屏幕图像渲染原理

对于一个客户端开发来说,平时做的的最多的就是写页面,所以有必要了解从视图代码到图像显示到屏幕上的整个过程和原理。 下面以从视图代码到显示器图像的中间产物帧缓冲区图像位图为目标,分析从视图代码到帧缓冲区位图和从帧缓冲区位图到显示器图像这2个过程。 这里把这2个过程命名为:帧缓冲区数据怎么来的、帧缓冲区

创建framework静态库和.a静态库

在APP项目中使用的静态库有两种,一是.a静态库,另一种是framework静态库。下面分布介绍这2中静态库的创建过程,以及通过脚本工具做自动化打包的2种方式。 Framework静态库生成 如果APP项目和SDK项目都使用了pod第三方库,那么podfile文件设置如下: # App项目的Podf

SDK多项目开发与联调

在SDK开发中,因为是往外提供的功能静态库,所以在开发的时候要验证开发的SDK是否功能正常,这里就需要做进行边开发边联调的工作。 下面使用的开发模式是创建一个WorkSpace工作工具,SDK项目和Demo项目都作为子项目,通过配置Demo项目的Header搜索路径和库搜索路径来实现SDK与Demo

CSS概念与CSS选择器

CSS简述 CSS被称为级联样式表或者CSS样式表。CSS也是一种标记语言。 CSS主要用于设置HTML页面中的: 1.文本内容(字体,大小,对齐方式等), 2.图片的外形(宽高,边框样式,边距等), 3.版面的布局和外观显示样式。 它的使用分两步 1.定义: .red {color: red} 2

CSS文本,字体设置与元素边框,阴影,显示模式

什么是元素的显示模式 网页中的标签很多,在不同的地方使用不同类型的标签。 元素显示模式就是标签以什么方式进行显示。如:div自己占一行,span一行可以放多个。 HTML元素一般分为块元素和行内元素两种类型。 块元素 常见的块元素有: ~, , , ,

Shell常用命令与脚本实例

#!/bin/sh echo "Hello shell" # 字符串 # readonly URL="定义一个常量:www.baidu.com" your_name="jack" echo $your_name echo ${your_name} for file in `ls ~/Desktop`

CSS背景设置与Emmet语法

CSS背景设置 通过CSS背景属性,可以给页面元素添加背景样式,页面元素指任意标签。 背景属性可以设置背景颜色,背景图片,背景平铺,背景图片位置,背景图像固定等。 背景颜色 一般默认值是:transparent(透明) background-color: dimgray; 背景图片 背景图片的使用场

Canvas画布

之前Web上的动画都是使用Flash实现的。比如动画,广告,游戏等等,基本上都是Flash实现的。 Flash是有缺点的,需要安装Adobe Flash Player, 漏洞多,重量大,卡顿不流程等。 Html5提出了一个新的canvas标签,彻底颠覆了Flash的主导地位。现在无论广告,动画,游戏

使用symbolicatecrash工具符号化Crash日志

对于打包上线的APP,或者打包测试的APP,出现了崩溃并不能方便的把手机链接到电脑使用XCode自动符号化,此时手动符号化就是重要的选项。 1.查找符号化工具symbolicatecrash find /Applications/Xcode.app -name symbolicatecrash -t

iOS转场之present与dismiss的使用

present的使用方式 present只能是A present B , B present C , C present D这样的链式弹出。 不能A present B , A present C , A present D这样的叠加弹出,会报错。 dismiss的使用方法 dismiss是底部父V

sed文本处理工具常见用法

sed的全称是stream editor, 表示它是一个流编译器。可以处理文本内容和终端命令的流标准输出,对文本做查找,替换,插入,删除操作。 它是把文件中的内容逐行copy到缓冲区,然后在缓冲区中进行处理,最后把处理的结果显示到屏幕上并清空缓冲区 然后再从文件中读取下一行到缓冲区,重复这个过程,直

iOS 常用命令行工具总结

平时工作中会经常用到命令行工具Command Lines Tool。而Command Line Tool本质是一个命令行工具包,内部有很多有用的工具,如Apple LLVM compiler、Make等。而它里面中的一部分工具属于 LLVM 序列,比如dwarfdump、ar其本质为llvm-dwa

uni-app云开发入门

云函数 首先创建一个uniapp项目,创建项目时选择启用uniCloud云开发。 创建项目成功后,按照下面的步骤进行开发。 创建云函数 1.关联云服务器 2.创建云函数 一个云函数可以看成是一个后台接口 云函数实现 'use strict'; exports.main = async (event,

XCode汇编调试

汇编调试的意义 了解常用的汇编指令和知识,可以知道经过编译器优化后,最终的代码调用,有可能和源码并不相同,如:设置faster,smallest 代码会更短,最终的汇编执行指令与源码不一样。 可以研究代码在二进制层面的执行流程是否和源码的流程一致,从二进制层面研究方法调用的传参,内部调用,方法返回值

Xcode的Search Paths配置

在Xcode中的文件搜索路径配置有两个地方,一个是Project层的配置,一个是Target的配置。 Project-Build Settings-Search Paths Target-Build Settings-Search Paths 在Target中的配置选项中,可以通过配置$(inher

Swift与OC混编

Swift调OC 在Swift项目中调用OC类中的方法需要有个{targetName}-Bridging-Header.h文件,在这个文件中导入OC要暴露给Swift的类。 {targetName}-Bridging-Header.h文件的创建有2种方式 1.自己手动创建,然后在配置文件的Objec

集成Unity3D到iOS应用程序中

如果想让原生平台(例如 Java/Android、Objective C/iOS 或 Windows Win32/UWP)包含 Unity 功能,可以通过Unity 生成UnityFramework静态库包含到项目中进行实现。 Unity 从2019.3 开始支持将 Unity 运行时组件集成到原生

iOS 屏幕旋转的设置方法

VC上屏幕旋转的方式有2种 1.因重力导致的屏幕旋转 条件:shouldAutorotate返回true,设备开启了屏幕旋转开关。 设备发生重力旋转。 2.单页面强制旋转 条件:无。 设置设备旋转方向。 NSNumber *orientationTarget = [NSNumber numberWi

iOS APP启动广告实现方式 与 APP唤端调用

APP启动广告功能实现要从2个方面思考 一是UI方案,怎样处理广告页与主页之间的切换方式。 二是广告页展示时机,是使用后台实时广告数据还是使用本地缓存广告数据。后台数据方式获取广告最新但是用户要等待后台返回数据后才能展示,增加用户等待时间。使用本地缓存启动速度快但数据更新不及时。 UI方案实现 双W

Xcode编译流程

Xcode的构建过程本质上是执行一系列构建任务。如:代码检测,编译代码,链接目标文件,拷贝资源(图片, plist, nib)文件,代码签名等。大部分任务是执行命令行工具,如(clang编译、 ld链接、 codesign签名, altool上传)。这些工具使用xcode项目的配置信息,根据特定的顺