学习笔记】基础算法:二次离线莫队/回滚莫队

【学习笔记】基础算法:二次离线莫队/回滚莫队 二次离线莫队 前置知识:莫队 前置知识:值域分块 值域分块,就是对 \(A\) 的值域进行分块,每个块维护该值域内数的个数 众所周知,莫队的复杂度是 \(O(n \sqrt m)\) 的,而在维护一些问题时左右端点移动一格并不是 \(\mathcal O

2024-04-27:用go语言,在一个下标从 1 开始的 8 x 8 棋盘上,有三个棋子,分别是白色车、白色象和黑色皇后。 给定这三个棋子的位置,请计算出要捕获黑色皇后所需的最少移动次数。 需要注意

2024-04-27:用go语言,在一个下标从 1 开始的 8 x 8 棋盘上,有三个棋子,分别是白色车、白色象和黑色皇后。 给定这三个棋子的位置,请计算出要捕获黑色皇后所需的最少移动次数。 需要注意的是,白色车可以垂直或水平移动,而白色象可以沿对角线移动,它们不能跳过其他棋子。 如果白色车或白色象

鸿蒙HarmonyOS实战-ArkUI事件(键鼠事件)

前言 键鼠事件是指在计算机操作中,用户通过键盘和鼠标来与计算机进行交互的行为。常见的键鼠事件包括按下键盘上的键、移动鼠标、点击鼠标左键或右键等等。键鼠事件可以触发许多不同的操作,比如在文本编辑器中输入文字、在游戏中移动角色、在网页上点击链接等等。计算机操作系统和应用程序可以通过监听键鼠事件来响应

火山引擎VeDI:如何高效使用A/B实验,优化APP推荐系统

更多技术交流、求职机会,欢迎关注字节跳动数据平台微信公众号,回复【1】进入官方交流群 在移动互联网飞速发展的时代,用户规模和网络信息量呈现出爆炸式增长,信息过载加大了用户选择的难度,这样的背景下,推荐系统应运而生,为用户提供个性化的内容推荐。推荐系统在不断迭代中,其算法、策略、特征、功能和用户界面时

鸿蒙HarmonyOS实战-ArkUI动画(放大缩小视图)

前言 在HarmonyOS中,可以通过以下方法放大缩小视图: 使用缩放手势:可以使用双指捏合手势来放大缩小视图。将两个手指放在屏幕上,并向内或向外移动手指,即可进行放大或缩小操作。 使用系统提供的缩放控件:在HarmonyOS的开发中,可以使用系统提供的缩放控件来实现视图的放大缩小功能。通过在布

setTimeout(fn, 0) // it works - JavaScript 事件循环 动画演示

在前端代码中很经常看到使用 setTimeout(fn, 0),如下面代码所示,乍一看很多余,但是移除了可能会出现一些奇奇怪怪的问题。要解释这个就需要理解 事件循环(Event Loop),下面会通过一些例子和动画来辅助理解事件循环 setTimeout(() => { // 调用一些方法 }, 0

前端使用 Konva 实现可视化设计器(5)

关于第三章提到的 selectingNodesArea,在后续的实现中已经精简掉了。 而 transformer 的 dragBoundFunc 中的逻辑,也直接移动 transformer 的 dragmove 事件中处理。 请大家动动小手,给我一个免费的 Star 吧~ 这一章花了比较多的时间调