很多程序员对自己写的代码平时很随心所欲,但当有一天让他维护他人的代码,他就会抓狂,很容易激发他体内重构的瘾。(大多数程序员审阅完别人代码后,先会忍不住吐槽一番,然后会忍不住想重构一把,😂)
本文从目前业界实现Jenkins的高可用的实现方案,分析各方案的优缺点,引入vivo目前使用的Jenkins高可用方案,以及目前Jenkins资源的调度方案的设计实践和目前的落地运行效果。
本文从零开始介绍了游戏推荐项目的发展历程,阐述了大型项目建设中遇到的业务与架构问题以及开发工程师们的解决方案,描绘了游戏推荐项目的特点以及业务发展方向,有着较好的参考与借鉴意义。