最近,小悦的生活像是一首繁忙的交响曲,每天忙得团团转,虽然她的日程安排得满满当当,但她并未感到充实。相反,她很少有时间陪伴家人,这让她感到有些遗憾。在周五的午后,小悦的哥哥突然打来电话,他的声音里充满了焦虑。 “小悦,我有个事情想拜托你。”哥哥的声音传来。 小悦不禁有些疑惑,哥哥有什么事情需要她帮忙
摘要:结合一个仿制的简易Flappy Bird游戏,ModelBox体感小游戏就这样诞生了。 本文分享自华为云社区《ModelBox开发案例 - 体感小游戏》,作者:菊厂飞戈。 前段时间,小鱼老师在AI说发布了文章 ModelBox推理真的高效吗,里面介绍了双阶段单人人体关键点检测案例,运行速度超快
摘要:其实游戏客户对数据库的诉求是很明确的,数据库应当“放心存放心用”。 本文分享自华为云社区《华为云GaussDB(for Redis)揭秘第27期:聊聊游戏业务怎么用高斯Redis》,作者:高斯Redis官方博客。 华为云数据库团队是比较重视技术洞察的,对客户真实的业务场景也比较看重。年初出差了
扫雷游戏相信很多人都从小玩过,在那个电脑游戏并不多的时代,扫雷成为玩的热度蛮高的一款游戏之一,然而就在有一次,接触到了一次不寻常的扫雷过程,使得后来我也有了这个冲动,也来做一次。通过动态调试,逆向和C来写一个扫雷辅助工具从而提高逆向与编码技能。
目录前言FModel简介FModel安装FModel使用初次使用资产预览资产导出附录dumperDumper-7生成usmap文件向游戏中注入dll 前言 这篇文章仅记录我作为初学者使用FModel工具提取某款游戏模型的过程。 FModel简介 FModel是一个开源软件,可以用于查看和提取UE4-
园子的众包平台目前已经召集了1500多合作开发者,这些合作开发者不仅能接单,还能带来单子,今天分享的这个单子就是来自其中一位合作开发者自己的需求。 这位合作开发者是资深游戏开发者,可以独立开发完整游戏产品,17年工作经验,擅长 .NET 与 Unity。通过近10年时间,目前已积累一套 DEF 分布
上周国产 3A 大作《黑神话:悟空》开启预售,同时公布游戏将于北京时间 2024.8.20 正式上线。这是一款由「游戏科学」开发的西游题材单机·动作·角色扮演游戏,它采用「虚幻引擎5」制作。该引擎并不是完全开源的,但它提供了部分源代码的访问权限。具体来说,就是 **GitHub 账号必须先关联 Ep...
GeminiDB PITR执行数据快照业务无感,通常可在5分钟以内恢复到指定时间点,有效解决传统备份方案时间长、恢复粒度大等痛点问题。
基于FPGA的贪吃蛇游戏 之代码解析 1. 代码结构 代码结构包含7格.v文件。 下面依次解析。 2. 代码解析 (1) seg_display.v 数码管的译码模块是最熟悉,最简单的模块了。这里是共阳极的数码管,用case语句编码即可。从上图可以看到,这个模块被例化了3次,分别驱动3个数码管显示,
目录 题目描述 输入格式 输出格式 输入输出样例 说明/提示 题目简化 题目思路 AC代码 题目描述 小 K 同学向小 P 同学发送了一个长度为 8 的 01 字符串来玩数字游戏,小 P 同学想要知道字符串中究竟有多少个 1。 注意:01 字符串为每一个字符是 0 或者 1 的字符串,如“101
https://www.jianshu.com/p/b8ae27cf22a9 突然想明白 其实网易的将军令 就是一个一致性哈希的玩法 关于一致性哈希算法在游戏服务器端的思考 需求分析 后端有很多逻辑node节点(not-section binded),节点启动后注册到注册中心 node本身有状态,有
https://zhuanlan.zhihu.com/p/217826075超线程技术并不能提升物理能力,通过优化CPU处理流程提升总体处理能力,大概15-20%。一般而言单线程处理能力下降大概在5-15%之间。 这遍文章是针对游戏发烧友的,如果是普通玩家或者是普通办公者,直接建议购买支持超线程CP
分析服务 ◆ 游戏行业新增“区服分析”埋点模板及分析报告,支持开发者分服务器查看用户付费、留存等指标,可进一步评估不同服务器的玩家质量; ◆ 新增营销活动报告,可查看广告任务带来的曝光、点击相关信息,让营销推广活动的前端效果一目了然; ◆ 新增Web归因及会话级归因,以及带来用户流量后的行为分析,满
本文介绍了互联网业务数据效果评估的几种常见问题及方法,并基于分层抽样的逻辑优化出一套可应用于解决用户不均匀的“事后达尔文"分析法,可适用于无法ab测试或人群不均匀的ab测试等场景下的效果评估中,本文会基于实际应用案例,来给大家仔细阐述相关方法模型的思考过程,实现原理,应用结果,希望能够帮助大家,如果能对大家在各自领域中的业务效果评估有所助益的话,那就更棒了!
摘要:通过使用华为云企业级KV数据库GaussDB(for Redis),《迷你世界》的推荐业务不仅成本降低了60%,而且提升了画像数据承载量,让玩家更容易、更快速找到自己喜欢的游戏场景。 本文分享自华为云社区《《迷你世界》亿级玩家都在用的游戏场景推荐系统长啥样?》,作者:GaussDB数据库。 提
一:背景 1. 讲故事 这段时间经常有朋友微信上问我这个真实案例分析连载怎么不往下续了,关注我的朋友应该知道,我近二个月在研究 SQLSERVER,也写了十多篇文章,为什么要研究这东西呢? 是因为在 dump 中发现有不少的问题是 SQLSERVER 端产生的,比如:遗留事务,索引缺失 ,这让我产生
## 一:背景 ### 1. 讲故事 前几天有位朋友找到我,说他们公司的后端服务内存暴涨,而且CPU的一个核也被打满,让我帮忙看下怎么回事,一般来说内存暴涨的问题都比较好解决,就让朋友抓一个 dump 丢过来,接下来我们用 WinDbg 一探究竟。 ## 二:WinDbg 分析 ### 1. 到底是
我早前写过一篇介绍 GitHub 上开源游戏的文章:《误入 GitHub 游戏区,结果意外地收获颇丰》,文中介绍了 5 款有趣、好玩的开源游戏,虽然当时那篇文章收获了广大读者的肯定,但也有读者反馈:“这些游戏看着是真有意思,但是不会安装,玩不上干着急啊!” 读者的需求就是我前进的方向,与其“讲道理”
Redis是游戏数据库重要选型之一,华为云GaussDB(for Redis)能及时上报用户下线行为,被广泛应用于排行榜等多种业务场景。
在之前的一篇文章《看我是如何用C#编写一个小于8KB的贪吃蛇游戏》中,介绍了在.NET Core 3.0的环境下如何将贪吃蛇游戏降低到8KB。不过也有很多小伙伴提出了一些疑问和看法,主要是下面这几个方面: .NET Core 3.0可以做到这么小,那么.NET7表现会不会更好? 不敢在生产中用这样的