vue3.4的更新,保证你看的明明白白

defineModel 同学已经转正 defineModel 在vue3.3中还是一个实验性功能, 但是经过一个学期的努力,该同学已经转正。 defineModel的简单介绍 defineModel() 返回的值是一个 ref。 它可以像其他 ref 一样被访问以及修改。 它能起到在父组件和当前变量

Vue3 中的 v-bind 指令:你不知道的那些工作原理

前言 v-bind指令想必大家都不陌生,并且都知道他支持各种写法,比如、、(vue3.4中引入的新的写法)。这三种写法的作用都是一样的,将title变量绑定到div标签的title属性

『手撕Vue-CLI』完善提示信息

前言 经过『手撕Vue-CLI』自动安装依赖,已经实现了自动安装依赖的功能。 然而,虽然项目已复制并安装依赖,但其提示信息并不够友好,于是我试着去运行了一下vue create,发现其提示信息是这样的: 于是我决定完善提示信息,也借此机会完善一下项目的代码,变量命名等。 完善提示信息 完善变量命名

树链剖分[学习笔记]

树链剖分 壹. 树剖,就是树链剖分,将一棵树剖分成一堆链 (如说 \(\dots\) ) 本文主要介绍重链剖分。 树剖成链之后一段重链上的 \(dfs\) 序是连续的,那么我们就可以对 \(dfs\) 序使用一些数据结构(树状数组、线段树等) \(1\).一些变量及意义 \(fa[x]\) \(x\

C#委托

目录C# 委托委托是什么?基本语法委托的常见用法总结引用 C# 委托 委托是什么? ** 委托定义一种类型,该类型封装一个或多个方法(一个或多个方法指向委托实例)。** 委托是一种指向方法的引用。它允许您将方法存储在变量中,并像调用普通方法一样调用它们。委托通常用于事件处理 和异步编程。 基本语法

【Android 逆向】【ARM汇编】 函数的栈帧

1. 函数的调用约定 ARM32 参数1-4 放入r0-r3 剩下的入栈,函数返回值放入r0 ARM64 参数1-8 放入X0-X7 剩下的入栈,函数返回值放入X0 (浮点数是放入 Dn 或 Sn) 2. ARM 指令的 堆栈平衡 var_4 = -4 ; IDA 生成的变量信息,方便阅读用 STM

本地推理,单机运行,MacM1芯片系统基于大语言模型C++版本LLaMA部署“本地版”的ChatGPT

OpenAI公司基于GPT模型的ChatGPT风光无两,眼看它起朱楼,眼看它宴宾客,FaceBook终于坐不住了,发布了同样基于LLM的人工智能大语言模型LLaMA,号称包含70亿、130亿、330亿和650亿这4种参数规模的模型,参数是指神经网络中的权重和偏置等可调整的变量,用于训练和优化神经网络

[转帖]Bash EOF 技巧

Bash EOF 技巧 文章目录 Bash EOF 技巧1. 命令行输出2. 写入文本3. 追加文本4. 覆盖文本5. 自定义 EOF6. 另一种格式7. 示例7.1 配置文件7.2 新建分区并挂载7.3 设置变量7.4 输出脚本7.5 匹配输出7.6 json 文本 EOF适用场景: 命令行多行输

[转帖]文文的复习笔记--底层内存管理

内存分配方式: c++中,内存分成五个区: 堆:new分配执行的内存块,一个new一个delete。 栈:执行函数,局部变量的存储单元在栈上创建,执行结束存储单元自动释放。 自由存储区:由malloc分配的内存块,和堆相似,用free结束自己的生命。 全局/静态存储区:全局变量和静态变量被分配到这一

获取设备基线性能的想法与实践

# 获取设备基线性能的想法与实践 ## 背景 ``` 产品的发展离不开功能实现和性能满足 功能实现还是可以通过功能测试,UAT等方式来验证。 性能是否满足有时候比较难处理。 虽然可以通过压测。但是压测时总会有太多的变量较难控制 一般客户也不会提供一套跟生产一样的环境进行验证。 感觉此时服务器硬件性能

