iOS使用Run Script提升开发效率

通过在Xcode Run Script添加shell脚本,然后通过脚本来帮助我们在编译阶段完成一下资源的copy,文件替换,修改等繁琐的事件。使Xcode在编译过程中自动完成耗时繁琐的操作提升开发效率。 添加脚本的过程很简单,添加+添加 添加完脚本后可以根据需要调整脚本的执行顺序,如:对应Bundl

modulemap的使用方法

modulemap的作用 modulemap 文件是用来解决 C,Object-C,C++ 代码在 Swift 项目中集成的问题的。 在 Swift 项目中,如果需要使用 C,Object-C 或者 C++ 代码,需要将相应的头文件和源文件导入到项目中,并且需要手动管理它们之间的依赖关系。导致项目结

移动端跨平台动效工具Lottie, PAG的使用

动效工具Lottie Lottie 是 Airbnb 开源的一套跨平台的完整的动画效果解决方案,设计师可以使用 Adobe After Effects 设计出漂亮的动画之后,使用 Lottic 提供的 Bodymovin 插件将设计好的动画导出成 JSON 格式,就可以直接运用在 iOS、Andro

SwiftUI的认识与使用

SwiftUI简介 SwiftUI是苹果推出的一个新的UI框架,它使用了声明的方式,通过视图,基础控件和布局控件来进行页面的开发。 SwiftUI具有跨平台性,一份SwiftUI代码可以同时跑在iOS、macOS、tvOS、watchOS平台上。 SwiftUI编写的页面代码更简洁,广泛使用链式调用

ARKit的理解与使用

AR概述 AR的意义:让虚拟世界套与现实世界建立联系,并可以进行互动。 AR的技术实现:通过实时地计算摄影机输出影像的位置及角度,并在内部通过算法识别将场景中的事物,然后在内部模拟的三维坐标系中给识别到的事物建立坐标,然后在特定的坐标上添加相应的图像、视频、3D模型,最终通过手机屏幕合成一个AR效果

Unity三维数学总结

三维向量和三角函数 三维向量 向量是指一个同时具有大小和方向,且满足平行四边形法则的几何对象。 向量的模 po点相对于世界坐标原点的距离: po.magnitude。 标准向量,归一向量,指的是将向量的模变成1,方向不变。改变后的向量: po.normalized。 向量的方向 求向量的方向(求向量

认识3D模型-GLTF文件

GLTF文件格式 glTF的全称(Graphics Language Transmission Format)图形语言传输格式。是三维场景和模型的标准文件格式。 glTF 核心是 JSON 文件,描述了 3D 场景的整个内容。它由场景结构本身的描述组成,内容其由定义场景图的节点的层次提供。 场景中出

在原生APP中集成Unity容器

随着技术的发展,越来越多的APP期望拥有3D,AR的能力。要达到这个目标可以选择使用原生开发,也可以使用Unity成熟的3D开发技术链,通过嵌入的方式将Unity容器嵌入到APP中。这里介绍的是通过嵌入Unity容器的方式来实现APP的3D,AR能力的。 Unity集成到iOS应用的本质是将Unit

Swift中指针UnsafePointer的常见用法

指针类型 //基本指针 UnsafePointer const T * UnsafeMutablePointer T * //集合指针 UnsafeBufferPointer const T * //指向一个连续已知类型区域,可以看成一个集合,并支持集合操作 UnsafeMutableBuff

iOS安装包瘦身总结

前段时间APP要做资源压缩,需要把项目中使用的所有图片资源进行压缩,以减小APP安装包体积。想着既然压缩APP资源是为了缩小APP体积,那么来一遍APP整体瘦身流程并做一下总结吧。 整个过程分三步: 1.瘦身前分析 2.瘦身策略制定并实施 3.结果对比 瘦身前分析 安装包分析 iOS安装包有两种状态

iOS视图控件的内容显示和离屏渲染流程

iOS中UI控件内容显示流程 UIKit界面组成 iOS中组成页面的各个元素基本来自UIKit,我们可以修改布局或自定义绘制来修改UIKit元素的默认展示。 UIView的页面显示内容有CALayer负责,事件的接收与响应由UIView自己负责。 为什么需要有这样的分工呢,原因是因为Mac上和iPh

SDK日志上传性能优化

问题描述 在SDK初始化时,会在init方法中开启一个倒计时,在5s倒计时结束后使用子线程将本地保存的历史日志信息上传到后台。 因业务需要,在日志在发送上传前,需要对日志数据做编码和特殊字符替换,而日志文件里包含的日志数据量相比于一般方法中的局部变量要大很多,所以这样集中对日志文件数据的编码和替换就

[转帖]一个故事看懂CPU的SIMD技术

https://www.cnblogs.com/xuanyuan/p/16048303.html 好久不见,我叫阿Q,是CPU一号车间的员工。我所在的CPU有8个车间,也就是8个核心,咱们每个核心都可以同时执行两个线程,就是8核16线程,那速度杠杠滴。 我所在的一号车间,除了负责执行指令的我,还有负

怪兽存活概率问题

怪兽存活概率问题 作者:Grey 原文地址: 博客园:怪兽存活概率问题 CSDN:怪兽存活概率问题 题目描述 给定3个参数,N,M,K 怪兽有 N 滴血,等着英雄来砍自己,英雄每一次打击,都会让怪兽流失, 怪兽每一次流失的血量在区间[0……M]上等概率的获得一个值,求 K 次打击之后,英雄把怪兽砍死

你们眼睛干涩,胀痛吗?C# WPF 久坐提醒桌面小程序 - 内附 眼肌运动、远视力表高清图

目录说明设置提醒时间,及休息时间久坐提醒倒计时休息提醒倒计时休息到计时代码说明主窗体设置工作到计时休息倒计时源码高清图 久坐提醒桌面小程序: 干这行职业病比较多,之前用爱丽(即:玻璃酸钠滴眼液),用的时候挺舒服,缓解吧,不过治标不治本。 注意休息,加强锻炼非常有必要,每工作1小时,休息10分钟(程序

【Dotnet 工具箱】基于 .NET 6 和 Angular 构建项目任务管理平台

1.Reha 时间管理大师 Rhea 是一个基于 C# 和 .NET 6 开发的在线任务管理平台,类似于 禅道、Jira、Redmine, 滴答清单等。 支持多视图多维度统一管理任务。多级结构,工作区,空间,文件夹,列表,可以更灵活的进行任务管理。 应用支持多主题和主题色切换,灵活搭配,随心所欲。