这是一个将视频转变为表情包的工具,现实生活中当我们看到一段搞笑的视频,我们可以将这段视频喂给这段程序,生成gif表情包,这样就可以用来舍友斗图了 1、一些限制 1、这个程序不能转化超过15秒以上的视频,因为占用的内存较高,会被终端杀死(除非你的计算机性能很好,也许1分钟的短视频都可以),为了整个程序
一.环境搭建 1.安装uiautomator2 在终端使用pip安装即可 pip install uiautomator2 2.安装adb 可参考:https://www.cnblogs.com/lihongtaoya/p/14970306.html 3.安装weditor 终端执行如下命令 pip
1. 什么是XYZ瓦片 XYZ瓦片是一种在线地图数据格式,常见的地图底图如Google、OpenStreetMap 等互联网的瓦片地图服务,都是XYZ瓦片,严格来说是ZXY规范的地图瓦片 ZXY规范的地图瓦片规则如下:将地图全幅显示时的图片从左上角开始,往下和往右进行切割,切割的大小默认为 256*
一、简介 之前有介绍到 ARM 平台移植 ubuntu 的操作流程,在 RK 系列的平台同样适用,所以这里就不介绍怎么一步步的去对 ubuntu 进行移植,而是怎么将移植的过程编写成脚本,这样便可以在 SDK 中通过一行命令即可生成 rootfs.img 镜像,管理起来也也比较方便,需要裁剪摸个工具
前言 C#代码格式化工具除了ReSharper和CodeMaid,还有一款由.NET开源、免费(MIT License)、轻量级的C#语言代码格式化工具:CSharpier。 工具介绍 CSharpier是一款开源、免费、轻量级的C#语言代码格式化工具。它使用Roslyn来解析你的代码,并根据其自身
一、写在开头 我们在上一篇写ReentrantReadWriteLock读写锁的末尾留了一个小坑,那就是读写锁因为写锁的悲观性,会导致 “写饥饿”,这样一来会大大的降低读写效率,而今天我们就来将此坑填之!填坑工具为:StampedLock,一个素有Java锁王称号的同步类,也是在 java.util
一个无竞争的缓存 目录一个无竞争的缓存Cache定义数据节点的创建hashmaps3-FIFODqueuereadBufferswritebufferNode 过期策略可变过期策略Variable的初始化删除过期数据添加数据Cache的Set & GetSetGet事件和过期数据的处理事件处理清理过
一、不推荐把“线程”注入到spring 将线程注入到Spring容器中并不是一个常见的做法,而且通常也不推荐这样做,原因如下: 生命周期管理困难: Spring管理的Bean生命周期由Spring容器管理,而线程的生命周期由JVM管理。将线程注入到Spring容器中会导致线程的生命周期与Spring
前言 做过.NET控制台应用程序的同学应该都知道原生的.NET控制台应用程序输出的内容都比较的单调,假如要编写漂亮且美观的控制台输出内容或者样式可能需要花费不少的时间去编写代码和调试。今天大姚给大家分享一个.NET开源且免费的类库帮你轻松的创建漂亮、美观的.NET控制台应用程序:Spectre.Co
一、Objects的创建 依据已有的class CPoint ,我们可以产生一个或多个object(对象),或者说是产生一个instance(实体): CPoint aPoint(7.2); // aPoint._x 初始值为 7.2 aPoint.x(5.3); // aPoint._x 现值为
一、简介 前面的笔记中已经展示过了,怎么移植的一个工具境到 ARM 环境中,对于使用 buildroot 和 yocto 的朋友来说,此笔记就没有作用了,因为管理工具包会帮我们把这个工作处理了,就算需要自定义包操作方式也不一样,可以参考上一篇笔记。 而对于 ubuntu 这样的操作系统,虽然可以使用
一、简介 提到操作系统的安装,还得从大学的时候说起,刚入学的时,朋友的系统本崩了,跑去电脑城换个系统花了40大洋,震惊了贫穷的我。好像发现了商机,果断开始了折腾自己的电脑,然后用朋友的电脑进行测试,由于对启动项不了解,有次蹦了过后,自己花钱去维修电脑哪里安装了一次,偷偷的学习。在这样的不断折腾下,慢
给我们带来最直接的感受是:看似前景很美好,实质上却很卷。最应该反思和总结的是:尊重价值规律,在价值规律的原则下做事是否具备合理性,这是走的更远的基本保障,但是又很难做到。
一、缓存过期 问题产生的原由: 内存空间有限,给缓存设置过期时间,但有些键值运气比较好,每次都没有被我的随机算法选中,每次都能幸免于难,这可不行,这些长时间过期的数据一直霸占着不少的内存空间! 解决方案: redis提供8种策略供应用程序选择,用于我遇到内存不足时该如何决策: * noevictio
一、前言 大家好!我是sum墨,一个一线的底层码农,平时喜欢研究和思考一些技术相关的问题并整理成文,限于本人水平,如果文章和代码有表述不当之处,还请不吝赐教。 作为一名从业已达六年的老码农,我的工作主要是开发后端Java业务系统,包括各种管理后台和小程序等。在这些项目中,我设计过单/多租户体系系统,
一、Canvas Canvas组件是一种图形渲染组件,它提供了一个画布(canvas),开发者可以在上面绘制各种图形、文本等。Canvas组件通常用于创建游戏、数据可视化等需要动态绘制图形的应用程序。 Canvas组件提供了多个API,开发者可以使用这些API进行绘制操作。常用的API包括绘制矩
一、前言 在项目开发过程中,DataGrid是经常使用到的一个数据展示控件,而通常表格的最后一列是作为操作列存在,比如会有编辑、删除等功能按钮。但WPF的原始DataGrid中,默认只支持固定左侧列,这跟大家习惯性操作列放最后不符,今天就来介绍一种简单的方式实现固定右侧列。(这里的实现方式参考的大佬
一、简要回顾DDP 在上一篇文章中,简单介绍了Pytorch分布式训练的一些基础原理和基本概念。简要回顾如下: 1,DDP采用Ring-All-Reduce架构,其核心思想为:所有的GPU设备安排在一个逻辑环中,每个GPU应该有一个左邻和一个右邻,设备从它的左邻居接收数据,并将数据汇总后发送给右邻。
前言 通常情况下 Windows 中的软件窗口界面一般只包含还原、移动、大小、最大化、最小化、关闭等几个基本的操作: 今天大姚给大家推荐一个.NET开源、免费(MIT License)、功能丰富、灵活易用、小巧(不到1M)的 Windows 窗口增强工具:SmartSystemMenu。 工具介绍
一、工程简介 MultiButton 是一个小巧简单易用的事件驱动型按键驱动模块。 Github地址:https://github.com/0x1abin/MultiButton 这个项目非常精简,只有两个文件: (1)可无限扩展按键; (2)按键事件的回调异步处理方式可以简化程序结构,去除冗余的按