在过去的很多年里,我一直默默搬砖,而我们聚在博客园,目的只有一个:沉淀并为更多的.NET开发者提供更好的帮助。 疫情3年,个人经历了太多事情,感觉懒惰是最大的敌人。然而,在这里,我收获了许多宝贵的经验和灵感。见证大家一起创造了许多优秀的文章,这些文章不仅帮助了许多新手,也为老手提供了许多有价值的建议
上篇文章 - [源端为备库的场景下Duplicate失败问题](https://www.cnblogs.com/jyzhao/p/17420831.html) 我只在中间备库环境应用了PSU,解决了级联备库从中间备库duplicate数据库的问题: 细心的朋友已经发现,因为是备库环境,并没有做数据库
readonly 接受一个对象(不管是响应式还是普通的)或者是一个ref,返回的是一个原值的只读代理。 {{ data }}<
学习&&转载文章:VPN(虚拟专用网)攻略大全 在VPN出现之前,企业分支之间的数据传输只能依靠现有物理网络(例如Internet)。由于Internet中存在多种不安全因素,报文容易被网络中的黑客窃取或篡改,最终造成数据泄密、重要数据被破坏等后果。 除了通过Internet,还可以通过搭建一条物理
简介 flutter中有默认的Route组件,叫做MaterialPageRoute,一般情况下我们在flutter中进行跳转的话,只需要向Navigator中传入一个MaterialPageRoute就可以了。 但是MaterialPageRoute太普通了,如果我们想要做点不同的跳转特效应该如何
如何实现在react现有项目中嵌入Blazor? 目前官方只提供了angular和react俩种示例所以本教程只讲react教程 思路讲解: 首先在现有react项目中我们可能某些组件是在Blazor中完成,但是我们没办法找到怎么在react中轻量级使用blazor组件,可能会有人会使用iframe
Jenkins Job 类型 1.Freestyle project 这个是jenkins的基础功能,可以用它来执行各种构建任务,他只能构建在一个电脑上,如果没有太多的需求,这个job基本够用了,它包含了所有基础功能. 2.Pipeline 真实的工作环境有很多job,比如先编译,然后执行静态代码检
概述 一个状态管理工具 Store:保存数据的地方,你可以把它看成一个容器,整个应用只能有一个 Store。 State:包含所有数据,如果想得到某个时点的数据,就要对 Store 生成快照,这种时点的数据集合,就叫做 State。 Action:Action 就是 View 发出的通知,表示 St
局部变量 使用场景非常多; 需要先创建; 只能作用于当前事件; 命名需要注意,只能英文+数字; 全局变量 需要先创建; 可以作用于整个文档,在任意页面调用或使用 中继器的 Item 属性 item:获取数据集一行数据的集合,即数据行的对象。 ltem:列名:获取数据行中指定列的值。 index:获取
SpringBoot 集成 SpringSecurity + MySQL + JWT 附源码,废话不多直接盘 SpringBoot已经为用户采用默认配置,只需要引入pom依赖就能快速启动Spring Security。 目的:验证请求用户的身份,提供安全访问 优势:基于Spring,配置方便,减少大
之前博客中介绍了prop和调用事件的方式在父-子组件之间进行数据,这种方式在只有一层嵌套层时可以使用,但是路过存在多层嵌套,多层多个“兄弟”组件之间传递数据,就非常麻烦。对此,vue中提供了一种全局事件总线机制,数据传递是通过一个空的Vue实例作为中央事件总线,通过它来触发事件和监听事件,可以实现几...
〇、接口简介 接口(interface)定义了一个对象的行为规范,只定义规范不实现,由具体的对象来实现规范的细节。也就是说,接口可以将一种或多种特征归纳到一起,其他不同的对象通过实现此接口,来表示可以具有此类特征,使得不同的类或模块之间进行通信和交互,而不需要了解彼此的具体实现细节,从而提高代码的可
之前写过一篇关于视频播放器的文章。播放器只简单实现了视频播放的功能,在此功能的基础上,给它加上一个视频快进的功能。
好家伙,这是目前为止最绕的一章,也是十分抽象的一章 由于实在太过抽象,我只能用一个不那么抽象的实例去说服我自己 完整代码已开源https://github.com/Fattiger4399/analytic-vue.git 1.我们要做什么? 来看这个例子, index.html setTimeou
五、用go语言,栈插入和删除元素只能在同一端进行,队列的插入操作和删除操作分别在两端进行,与它们不同的,有一种双端队列(deque),其插入和删除操作都可以在两端进行。写出4个时间均为 O(1)的过程,分别实现在双端队列的两端插入和删除元素的操作,该队列是用一个数组实现的。 文心一言: 在 Go 语
C++的 bitset 在 bitset 头文件中,它是一种类似数组的结构,它的每一个元素只能是0或1,每个元素仅用1bit空间。 下面是具体用法 构造函数 bitset常用构造函数有四种,如下 bitset<4> bitset1; //无参构造,长度为4,默认每一位为0 bitset<8> bit
什么是单例模式 单例模式 (Singleton Pattern)又称为单体模式,保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。也就是说,第二次使用同一个类创建新对象的时候,应该得到与第一次创建的对象完全相同的对象。 简单的说就是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,这样的模式
一:背景 1.讲故事 前段时间有位朋友加微信,说他的程序直接 CPU=100%,每次只能手工介入重启,让我帮忙看下到底怎么回事,哈哈,这种CPU打满的事故,程序员压力会非常大, 我让朋友在 CPU 高的时候抓 2 个 dump 下来,然后发给我分析。 二:WinDbg 分析 1. CPU 真的被打满
# CF1815 > `Div. 1` 确实难,`Virtual Contest` 上只完成了两道题,想出来了三道题。 ## A. Ian and Array Sorting 秒切题……考虑将前 $n - 1$ 个数变成一样的一个数 $x$。显然可以完成。 然而考虑此时最后一个数。如果 $\ge x
单例模式(Singleton Pattern)是一种常见的创建型设计模式,其主要目的是确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例。这意味着无论何时何地,只要需要该类的实例,都会返回同一个实例,而不是创建多个相同的实例。