曲线艺术编程 coding curves 第二章 三角函数曲线(TRIG CURVES)

# 第二章 三角函数曲线(TRIG CURVES) > 原作:Keith Peters > 原文:https://www.bit-101.com/blog/2022/11/coding-curves/ > 译者:池中物王二狗(sheldon) > blog: http://cnblogs.com/w

曲线艺术编程 coding curves 第三章 弧,圆,椭圆(ARCS, CIRCLES, ELLIPSES)

# 第三章 弧,圆,椭圆(TRIG CURVES) > 原作:Keith Peters https://www.bit-101.com/blog/2022/11/coding-curves/ > 译者:池中物王二狗(sheldon) > blog: http://cnblogs.com/willia

曲线艺术编程 coding curves 第四章 利萨茹曲线(Lissajous Curves)

# 第四章 利萨茹曲线(Lissajous Curves) > 原作:Keith Peters https://www.bit-101.com/blog/2022/11/coding-curves/ > 译者:池中物王二狗(sheldon) > blog: http://cnblogs.com/wi

曲线艺术编程 coding curves 第六章 平托图 (Pintographs)

# 第六章 平托图 (Pintographs) > 原作:Keith Peters https://www.bit-101.com/blog/2022/11/coding-curves/ > 译者:池中物王二狗(sheldon) > blog: http://cnblogs.com/willian/

曲线艺术编程 coding curves 第七章 抛物线(Parabolas)

# 抛物线 Parabolas > 原作:Keith Peters https://www.bit-101.com/blog/2022/11/coding-curves/ > 译者:池中物王二狗(sheldon) > blog: http://cnblogs.com/willian/ > 源码:gi

曲线艺术编程 coding curves 第八章 贝赛尔曲线(Bézier Curves)

# 贝赛尔曲线(Bézier Curves) > 原作:Keith Peters https://www.bit-101.com/blog/2022/11/coding-curves/ > 译者:池中物王二狗(sheldon) > blog: http://cnblogs.com/willian/

曲线艺术编程 coding curves 第九章 旋轮曲线(ROULETTE CURVES)

# 第九章 旋轮曲线(ROULETTE CURVES) > 原作:Keith Peters https://www.bit-101.com/blog/2022/11/coding-curves/ > 译者:池中物王二狗(sheldon) > 源码:github: https://github.com

曲线艺术编程 coding curves 第十一章 玫瑰花形( ROSES)

# 第十一章 玫瑰花形 ROSES > 原作:Keith Peters https://www.bit-101.com/blog/2022/11/coding-curves/ > > 译者:池中物王二狗(sheldon) > > 源码:github: https://github.com/willi

曲线艺术编程 coding curves 第十二章 玑镂(扭索)纹

# 第十二章 玑镂(扭索)纹 > 原作:Keith Peters https://www.bit-101.com/blog/2022/11/coding-curves/ > > 译者:池中物王二狗(sheldon) > > > 源码:github: https://github.com/willia

曲线艺术编程 coding curves 第十四章 其它曲线(Miscellaneous Curves)

# 第十四章 其它曲线(Miscellaneous Curves) > 原作:Keith Peters https://www.bit-101.com/blog/2022/11/coding-curves/ > > 译者:池中物王二狗(sheldon) > > blog: http://cnblog

基于FPGA的贪吃蛇游戏 之代码解析

基于FPGA的贪吃蛇游戏 之代码解析 1. 代码结构 代码结构包含7格.v文件。 下面依次解析。 2. 代码解析 (1) seg_display.v 数码管的译码模块是最熟悉,最简单的模块了。这里是共阳极的数码管,用case语句编码即可。从上图可以看到,这个模块被例化了3次,分别驱动3个数码管显示,

[转帖]API架构风格对比:SOAP vs REST vs GraphQL vs RPC

https://www.cnblogs.com/charlieroro/p/14570214.html 最近一段时间关于GraphQL的讨论很多,一些项目中也相继用到了这种风格,但使用是否合理,是否存在杀鸡用牛刀这样的问题,还有待商榷。 译自:Comparing API Architectural

[转帖]linux系统gcc编译过程

https://www.jianshu.com/p/09c8edd86a96 姓名:曾国强 学号:19021210984 【嵌牛导读】GCC(GNU Compiler Collection,GNU编译器套件)是由GNU开发的编程语言译器。GNU编译器套件包括C、C++、 Objective-C、 F

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[转帖]容量推荐引擎:基于吞吐量和利用率的预测缩放

https://www.cnblogs.com/charlieroro/p/16294734.html 本文介绍了一种容量推荐模型,实现方式相对相对比较简单,且已在Uber内部使用,可以依照文中的方式开发一版容量推荐系统。 译自:Capacity Recommendation Engine: Thr

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[转帖]SIMD+SSE+AVX

http://home.ustc.edu.cn/~shaojiemike/posts/simd/ SIMD SIMD全称Single Instruction Multiple Data,单指令多数据流,能够复制多个操作数,并把它们打包在大型寄存器的一组指令集。 通过使用矢量寄存器,指令译码后几个执行

曲线艺术编程 coding curves 第十三章 超级椭圆与超级方程(Superellipses and Superformulas)

# 第十三章 超级椭圆与超级方程(Superellipses and Superformulas) > 原作:Keith Peters https://www.bit-101.com/blog/2022/11/coding-curves/ > > 译者:池中物王二狗(sheldon) > > 源码:

详谈pytest中的xfail

详谈pytest中的xfail 原文链接: https://docs.pytest.org/en/7.2.x/how-to/skipping.html 链接中详细阐述了skip和xfail两种情况 xfail 应该译作expected fail,预期失败(我知道这个用例是因为某些原因会失败的) 有哪

2023-02-02 比赛试题及题解

# 2023-02-02 测试题目以及题解 > 测试题面链接:[problems.pdf](https://www.aliyundrive.com/s/MhZNkhDjbi1) ## 总结 这次测试可以说是一场娱乐赛。采用的是ACM赛制。 这一次测试成绩如下,是我与冯译宽一起合作出来的成绩。 ![]