HarmonyOS 应用生命周期有哪些? 按返回键会调用哪些生命周期?

UIAbility 生命周期: onCreate :页面初始化,变量定义,资源加载。 onWindowStageCreate:设置 UI 界面加载、设置 WindowStage 的事件订阅。 onForeground:切换至前台,申请系统需要的资源,或者重新申请在 onBackground()中释放

HarmonyOS 鸿蒙隔离层设计

在软件开发中,底层库的更换或升级是常见的需求,这可能由性能提升、新功能需求或安全性考虑等因素驱动。为了降低迁移成本,良好的设计模式至关重要。 在版本迭代过程中,网络请求库可能会经历从A到B再到C的演进。为了实现业务层的无感切换,需要在各个请求库和业务代码之间封装隔离代码,以实现第三方网络库的灵活更换

HarmonyOS系统级推送服务,打造消息通知新体验

8月4日,第五届华为开发者大会 2023(HDC.Together)再次启航。在本次大会上,华为为广大用户带来了HarmonyOS 4全新升级的体验,同时,针对HarmonyOS应用的开发,此次也全面升级了HarmonyOS SDK开放能力。[账号服务](https://developer.huaw

HarmonyOS SDK开放能力,服务鸿蒙生态建设,打造优质应用体验

华为开发者大会2023(HDC.Together)于8月4日至6日在东莞松山湖举行,在HarmonyOS端云开放能力技术分论坛上,华为为广大开发者们介绍了HarmonyOS SDK开放能力在基础开发架构、功能特性等方面的变化之处,通过将常见的通用能力全局化,关键技术底层化,为开发者提供更加低成本、高

HarmonyOS账号服务,畅行鸿蒙生态所有应用与服务

账号对于用户来说并不陌生,在购买新设备或者使用新应用的时候,用户常常会被引导注册或者登录账号,账号就是用户在这些设备或应用内的通行证。根据华为上半年的一项统计,整体上中国网民人均下载App量在68个,华为的全场景设备中,同时有3个及以上设备的用户有8000多万,随着账号数、设备数的增加,用户如何更好

HarmonyOS扫码服务,应用服务一扫直达打造系统级流量新入口

二维码如今是移动应用流量入口以及功能实现的重要工具,也是各App的流量入口,是物、人、服务的连接器,通过扫码我们可以更便捷的生活,更高效的进行信息交互,包括信息的发布、信息的获取。 在日常扫码过程中,我们也经常会遇到扫码环境暗、二维码污损、模糊等情况,导致识别二维码困难。HMS Core 统一扫码服

HarmonyOS 4.0 实况窗上线!支付宝实现医疗场景智能提醒

本文转载自支付宝体验科技,作者是蚂蚁集团客户端工程师博欢,介绍了支付宝如何基于 HarmonyOS 4.0 实况窗实现医疗场景履约智能提醒。 1.话题背景 8 月 4 日,华为在 HDC(华为 2023 开发者大会)上推出了新版本操作系统HarmonyOS 4.0,主打个性化与多元化的的口号。在功能

HarmonyOS 性能优化

如何合理使用动效来获得更好的性能 组件转场动画使用 transition: 推荐使用转场动画(transition)而不是组件动画(animateTo),因为 transition 只需要在条件改变时更新一次,而 animateTo 需要在动画前后做两次属性更新,导致性能开销更大。 反例:通过改变透

鸿蒙HarmonyOS实战-ArkUI动画(放大缩小视图)

前言 在HarmonyOS中,可以通过以下方法放大缩小视图: 使用缩放手势:可以使用双指捏合手势来放大缩小视图。将两个手指放在屏幕上,并向内或向外移动手指,即可进行放大或缩小操作。 使用系统提供的缩放控件:在HarmonyOS的开发中,可以使用系统提供的缩放控件来实现视图的放大缩小功能。通过在布

HarmonyOS 实战开发-Worker子线程中解压文件

本示例介绍在Worker子线程使用@ohos.zlib提供的zlib.decompressfile接口对沙箱目录中的压缩文件进行解压操作,解压成功后将解压路径返回主线程,获取解压文件列表。

鸿蒙HarmonyOS实战-ArkUI动画(页面转场动画)

