MongoDB从入门到实战之.NET Core使用MongoDB开发ToDoList系统(8)-Ant Design Blazor前端框架搭建

前言 前面的章节我们介绍了一些值得推荐的Blazor UI组件库,通过该篇文章的组件库介绍最终我选用Ant Design Blazor这个UI框架作为ToDoList系统的前端框架。因为在之前的工作中有使用过Ant Design Vue、Ant Design Angular习惯并且喜欢Ant Des

C#快速排序算法

快速排序实现原理 快速排序(Quick Sort)是一种常用的排序算法,它基于分治的思想,通过将一个无序的序列分割成两个子序列,并递归地对子序列进行排序,最终完成整个序列的排序。 其基本思路如下: 选择数组中的一个元素作为基准(pivot)。 将数组中小于等于基准的元素放在基准的左边,将大于基准的元

20款VS Code实用插件推荐

前言 VS Code是一个轻量级但功能强大的源代码编辑器,轻量级指的是下载下来的VS Code其实就是一个简单的编辑器,强大指的是支持多种语言的环境插件拓展,也正是因为这种支持插件式安装环境开发让VS Code成为了开发语言工具中的霸主,让其同时支持开发多种语言成为了可能。俗话说的好工欲善其事必先利

18款Visual Studio实用插件

前言 俗话说的好工欲善其事必先利其器,安装一些Visual Studio实用插件对自己日常的开发和工作效率能够大大的提升,避免996从选一款好的IDE实用插件开始。以下是我认为比较实用的Visual Studio插件希望对大家有用,大家有更好的插件推荐可在文末留言🤞。(上周文章发布后有不少小伙伴在

残差神经网络:原理与实践

VGGNet和GoogLeNet等网络都表明有足够的深度是模型表现良好的前提,但是在网络深度增加到一定程度时,更深的网络意味着更高的训练误差。误差升高的原因是网络越深,梯度弥散[还有梯度爆炸的可能性]的现象就越明显,所以在后向传播的时候,无法有效的把梯度更新到前面的网络层,靠前的网络层参数无法更新,

TextCNN和TextRNN:原理与实践

1.TextCNN原理 CNN的核心点在于可以捕获信息的局部相关性,具体到文本分类任务中可以利用CNN来提取句子中类似N-Gram的关键信息。 (1)一维卷积:使用不同尺寸的kernel_size来模拟语言模型中的N-Gram,提取句子中的信息。即TextCNN中的卷积用的是一维卷积,通过不同ker

中文命名实体识别

本文通过people_daily_ner数据集,介绍两段式训练过程,第一阶段是训练下游任务模型,第二阶段是联合训练下游任务模型和预训练模型,来实现中文命名实体识别任务。 一.任务和数据集介绍 1.命名实体识别任务 NER(Named Entity Recognition)和Pos(Part-of-S

基于Protege的知识建模实战

一.Protege简介、用途和特点 1.Protege简介 Protege是斯坦福大学医学院生物信息研究中心基于Java开发的本体编辑和本体开发工具,也是基于知识的编辑器,属于开放源代码软件。这个软件主要用于语义网中本体的构建,是语义网中本体构建的核心开发工具,下面操作使用版本为5.5.0。 2.P

DevOps流水线设计的最佳实践

谈到到DevOps,持续交付流水线是绕不开的一个话题,相对于其他实践,通过流水线来实现快速高质量的交付价值是相对能快速见效的,特别对于开发测试人员,能够获得实实在在的收益。很多文章介绍流水线,不管是jenkins,gitlab-ci, 流水线,还是drone, github action 流水线,

相较于Scrum, 我更推崇精益Kanban,帮助团队建立价值交付流,识别瓶颈问题

> 最近在学习实践精益Kanban方法,结合自己团队实践Srum的经历,整理些资料二者的差异。相较于Scrum, 我更推崇精益Kaban。 Agile是一套理论和原则,就像天边的北极星。Devops是一种软件开发和运维团队间自动化和集成过程的方法。当实现Agile和Devops方法时,Kanban和

图解B树及C#实现(1)

前言 B树(B-tree),也常被记作 B-树,其中“-”不发音。B树的发明者 Rudolf Bayer 和 Edward M. McCreight 并没有给B树中的 B 明确的定义,大家也不必对此纠结太多。 B+树是B树的变体,两者的适用场景是不一样的,以后也会给大家带来B+树的介绍。 本系列将用

图解B树及C#实现(2)数据的读取及遍历

前言 本文为系列文章 B树的定义及数据的插入 数据的读取及遍历(本文) 数据的删除 前一篇文章为大家介绍了 B树 的基本概念及其插入算法。本文将基于前一篇的内容,为大家介绍插入到 B树 中的数据该怎么读取及遍历, 本文的代码基于前一篇文章的代码,已经实现的功能可能会被省略,只介绍新增的功能。 在本文

图解B树及C#实现(3)数据的删除

前言 本文为系列文章 B树的定义及数据的插入 数据的读取及遍历 数据的删除 阅读本文前,建议先复习前两篇文章,以便更好的理解本文。 从删除的数据所在的节点可分为两种情况: 从叶子节点删除数据 从非叶子节点删除数据 无论从叶子节点还是非叶子节点删除数据时都需要保证B树的特性:非根节点每个节点的 key

C#中使用CAS实现无锁算法

CAS 的基本概念 CAS(Compare-and-Swap)是一种多线程并发编程中常用的原子操作,用于实现多线程间的同步和互斥访问。 它操作通常包含三个参数:一个内存地址(通常是一个共享变量的地址)、期望的旧值和新值。 CompareAndSwap(内存地址,期望的旧值,新值) CAS 操作会比较

使用HttpServletResponse实现curl接口时控制台输出(续)

上一篇文章的问题 在上一篇文章 Spring Boot RestController接口如何输出到终端 中讨论了如何使用 HttpSerlvetResponse 写入输出流,使应急接口通过 curl 调用时可以在控制台输出信息,使运维人员知道命令执行情况。 但是上一篇文章的问题是,HttpServl

对象存储?CRUD Boy实现对文件的增删改查

大家好!我是sum墨,一个一线的底层码农,平时喜欢研究和思考一些技术相关的问题并整理成文,限于本人水平,如果文章和代码有表述不当之处,还请不吝赐教。 以下是正文! # 对象存储是什么? >对象存储是一种数据存储方式,它将数据分割成不同的对象,并为每个对象分配一个唯一的标识符,用于访问和操作数据。这些

简单易懂,高效实用的接口文档编写技巧

接口文档是一个软件系统的重要组成部分,它描述了系统中所有可供外部应用程序使用的接口。简单来说,接口文档就是用来帮助开发者开发和对接系统的指南。在软件开发过程中,不同的系统之间需要进行数据交互和信息传递,这就要求系统必须提供一些公开的接口。

AR人体姿态识别,实现无边界的人机交互

近年来,AR不断发展,作为一种增强现实技术,给用户带来了虚拟和现实世界的融合体验。但用户已经不满足于单纯地将某件虚拟物品放在现实场景中来感受AR技术,更想用身体姿势来触发某个指令,达到更具真实感的人机交互功能。 比如在AR体感游戏中,用户不必点击按键进行频繁操作,通过某个姿势即可触发;在拍摄短视频时

如何用3D流体实现逼真水流效果?

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