设计模式学习(十九):访问者模式

设计模式学习(十九):访问者模式 作者:Grey 原文地址: 博客园:设计模式学习(十九):访问者模式 CSDN:设计模式学习(十九):访问者模式 访问者模式 访问者模式是一种行为型模式。 访问者模式在结构不变的情况下动态改变对于内部元素的动作。 举例说明: 假设我们需要构造一台电脑,有主板( Bo

PPT 动画入门

元素动画 进入动画 元素从无到有的过程 退出动画 元素从有到无的过程 退出动画和进入动画,一对一 强调动画 在元素上变化的过程(如放大) 动作路径 3D动画 三维动画 低版本不支持 组合动画 切换动画 不是同一个元素,不能使用平滑切换。(一个正方型、一个三角型) 解决办法,可以把再画一个形状,然后剪

如何在JavaScript中使用for循环

前言 循环允许我们通过循环数组或对象中的项并做一些事情,比如说打印它们,修改它们,或执行其他类型的任务或动作。JavaScript有各种各样的循环,for循环允许我们对一个集合(如数组)进行迭代。 在这篇文章中,我们将了解JavaScript提供的for循环。我们将看看for...in循环语句是如何

Java多线程-ThreadPool线程池-1(三)

开完一趟车完整的过程是启动、行驶和停车,但老司机都知道,真正费油的不是行驶,而是长时间的怠速、频繁地踩刹车等动作。因为在速度切换的过程中,发送机要多做一些工作,当然就要多费一些油。 而一个Java线程完整的生命周期就包括: 1、T1:创建(启动) 2、T2:运行(行驶) 3、T3:销毁(停车) 而T

如何优雅地退出程序

在Linux系统中执行操作时,进程可以通过发送和接收信号与其他进程进行通信。信号是用于通知进程发生特定事件或请求进程采取特定动作的软件中断。 以下是Linux系统中常见的一些信号及其含义: 1. **SIGINT (2)**:中断信号,通常由终端用户按下`Ctrl + C`发送给前台进程。该信号用于

shell自动化脚本,启动、停止应用程序

#!/usr/bin/env bash # 常量初始化 set_runtime_vars(){ # 日期时间 Now_Date=`date +"%Y-%m-%d %H:%M:%S"` # 服务状态 Service_Status=( "服务已开启" "服务已停止" ) # 动作状态 Action_St

大语言模型的应用探索—AI Agent初探!

前言 大语言模型的应用之一是与大语言模型进行聊天也就是一个ChatBot,这个应用已经很广泛了。 接下来的一个应用就是AI Agent。 AI Agent是人工智能代理(Artificial Intelligence Agent)的概念,它是一种能够感知环境、进行决策和执行动作的智能实体,通常基于机

日常Bug排查-改表时读数据不一致

前言 日常Bug排查系列都是一些简单Bug的排查。笔者将在这里介绍一些排查Bug的简单技巧,同时顺便积累素材。 Bug现场 线上连续两天出现NP异常,而且都是凌晨低峰期才出现,在凌晨的流量远没有白天高峰期大。而出问题的接口又是通常的业务请求。于是,很自然的,我们就想凌晨有什么特殊的运维动作,翻了下时

C++面向对象语言自制多级菜单

因为要做一个小应用,需要一个菜单类,在网上找了许久,也没有找到一款心仪的菜单类,索性用C++语言,自制一个命令行级别的菜单类,并制作成库,现记录下来,供以后借鉴。 一、特性 无限制条目 无限制层级 用户自定义条目和动作 脚本式生成菜单类 二、代码实现 (一)菜单类 菜单类主要负责菜单的创建、修改、删

鸿蒙HarmonyOS实战-ArkUI事件(组合手势)

一、组合手势 应用程序的手势操作是指在移动设备上使用手指或手势进行与应用程序交互的方式。手势操作可以包括点击、滑动、双击、捏合等动作,用于实现不同的功能和操作。 HarmonyOS中常见的手势操作及其功能: 组合手势是由多个手势组合而成的手势动作。通过不同手势的组合,可以完成更复杂的操作。例如,

鸿蒙HarmonyOS实战-ArkUI事件(组合手势)

