【转帖】《MySQL高级篇》四、索引的存储结构

1. 为什么使用索引 假如给数据使用 二叉树 这样的数据结构进行存储,如下图所示 2、索引及其优缺点 2.1 索引概述 2.2 优点 类似大学图书馆建书目索引,提高数据检索的效率,降低 数据库的 IO 成本 这也是创建索引的主要的原因。通过创建唯一索引,可以保证数据库表中每一行 数据的唯一性 (唯一

【23种设计模式】原型模式(五)

## 前言 在软件系统中,当创建一个类的实例的过程很昂贵或很复杂,并且我们需要创建多个这样类的实例时,如果我们用new操作符去创建这样的类实例,这就会增加创建类的复杂度和创建过程与客户代码复杂的耦合度。如果采用工厂模式来创建这样的实例对象的话,随着产品类的不断增加,导致子类的数量不断增多,也导致了相

钥匙环服务,打造无缝的跨设备登录体验

近些年来,随着手机技术迭代更新越来越快,用户更换手机的周期也在缩短,在这样的背景下,开发者不得不面临以下问题: 同一开发者旗下常常有多个安卓应用和多形态应用(快应用和Web应用),用户更换一个新的设备(手机或平板)后,在新设备上登录各应用时每次都需要重复输入帐号和密码,导致用户在登录阶段流失率增加,

C# WPF 将第三方DLL嵌入 exe

没成功,只是做个记录,后面再研究 希望将第三方的 HandyControl.dll 嵌入到 exe 中,这样不用发多个文件给别人 ![image](https://img2023.cnblogs.com/blog/80824/202308/80824-20230804153348542-538869

AIGC革新,将文字或者LOGO融入AI视频基于PIKA-labs(Python3.10)

很多平台都会禁止用户使用带有网址或者二维码的头像以及文章配图,这样可以有效的防止用户的一些“导流”行为。当然,头像、文章或者视频现在都是AI来审,毕竟现在人工的成本实在太高,但是如果我们把文字元素直接融入图像或者视频之中,如此一来,AI也会很难识别出一些“导流”的元素。 本次我们依靠PIKA-lab

聊聊池化层和步长为2的卷积层

摘要:对于池化层和步长为2的卷积层来说,个人的理解是这样的,池化层是一种先验的下采样方式,即人为的确定好下采样的规则;而对于步长为2的卷积层来说,其参数是通过学习得到的,采样的规则是不确定的。 本文分享自华为云社区《对于池化层和步长为2的卷积层的一些思考》,作者: 李长安。 引言 对于池化层和步长为

手牵手带你实现mini-vue

Vue 的双向数据绑定实现原理是什么样的,如果让我们自己去实现一个这样的双向数据绑定要怎么做呢,本文就与大家分享一下 Vue 的绑定原理及其简单实现

socket 到底是个啥

哈喽大家好,我是咸鱼 我相信大家在面试过程中或多或少都会被问到这样一个问题:你能解释一下什么是 socket 吗 我记得我当初的回答很是浅显:socket 也叫套接字,用来负责不同主机程序之间的网络通信连接,socket 的表现方式由四元组(ip地址:端口)组成 那么今天,咸鱼将跟大家打开 sock

路由react-router-dom的使用

react-router-dom路由简介 现代的前端页面大多是SPA(单页面应用程序), 也就是只有一个HTML页面的程序,这样用户体验好,服务器压力小,所以更受欢迎。路由是使用单页面来管理原来多页面的功能。 路由的功能:从一个页面,跳转到另一个页面。 在React中,路由是一套映射规则,是URL路

