基于FPGA的贪吃蛇游戏 之代码解析

基于FPGA的贪吃蛇游戏 之代码解析 1. 代码结构 代码结构包含7格.v文件。 下面依次解析。 2. 代码解析 (1) seg_display.v 数码管的译码模块是最熟悉,最简单的模块了。这里是共阳极的数码管,用case语句编码即可。从上图可以看到,这个模块被例化了3次,分别驱动3个数码管显示,

如何实现一个简单易用的 RocketMQ SDK

2018 年,做为架构负责人,接到一个架构需求:实现一个简单易用的 RocketMQ SDK 。 因为各个团队 RocketMQ 原生客户端配置起来千奇百怪,有的配置存在风险,各团队负责人都需要一个简洁易用的 RocketMQ SDK 。 我立马调研相关开源的方案,当时 RocketMQ-Sprin

洛谷题解 | P5660 数字游戏

​ 目录 题目描述 输入格式 输出格式 输入输出样例 说明/提示 题目简化 题目思路 AC代码 题目描述 小 K 同学向小 P 同学发送了一个长度为 8 的 01 字符串来玩数字游戏,小 P 同学想要知道字符串中究竟有多少个 1。 注意:01 字符串为每一个字符是 0 或者 1 的字符串,如“101

CCPC 2023 湘潭邀请赛游记

序 04:36,长沙返程的硬卧列车上。 禁不起隔壁大叔富有特色的鼾声,对着窗外发愣。 写写游记吧。 Day (-inf, 0) 由于 UCUP Taiwan 场神奇的发挥,意外获得湘潭邀请赛名额 x1。公费旅游万岁! 然而,飞机不给报,高铁不给报,软卧不给报,打车也不给报,路途时间高达 30h,还被

[转帖]关于一致性哈希算法在游戏服务器端的思考

https://www.jianshu.com/p/b8ae27cf22a9 突然想明白 其实网易的将军令 就是一个一致性哈希的玩法 关于一致性哈希算法在游戏服务器端的思考 需求分析 后端有很多逻辑node节点(not-section binded),节点启动后注册到注册中心 node本身有状态,有

[转帖]探讨超线程CPU对游戏的影响和最佳游戏CPU

https://zhuanlan.zhihu.com/p/217826075超线程技术并不能提升物理能力,通过优化CPU处理流程提升总体处理能力,大概15-20%。一般而言单线程处理能力下降大概在5-15%之间。 这遍文章是针对游戏发烧友的,如果是普通玩家或者是普通办公者,直接建议购买支持超线程CP

[转帖]Oracle 性能优化 之 游标及 SQL

https://www.cnblogs.com/augus007/articles/9273236.html 一、游标 我们要先说一下游标这个概念。 从 Oracle 数据库管理员的角度上说,游标是对存储在库缓存中的可执行对象的统称。SQL 语句是存储在库缓存中的,它是游标。除了它之外,还有 Ora

HMS Core 6.8.0版本发布公告

分析服务 ◆ 游戏行业新增“区服分析”埋点模板及分析报告,支持开发者分服务器查看用户付费、留存等指标,可进一步评估不同服务器的玩家质量; ◆ 新增营销活动报告,可查看广告任务带来的曝光、点击相关信息,让营销推广活动的前端效果一目了然; ◆ 新增Web归因及会话级归因,以及带来用户流量后的行为分析,满

“事后达尔文”—— 游戏业务效果评估方法实践

本文介绍了互联网业务数据效果评估的几种常见问题及方法,并基于分层抽样的逻辑优化出一套可应用于解决用户不均匀的“事后达尔文"分析法,可适用于无法ab测试或人群不均匀的ab测试等场景下的效果评估中,本文会基于实际应用案例,来给大家仔细阐述相关方法模型的思考过程,实现原理,应用结果,希望能够帮助大家,如果能对大家在各自领域中的业务效果评估有所助益的话,那就更棒了!

《迷你世界》亿级玩家都在用的游戏场景推荐系统长啥样?