一、组合手势 应用程序的手势操作是指在移动设备上使用手指或手势进行与应用程序交互的方式。手势操作可以包括点击、滑动、双击、捏合等动作,用于实现不同的功能和操作。 HarmonyOS中常见的手势操作及其功能: 组合手势是由多个手势组合而成的手势动作。通过不同手势的组合,可以完成更复杂的操作。例如,

鸿蒙HarmonyOS实战-ArkUI事件(单一手势)

一、单一手势 应用程序的手势操作是指在移动设备上使用手指或手势进行与应用程序交互的方式。手势操作可以包括点击、滑动、双击、捏合等动作,用于实现不同的功能和操作。 HarmonyOS中常见的手势操作及其功能: 1.点击手势(TapGesture) 点击手势(TapGesture)是指用户在触摸

鸿蒙HarmonyOS实战-ArkUI事件(手势方法)

一、手势方法 应用程序的手势操作是指在移动设备上使用手指或手势进行与应用程序交互的方式。手势操作可以包括点击、滑动、双击、捏合等动作,用于实现不同的功能和操作。 HarmonyOS中常见的手势操作及其功能: 1.gesture(常规手势绑定方法) 接口说明: .gesture(gesture

一文搞懂drag&drop浏览器拖放功能的实现

拖放功能,即将一个元素从一个区域,通过拖拽,放置到另一个区域。常见的应用是将文件或图片从一个区域,拖放到另一个区域。中文常常把这表述成拖拽,实际上拖拽的描述并不准确,应该叫拖放,因为drag事件和drop事件是成对使用的,即拖拽和放置。 drag在拖拽动作发生时触发,携带被拖拽元素的信息,drop在

聊聊Embedding(嵌入向量)

摘要自《深入浅出Embedding》一问。具体详细内容请移步该书。 ## 概述 简单来说,嵌入是用向量表示一个物体,这个物体可以是一个单词、一条语句、一个序列、一件商品、一个动作、一本书、一部电影等,可以说嵌入(Embedding)涉及机器学习、深度学习的绝大部分对象。这些对象是机器学习和深度学习中

推荐一款好用的Macos应用Radial Menu

之前在Windows上用过一款圆盘菜单工具Quicker, 感觉非常方便, 换成Macos后,一直没有找到类似应用。 最近终于发现,一款好用的快捷键收集,触发工具Radial Menu. 其核心功能是可以根据当前程序的上下文,弹出一个圆盘菜单。 执行圆盘中的动作。 目前菜单动作还仅支持快捷键,预计后

[转帖]挂载文件系统选项nodiratime、noatime

默认的方式下linux会把文件访问的时间atime做记录,文件系统在文件被访问、创建、修改等的时候记录下了文件的一些时间戳,比如:文件创建时间、最近一次修改时间和最近一次访问时间;这在绝大部分的场合都是没有必要的。 因为系统运行的时候要访问大量文件,如果能减少一些动作(比如减少时间戳的记录次数等)将

SICP:元循环求值器(Python实现)

元语言抽象就是建立新的语言。它在工程设计的所有分支中都扮演着重要的角色,在计算机程序设计领域更是特别重要。因为这个领域中,我们不仅可以设计新的语言,还可以通过构造求值器的方式实现这些语言。对某个程序设计语言的求值器(或者解释器)也是一个过程,在应用于这个语言的一个表达式时,它能够执行求值这个表达式所要求的动作。接下来我们将要讨论如何关于在一些语言的基础上构造新的语言。在这篇博客里,我们将用Pyth

.Net核心级的性能优化(GC篇)

1.前言 大部分人对于.Net性能优化,都停留在业务层面。或者简单的.Net框架配置层面。本篇来看下.Net核心部分GC垃圾回收配置:保留VM,大对象,独立GC,节省内存等.Net8里面有很多的各种GC配置,用以帮助你的程序进行最大程度性能提升和优化。 文章分为两部分,第一个是GC有哪些动作可以性能

基于Spring事件驱动模式实现业务解耦

事件驱动模式 举个例子🌰 大部分软件或者APP都有会有会员系统,当我们注册为会员时,商家一般会把我们拉入会员群、给我们发优惠券、推送欢迎语什么的。 值得注意的是: 注册成功后才会产生后面的这些动作; 注册成功后的这些动作没有先后执行顺序之分; 注册成功后的这些动作的执行结果不能互相影响; 传统写法