创建型:工厂模式-工厂方法、抽象工厂

简单工厂问题 简单工厂中我们通过参数来返回不同的产品对象,如果管理的对象过多,这个工厂函数会比较庞大,且当我们需要增加一个新的产品时,需要修改这个工厂方法,违反开闭原则(对拓展开放,对修改关闭)。 为了解决简单工厂模式的问题,出现了工厂方法模式。 解决简单工厂思路 简单工厂类图关系类似如下: 如上图

大流量时代,如何规划系统流量提升可靠性

摘要:本文主要是对《凤凰架构》的解读,讲述规划系统流量的几种方式。 本文分享自华为云社区《大流量时代,如何规划系统流量提升可靠性》,作者:breakDawn 。 透明多级分流系统 对系统流量进行规划, 要注意以下2个原则 尽可能减少单点部件, 或者减少到达单点部件的流量或者作用 奥卡姆剃刀原则,确定

7个工程应用中数据库性能优化经验分享

摘要:此篇文章分别从sql执行过程、执行计划、索引数据结构、索引查询提速原理、聚焦索引、左前缀优化原则、自增主键索引这些角度谈一谈我们对数据库优化的理解。 本文分享自华为云社区《工程应用中数据库性能优化经验小结》,作者: 叶工 。 1、前言 现阶段交付的算法产品,绝大多数涉及到数据库的使用。它承载的

MQ消息队列篇:三大MQ产品的必备面试种子题

MQ(Message Queue)作为一种用于实现异步通信的技术,具有重要的作用和应用场景。在面试过程中,MQ相关的问题经常被问到,因此了解MQ的用途和设计原则是必不可少的。本文总结了MQ的常见面试题,包括MQ的作用、产品选型、消息不丢失的保证、消息消费的幂等性、消息顺序的保证、消息的高效读写、分布式事务的最终一致性等方面。通过深入理解这些问题,可以更好地理解MQ的应用和设计,为面试和实际应用提供参考。

【架构与设计】常见微服务分层架构的区别和落地实践

软件工程的方方面面都遵循一个最基本的道理:没有银弹,架构分层模型更是如此,每一种都有各自优缺点,所以请根据不同的业务场景,并遵循简单、可演进这两个重要的架构原则选择合适的架构分层模型即可。

DevOps 必备的 Kubernetes 安全清单

Kubernetes 是当今许多公司采用的容器编排平台,它的实施需要对其生态系统有一定的了解,以便部署一个准备好用于生产的集群。然而从原则上来说,Kubernetes 并不是一个安全的平台,因为它缺乏处理大多数与安全相关任务的本地工具。 因此,Kubernetes 的实施工作原理或工具至关重要,这个

设计模式之抽象工厂模式(学习笔记)

定义 抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它提供一个接口,用于创建一系列相关或依赖的对象,而无需指定它们的具体类。抽象工厂模式将对象的创建过程抽象化,允许子类通过实现具体工厂类来定制对象的创建。 为什么使用抽象工厂模式 产品族的一致性 抽象工厂模式确保同一产品族中的对象之间的一致性。 部分遵循开闭原则

测试仔的开发者日记:做了近俩月的开发感受.......

写在前面 在大约一个月前,我在掘金上发了《我一个测试仔,做了20多天开发的感受......》这样一篇文章。 在文末我看到了很多评论,虽然,我没有给出任何回应,但每一条评论都有认真看,真的很感谢每一位朋友的关注。 向钱看齐,向钱看 这是评论区中,很多人的看法,都是本着自身利益最大化原则,一点毛病也没有

[转帖]计算机网络知识点全面总结,图文并茂,方便大家学习

一、计算机网络概述 1.1 计算机网络的分类 按照网络的作用范围:广域网(WAN)、城域网(MAN)、局域网(LAN); 按照网络使用者:公用网络、专用网络。 1.2 计算机网络的层次结构 TCP/IP四层模型与OSI体系结构对比: 1.3 层次结构设计的基本原则 各层之间是相互独立的;每一层需要有

高可用系列文章之二 - 传统分层架构技术方案

前文链接 高可用系列文章之一 - 概述 - 东风微鸣技术博客 (ewhisper.cn) 三 技术方案 3.1 概述 单点是系统高可用最大的风险和敌人,应该尽量在系统设计的过程中避免单点。 保障系统的高可用, 方法论上,高可用保证的原则是「集群化」(或 「冗余」), 只有一个单点,该单点宕机所有服务