摘要:通过使用华为云企业级KV数据库GaussDB(for Redis),《迷你世界》的推荐业务不仅成本降低了60%,而且提升了画像数据承载量,让玩家更容易、更快速找到自己喜欢的游戏场景。 本文分享自华为云社区《《迷你世界》亿级玩家都在用的游戏场景推荐系统长啥样?》,作者:GaussDB数据库。 提

RocketMQ为什么要保证订阅关系一致

这篇文章,笔者想聊聊 RocketMQ 最佳实践之一:保证订阅关系一致。 订阅关系一致指的是同一个消费者 Group ID 下所有 Consumer 实例所订阅的 Topic 、Tag 必须完全一致。 如果订阅关系不一致,消息消费的逻辑就会混乱,甚至导致消息丢失。 1 订阅关系演示 首先我们展示正确

记一次 .NET 某游戏网站 CPU爆高分析

一:背景 1. 讲故事 这段时间经常有朋友微信上问我这个真实案例分析连载怎么不往下续了,关注我的朋友应该知道,我近二个月在研究 SQLSERVER,也写了十多篇文章,为什么要研究这东西呢? 是因为在 dump 中发现有不少的问题是 SQLSERVER 端产生的,比如:遗留事务,索引缺失 ,这让我产生

记一次 .NET 某游戏服务后端 内存暴涨分析

## 一:背景 ### 1. 讲故事 前几天有位朋友找到我,说他们公司的后端服务内存暴涨,而且CPU的一个核也被打满,让我帮忙看下怎么回事,一般来说内存暴涨的问题都比较好解决,就让朋友抓一个 dump 丢过来,接下来我们用 WinDbg 一探究竟。 ## 二:WinDbg 分析 ### 1. 到底是

10 款开源的在线游戏,点开就能玩的那种

我早前写过一篇介绍 GitHub 上开源游戏的文章:《误入 GitHub 游戏区,结果意外地收获颇丰》,文中介绍了 5 款有趣、好玩的开源游戏,虽然当时那篇文章收获了广大读者的肯定,但也有读者反馈:“这些游戏看着是真有意思,但是不会安装,玩不上干着急啊!” 读者的需求就是我前进的方向,与其“讲道理”

GaussDB(for Redis)游戏实践:玩家下线行为上报

Redis是游戏数据库重要选型之一,华为云GaussDB(for Redis)能及时上报用户下线行为,被广泛应用于排行榜等多种业务场景。

8KB的C#贪吃蛇游戏热点答疑和.NET7版本

在之前的一篇文章《看我是如何用C#编写一个小于8KB的贪吃蛇游戏》中,介绍了在.NET Core 3.0的环境下如何将贪吃蛇游戏降低到8KB。不过也有很多小伙伴提出了一些疑问和看法,主要是下面这几个方面: .NET Core 3.0可以做到这么小,那么.NET7表现会不会更好? 不敢在生产中用这样的

想知道海外技术面试都考些什么吗?

本文主要分享了一位求职者在游戏国际海外数据与发行技术团队面试中的经历,包括一面和二面的详细问题。一面中涉及了算法题、SQL题、项目相关问题以及技术细节的深入探讨,如乐观锁、RabbitMQ、Redis的应用等。二面则更侧重于对项目实施过程的反思、技术方案的选择以及实习时间的确认

高一学年期末考试回忆记暨退役游记

## 前言: ~~从某种意义上来说,我退役了~~ 我怎么可能会似?我还有一些事没有了结,一桩心愿未能完成,还有一个人不能辜负。在这之前我是不会退役的(~~标题党:6~~) 这个游记将会记载在这高一学年一次总结性的文化课考试,作为我的收官之战,同时也是决定我命运的一战,虽然这考试对我的实际影响并不大,

自己动手2小时学会配置游戏辅助

在工作、生活和娱乐中,我们经常遇到一些重复性的鼠标点击操作,我们可能会首先想到使用按键精灵类软件来解放双手,但是它们的使用门槛比较高,还要专门学一门脚本语言。本文介绍的软件完全不需要编程和脚本开发经验,看完就能配置出自己想要的辅助类脚本

PPO-KL散度近端策略优化玩cartpole游戏

其实KL散度在这个游戏里的作用不大,游戏的action比较简单,不像LM里的action是一个很大的向量,可以直接用surr1,最大化surr1,实验测试确实是这样,而且KL的系数不能给太大,否则惩罚力度太大,action model 和ref model产生的action其实分布的差距并不太大 i