拖拽宫格vue-grid-layout详细应用及案例

[toc] # 1、前言 vue-grid-layout是一个适用于vue的拖拽栅格布局库,功能齐全,适用于拖拽+高度/宽度自由调节的布局需求。本文将讲述一些常用参数和事件,以及做一个同步拖拽的Demo。效果动态图如下: ![vue-grid-layout](https://img2023.cnbl

手机穿戴设备能力共享,提升丰富交互体验

HUAWEI Wear Engine面向手机和穿戴设备的应用与服务开发者,提供华为穿戴设备开放能力。 开发者通过调用Wear Engine开放能力,可以实现手机上的生态应用与服务给华为穿戴设备发消息、发通知、传输数据,并获取穿戴设备状态、读取传感器数据等,也可以实现华为穿戴设备上的生态应用与服务给手

设计模式学习(二十一):命令模式

设计模式学习(二十一):命令模式 作者:Grey 原文地址: 博客园:设计模式学习(二十一):命令模式 CSDN:设计模式学习(二十一):命令模式 命令模式 命令模式是一种行为型模式。 通过调用者调用接受者执行命令,执行顺序是: 调用者→命令→接受者 ```, 如下示例,CopyCommand 中的

加强堆结构说明

加强堆结构说明 作者:Grey 原文地址: 博客园:加强堆结构说明 CSDN:加强堆结构说明 关于堆和堆排序的说明 可以参考这篇博客:与堆和堆排序相关的问题 基础的堆结构可以实现数据入堆和出堆以后(即: 调用堆的 pop 和 push 方法),使用O(logN)的时间复杂度可以将堆调整好,如果使用的

HBase Compaction 原理与线上调优实践

本文对 HBase Compaction 的原理、流程以及限流的策略进行了详细的介绍,列举了几个线上进行调优的案例,最后对 Compaction 的相关参数进行了总结。

【pandas小技巧】--DataFrame的显示参数

我们在`jupyter notebook`中使用`pandas`显示`DataFrame`的数据时,由于屏幕大小,或者数据量大小的原因,常常会觉得显示出来的表格不是特别符合预期。 这时,就需要调整`pandas`显示`DataFrame`的方式。`pandas`为我们提供了很多调整显示方式的参数,具

【matplotlib基础】--样式表

Matplotlib库 由于诞生的比较早,所以其默认的显示样式很难符合现在的审美,这也是它经常为人诟病的地方。 不过,经过版本更迭之后,现在 Matplotlib 已经内置了很多样式表,通过使用不同的样式表,可以整体改变绘制图形的风格,不用再调整一个个显示参数。 1. 样式表的使用 1.1. 所有内

深度学习(十一)——神经网络:线形层及其他层介绍

主要介绍神经网络线性层的计算,即torch.nn.Linear的原理及应用。并插入一些神经网络的其他层介绍,及调用pytorch中网络模型的方法。

驱动开发:内核枚举LoadImage映像回调

在笔者之前的文章`《驱动开发:内核特征码搜索函数封装》`中我们封装实现了特征码定位功能,本章将继续使用该功能,本次我们需要枚举内核`LoadImage`映像回调,在Win64环境下我们可以设置一个`LoadImage`映像加载通告回调,当有新驱动或者DLL被加载时,回调函数就会被调用从而执行我们自己的回调例程,映像回调也存储在数组里,枚举时从数组中读取值之后,需要进行位运算解密得到地址。

驱动开发:内核封装WSK网络通信接口

本章`LyShark`将带大家学习如何在内核中使用标准的`Socket`套接字通信接口,我们都知道`Windows`应用层下可直接调用`WinSocket`来实现网络通信,但在内核模式下应用层API接口无法使用,内核模式下有一套专有的`WSK`通信接口,我们对WSK进行封装,让其与应用层调用规范保持一致,并实现内核与内核直接通过`Socket`通信的案例。

驱动开发:内核LoadLibrary实现DLL注入

远程线程注入是最常用的一种注入技术,在应用层注入是通过`CreateRemoteThread`这个函数实现的,通过该函数通过创建线程并调用 `LoadLibrary` 动态载入指定的DLL来实现注入,而在内核层同样存在一个类似的内核函数`RtlCreateUserThread`,但需要注意的是此函数未被公开,`RtlCreateUserThread`其实是对`NtCreateThreadEx`的包

驱动开发:内核解锁与强删文件

在某些时候我们的系统中会出现一些无法被正常删除的文件,如果想要强制删除则需要在驱动层面对其进行解锁后才可删掉,而所谓的解锁其实就是释放掉文件描述符(句柄表)占用,文件解锁的核心原理是通过调用`ObSetHandleAttributes`函数将特定句柄设置为可关闭状态,然后在调用`ZwClose`将其文件关闭,强制删除则是通过`ObReferenceObjectByHandle`在对象上提供相应的权