6个tips缓解第三方访问风险

随着开发和交付的压力越来越大,许多企业选择依赖第三方来帮助运营和发展业务。值得重视的是,第三方软件及服务供应商和合作伙伴也是云环境攻击面的重要组成部分。尽管企业无法完全切断与第三方的关联,但可以在向他们提供进入单一云和多云环境的权限时强制执行最小特权原则。本文将带你了解如何缓解云端业务第三方风险对企

5.5 汇编语言:函数调用约定

函数是任何一门高级语言中必须要存在的,使用函数式编程可以让程序可读性更高,充分发挥了模块化设计思想的精髓,今天我将带大家一起来探索函数的实现机理,探索编译器到底是如何对函数这个关键字进行实现的,并使用汇编语言模拟实现函数编程中的参数传递调用规范等。说到函数我们必须要提起调用约定这个名词,而调用约定离不开栈的支持,栈在内存中是一块特殊的存储空间,遵循先进后出原则,使用push与pop指令对栈空间执行

【升职加薪秘籍】我在服务监控方面的实践(8)-elasticsearch 性能监控与分析手段

> 大家好,我是蓝胖子,之前讲了mysql,redis中间件的监控,今天我们再来看看另一个基础组件elasticsearch,如何对它进行监控,当你思考如何对一个组件进行监控时,四大黄金指标会告诉你答案,我们同样会从四大黄金指标给出的维度进行分析。 针对es做的性能分析,用四大黄金指标原则,我们可以

如何把一个接口设计好?

如何设计一个接口?是在我们日常开发或者面试时经常问及的一个话题。很多人觉得这不就是CRUD,能实现不就行了。单纯实现来说,并非难事,但要做到易用、易扩展、易维护并不是一件简单的事。这里并不强调一些个接口设计的原则或者设计方法,仅从如何设计一个好的接口出发,简单讨论。

微软CrowdStrike驱动蓝屏以及内核签名

原因 当Windows操作系统遇到严重错误导致系统崩溃时,屏幕显示为蓝色,通常伴有错误代码和信息,这被称为“蓝屏死机”(Blue Screen of Death,简称BSOD) https://www.thepaper.cn/newsDetail_forward_28126297 这次蓝屏事件影响非

KU FPGA FLASH boot失败debug

原因 新板子回来后,测试flash 烧录正常,但是无法BOOT,此时SPI设置为X4模式,使用内部时钟,速度90M。烧录过程不报错,校验也正常。 FLASH理论支持最大速度108M,90M应该还好。另外板卡预留了EMCCLK外部时钟模式,速率100M 也不可行。 此时约束如下: set_proper

Volatile不保证原子性及解决方案

原子性的意义 原子性特别是在并发编程领域,是一个极其重要的概念,原子性指的是一个操作或一组操作要么全部执行成功,要么全部不执行,不会出现部分执行的情况。这意味着原子性操作是不可分割的,它们在执行过程中不会被其他操作中断或干扰。 原子性的意义在于它保证了数据的一致性和程序的正确性。在多线程或多进程的环

Libgdx游戏开发(7)——开始游戏界面实现

原文: Libgdx游戏开发(7)——开始游戏界面实现-Stars-One的杂货小窝 上篇文章也是讲解了如何实现暂停,但实际上,上篇的做法可能不够优雅 因为暂停和游戏界面我们可以分成2个Screen对象,这样只需要监听键盘输入,更改显示不同的Screen对象即可 本文的实现目标: 使用Screen来

Libgdx游戏开发(6)——游戏暂停

原文: Libgdx游戏开发(6)——游戏暂停-Stars-One的杂货小窝 暂停也是一个游戏的必要功能了,本文研究了Libgdx实现游戏暂停 例子以桌面端游戏实现讲解为主,至于移动端,可能之后会进行补充... 本文最终实现的就是 按下esc暂停,之后会出现一个界面提示,表示当前已经暂停 重新按下e

JS神奇的或0(|0)

按照常识,位运算x|0,要么等于x,要么等于0 那么在JS的世界你的认知就要被颠覆了 下面请看 不带或0运算: (window.crypto.getRandomValues(new Uint32Array(1))[0] * 0x10000 ) 168546249998336 (window.cryp