【转帖】Linux开发工具 — readelf、objdump、hexdump

本博文的主要内容是:1)readelf工具查看ELF文件的信息;2)hexdump工具查看这块内存;3)objdump工具对文件进行反汇编。 前一段时间对Linux不熟,所以很多命令不知道。学习C时候需要偶尔看一下汇编用来理解。我喜欢用问题的形式来学习和总结。 1. 如何看一个程序代码变量的存储布局

[转帖]linux系统下grub.cfg详解和实例操作

linux系统下grub.cfg详解和实例操作 简介 grub是引导操作系统的程序,它会根据自己的配置文件,去引导内核,当内核被加载到内存以后,内核会根据grub配置文件中的配置,找到根分区所使用的文件系统对应的驱动,通过根分区文件系统对应的驱动,挂载根分区,从而达到启动操作系统的目的。 特殊变量

C#插入排序算法

插入排序实现原理 插入排序算法是一种简单、直观的排序算法,其原理是将一个待排序的元素逐个地插入到已经排好序的部分中。 具体实现步骤如下 首先咱们假设数组长度为n,从第二个元素开始,将当前元素存储在临时变量temp中。 从当前元素的前一个位置开始向前遍历,比较temp与每个已排序元素的值大小。 如果已

博客园主题修改分享 - 过年篇

马上就要过年了,看着我这毫无生气的博客,感觉有点亏待它。博客过年,马上安排! 本篇部分知识基于上两篇博客博客园主题修改分享和博客园主题修改分享 - 脚本篇。 先上效果图 1. 设置全局css变量 主要是通过css3的变量设置,统一博客界面的颜色。 :root { --bg: #f5f7f9; /*

Vue3中的几个坑,你都见过吗?

Vue3 目前已经趋于稳定,不少代码库都已经开始使用它,很多项目未来也必然要迁移至Vue3。本文记录我在使用Vue3时遇到的一些问题,希望能为其他开发者提供帮助。 1. 使用reactive封装基础数据类型 传统开发模式中,数据声明很简单。但是在Vue中有多个响应式变量声明方式,整体的使用规则如下:

7.3 C/C++ 实现顺序栈

顺序栈是一种基于数组实现的栈结构,它的数据元素存储在一段连续的内存空间中。在顺序栈中,栈顶元素的下标是固定的,而栈底元素的下标则随着入栈和出栈操作的进行而变化。通常,我们把栈底位置设置在数组空间的起始处,这样在进行入栈和出栈操作时,只需要维护栈顶指针即可。顺序栈的实现比较简单,它只需要一个数组和一个整型变量`top`即可。其中,数组用于存储栈中的元素,top则用于记录当前栈顶元素在数组中的位置。当

4.7 C++ Boost 多线程并发库

C++语言并没有对多线程与网络的良好支持,虽然新的C++标准加入了基本的`thread`库,但是对于并发编程的支持仍然很基础,Boost库提供了数个用于实现高并发与网络相关的开发库这让我们在开发跨平台并发网络应用时能够像Java等语言一样高效开发。thread库为C++增加了多线程处理能力,其主要提供了清晰的,互斥量,线程,条件变量等,可以很容易的实现多线程应用开发,而且该库是可跨平台的,并且支持

京东云开发者|深入JDK中的Optional

Optional最早是Google公司Guava中的概念,代表的是可选值。Optional类从Java8版本开始加入豪华套餐,主要为了解决程序中的NPE问题,从而使得更少的显式判空,防止代码污染,另一方面,也使得领域模型中所隐藏的知识,得以显式体现在代码中。Optional类位于java.util包下,对链式编程风格有一定的支持。实际上,Optional更像是一个容器,其中存放的成员变量是一个T类

入门篇-其之四-字符串String的简单使用

什么是字符串? 在Java编程语言中,字符串用于表示文本数据。 字符串(String)属于引用数据类型,根据String的源码,其头部使用class进行修饰,属于类,即引用数据类型。 字符串的表示 字符串使用双引号""表示,在双引号中你可以写任意字符。 和前面定义并初始化基本数据类型的变量一样,定义

【numpy基础】--通用计算

`numpy`提供了简单灵活的接口,用于优化数据数组的计算。 通用计算最大的优势在于通过向量化操作,将循环推送至`numpy`之下的编译层,从而取得更快的执行效率。 `numpy`的通用计算让我们计算数组时就像计算单独一个变量一样, 不用写循环去遍历数组中的各个元素。 比如,对于一般的`python