驱动开发:内核读写内存多级偏移

让我们继续在`《内核读写内存浮点数》`的基础之上做一个简单的延申,如何实现多级偏移读写,其实很简单,读写函数无需改变,只是在读写之前提前做好计算工作,以此来得到一个内存偏移值,并通过调用内存写入原函数实现写出数据的目的。以读取偏移内存为例,如下代码同样来源于本人的`LyMemory`读写驱动项目,其中核心函数为`WIN10_ReadDeviationIntMemory()`该函数的主要作用是通过用

1.5 编写自定位ShellCode弹窗

在笔者上一篇文章中简单的介绍了如何运用汇编语言编写一段弹窗代码,虽然简易`ShellCode`可以被正常执行,但却存在很多问题,由于采用了硬编址的方式来调用相应API函数的,那么就会存在一个很大的缺陷,如果操作系统的版本不统或系统重启过,那么基址将会发生变化,此时如果再次调用基址参数则会调用失败,本章将解决这个棘手的问题,通过`ShellCode`动态定位的方式解决这个缺陷,并以此设计出真正符合规

1.7 完善自定位ShellCode后门

在之前的文章中,我们实现了一个正向的匿名管道`ShellCode`后门,为了保证文章的简洁易懂并没有增加针对调用函数的动态定位功能,此类方法在更换系统后则由于地址变化导致我们的后门无法正常使用,接下来将实现通过PEB获取`GetProcAddrees`函数地址,并根据该函数实现所需其他函数的地址自定位功能,通过枚举内存导出表的方式自动实现定位所需函数的动态地址,从而实现后门的通用性。

2.0 熟悉CheatEngine修改器

Cheat Engine 一般简称为CE,它是一款功能强大的开源内存修改工具,其主要功能包括、内存扫描、十六进制编辑器、动态调试功能于一体,且该工具自身附带了脚本工具,可以用它很方便的生成自己的脚本窗体,CE工具可以帮助用户修改游戏或者软件中的内存数据,以获得一些其他的功能,CE可以说是目前最优秀的进程内存修改器,但需要注意的是,它的使用可能会涉及到非法或者违反游戏规则的行为,建议读者在使用 `C

7.1 C/C++ 实现动态数组

动态数组相比于静态数组具有更大的灵活性,因为其大小可以在运行时根据程序的需要动态地进行分配和调整,而不需要在编译时就确定数组的大小。这使得动态数组非常适合于需要动态添加或删除元素的情况,因为它们可以在不浪费空间的情况下根据需要动态增加或减少存储空间。动态数组的内存空间是从堆(heap)上分配的,动态数组需要程序员手动管理内存,因为它们的内存空间是在程序运行时动态分配的。程序员需要在使用完动态数组后

5.5 汇编语言:函数调用约定

函数是任何一门高级语言中必须要存在的,使用函数式编程可以让程序可读性更高,充分发挥了模块化设计思想的精髓,今天我将带大家一起来探索函数的实现机理,探索编译器到底是如何对函数这个关键字进行实现的,并使用汇编语言模拟实现函数编程中的参数传递调用规范等。说到函数我们必须要提起调用约定这个名词,而调用约定离不开栈的支持,栈在内存中是一块特殊的存储空间,遵循先进后出原则,使用push与pop指令对栈空间执行

1.5 编写自定位ShellCode弹窗

在笔者上一篇文章中简单的介绍了如何运用汇编语言编写一段弹窗代码,虽然简易`ShellCode`可以被正常执行,但却存在很多问题,由于采用了硬编址的方式来调用相应API函数的,那么就会存在一个很大的缺陷,如果操作系统的版本不统或系统重启过,那么基址将会发生变化,此时如果再次调用基址参数则会调用失败,本章将解决这个棘手的问题,通过`ShellCode`动态定位的方式解决这个缺陷,并以此设计出真正符合规

1.7 完善自定位ShellCode

在之前的文章中,我们实现了一个正向的匿名管道`ShellCode`后门,为了保证文章的简洁易懂并没有增加针对调用函数的动态定位功能,此类方法在更换系统后则由于地址变化导致我们的后门无法正常使用,接下来将实现通过PEB获取`GetProcAddrees`函数地址,并根据该函数实现所需其他函数的地址自定位功能,通过枚举内存导出表的方式自动实现定位所需函数的动态地址,从而实现后门的通用性。