VUE系列之性能优化--懒加载

一、懒加载的基本概念 懒加载是一种按需加载技术,即在用户需要时才加载相应的资源,而不是在页面初始加载时一次性加载所有资源。这样可以减少页面初始加载的资源量,提高页面加载速度和用户体验。 二、Vue 中的懒加载 在 Vue.js 中,懒加载主要用于路由组件的按需加载。Vue Router 提供了非常便

yearrecord——一个类似痕迹墙的React数据展示组件

介绍一下自己做的一个类似于力扣个人主页提交记录和GitHub主页贡献记录的React组件。 下图分别是力扣个人主页提交记录和GitHub个人主页的贡献记录,像这样类似痕迹墙的形式可以比较直观且高效得展示一段时间内得数据记录。 然而要从0实现这个功能还是有一些麻烦得,并且该功能可用的场景也比较多,于是

设计模式之工厂模式(学习笔记)

定义 工厂方法模式是一种创建型设计模式,它定义了一个用于创建对象的接口,但由子类来决定实例化哪一个类。工厂方法使得类的实例化延迟到子类,这样可以让客户端在不需要知道具体类的情况下创建对象。工厂方法模式通过使用继承和多态性,允许子类来控制对象的创建方式,能够更好地应对对象创建的复杂性和变化性。 为什么

js需要同时发起百条接口请求怎么办?--通过Promise实现分批处理接口请求

如何通过 Promise 实现百条接口请求? 实际项目中遇到需要发起上百条Promise接口请求怎么办? 前言 不知你项目中有没有遇到过这样的情况,反正我的实际工作项目中真的遇到了这种玩意,一个接口获取一份列表,列表中的每一项都有一个属性需要通过另一个请求来逐一赋值,然后就有了这份封装 真的是很多功

重构代码的一些想法

重构代码的一些想法 模块设计 需要明确服务的核心功能 执行时机(被谁驱动) 执行内容 和非核心功能的关系 从模块话的角度看,这三个部分其实都可以独立实现,这样更利于单元测试用例的编写,扎实的单元测试覆盖率大大提高对稳定性的信心。 执行时机一般都是外部驱动,如收到任务、请求甚至内部定时器驱动。 核心功

C++使用gnuplot-cpp库绘制图像

最近想要对一些时变的变量进行可视化,搜索来搜索去选择了使用gnuplot这个工具。 sudo apt-get install gnuplot sudo apt-get install gnuplot-x11 # 使其支持linux终端 这样就安装完gnuplot了。接着可以在命令行中键入gnuplo

Vue 3 后端错误消息处理范例

前端如何存储处理后端返回的错误信息,并按不同来源绑定到页面,例如显示在不同输入框的周围。这样即可实现清晰的错误显示。

分页查询及其拓展应用案例

分页查询 分页查询是处理大量数据时常用的技术,通过分页可以将数据分成多个小部分,方便用户逐页查看。SQLAlchemy 提供了简单易用的方法来实现分页查询。 本篇我们也会在最终实现这样的分页效果: 1. 什么是分页查询 分页查询是将查询结果按照一定数量分成多页展示,每页显示固定数量的记录。分页查询通

瓦片地图

1. 预备知识 1.1 参考椭球 地球表面是一个凸凹不平的表面,而对于地球测量而言,地表是一个无法用数学公式表达的曲面,这样的曲面不能作为测量和制图的基准面。假想一个扁率极小的椭圆,绕地球体短轴旋转所形成的规则椭球体称之为地球椭球体。 地球椭球体与地球形体非常接近,是一个形状规则的数学表面,在其上可

Libgdx游戏开发(7)——开始游戏界面实现

原文: Libgdx游戏开发(7)——开始游戏界面实现-Stars-One的杂货小窝 上篇文章也是讲解了如何实现暂停,但实际上,上篇的做法可能不够优雅 因为暂停和游戏界面我们可以分成2个Screen对象,这样只需要监听键盘输入,更改显示不同的Screen对象即可 本文的实现目标: 使用Screen来

Bond——大数据时代的数据交换和存储格式

设想我们在一家很大的互联网公司做IT方面的规划、开发和维护,有以下这样的应用场景: 公司里有若干个不同的开发团队,开发语言有Java、.net、Python、C++....十来种,还有很多外包团队对项目进行开发,大中小系统已经多的数不过来;并且各个团队、系统间都需要进行海量数据的交换(比如搜索引擎实