前言 页面转场动画是指在应用程序中,当用户导航到另一个页面时,使用动画效果来过渡页面之间的切换。这样做的目的是为了提升用户体验,使页面之间的切换更加平滑和有趣。 常见的页面转场动画包括淡入淡出、滑动、翻转、缩放等效果。通过使用这些动画效果,可以给用户一种流畅的感觉,让页面之间的切换更加自然。 在

日志服务 HarmonyOS NEXT 日志采集最佳实践

背景信息 随着数字化新时代的全面展开以及 5G 与物联网(IoT)技术的迅速普及,操作系统正面临前所未有的变革需求。在这个背景下,华为公司自主研发的鸿蒙操作系统(HarmonyOS)应运而生,旨在满足万物互联时代的多元化设备接入、高效协同和安全可靠运行的需求。 HarmonyOS 不仅着眼于智能手机

鸿蒙HarmonyOS实战-ArkUI事件(触屏事件)

前言 触屏事件是指通过触摸屏幕来进行操作和交互的事件。常见的触屏事件包括点击(tap)、双击(double tap)、长按(long press)、滑动(swipe)、拖动(drag)等。触屏事件通常用于移动设备和平板电脑等具有触摸屏幕的设备上,用户可以通过触摸屏幕上的不同区域或者以不同的方式进

鸿蒙HarmonyOS实战-ArkUI事件(键鼠事件)

前言 键鼠事件是指在计算机操作中,用户通过键盘和鼠标来与计算机进行交互的行为。常见的键鼠事件包括按下键盘上的键、移动鼠标、点击鼠标左键或右键等等。键鼠事件可以触发许多不同的操作,比如在文本编辑器中输入文字、在游戏中移动角色、在网页上点击链接等等。计算机操作系统和应用程序可以通过监听键鼠事件来响应

鸿蒙HarmonyOS实战-ArkUI事件(焦点事件)

前言 焦点事件是指程序中的重要事件或关键点。焦点事件通常是程序的核心逻辑和功能,需要引起特殊的关注和处理。 在图形用户界面(GUI)编程中,焦点事件通常与用户交互和界面输入相关。例如,当用户点击按钮、输入文本或选择菜单项时,这些操作会触发相应的焦点事件。程序需要捕获这些焦点事件并进行处理,以执行

鸿蒙HarmonyOS实战-ArkUI事件(手势方法)

一、手势方法 应用程序的手势操作是指在移动设备上使用手指或手势进行与应用程序交互的方式。手势操作可以包括点击、滑动、双击、捏合等动作,用于实现不同的功能和操作。 HarmonyOS中常见的手势操作及其功能: 1.gesture(常规手势绑定方法) 接口说明: .gesture(gesture

鸿蒙HarmonyOS实战-ArkUI事件(单一手势)

一、单一手势 应用程序的手势操作是指在移动设备上使用手指或手势进行与应用程序交互的方式。手势操作可以包括点击、滑动、双击、捏合等动作,用于实现不同的功能和操作。 HarmonyOS中常见的手势操作及其功能: 1.点击手势(TapGesture) 点击手势(TapGesture)是指用户在触摸

鸿蒙HarmonyOS实战-ArkUI事件(组合手势)

一、组合手势 应用程序的手势操作是指在移动设备上使用手指或手势进行与应用程序交互的方式。手势操作可以包括点击、滑动、双击、捏合等动作,用于实现不同的功能和操作。 HarmonyOS中常见的手势操作及其功能: 组合手势是由多个手势组合而成的手势动作。通过不同手势的组合,可以完成更复杂的操作。例如,

鸿蒙HarmonyOS实战-ArkUI事件(组合手势)

一、组合手势 应用程序的手势操作是指在移动设备上使用手指或手势进行与应用程序交互的方式。手势操作可以包括点击、滑动、双击、捏合等动作,用于实现不同的功能和操作。 HarmonyOS中常见的手势操作及其功能: 组合手势是由多个手势组合而成的手势动作。通过不同手势的组合,可以完成更复杂的操作。例如,

鸿蒙HarmonyOS实战-Stage模型(UIAbility组件)

一、UIAbility组件 1.概述 HarmonyOS中的Stage模型是一种基于UIAbility组件的应用程序架构。UIAbility是HarmonyOS系统中用于构建用户界面的基本组件之一。它负责处理应用程序界面的显示和交互。 在Stage模型中,每个应用程序都有一个或多个Stage