硬件开发笔记(十九):Altium Designer 21软件介绍和安装过程

前言 AD硬件设计软件之一,前面说了allego,但是allego对项目的管理、原理图生成PCB,PCB反向原理图等方面比较复杂,对于一般的硬件(非多个高速电路),选择AD能够加大的节省开发工作量。 本篇介绍AD21、AD21较20新增的高效功能和其安装过程。 Altium Designer 21

硬件开发笔记(十八):核心板与底板之间的连接方式介绍说明:板对板连接器

前言 核心板与底板之间的连接方式至少就有四种以上,包括且不限于:DIP直插、板对板连接器、邮票孔和金手指。 常用连方式介绍 DIP直插 DIP就是以前的元器件封装,直接DIP插入焊接,宿便找了个,如下图: 可以定制自己的,一般来说,没有高速电路问题不大,但是这种方式对于复杂的底板可能布线就比较麻烦,

从零开始写 Docker(十八)---容器网络实现(下):为容器插上”网线“

本文为从零开始写 Docker 系列第十八篇,利用 linux 下的 Veth、Bridge、iptables 等等相关技术,构建容器网络模型,为容器插上”网线“。 完整代码见:https://github.com/lixd/mydocker 欢迎 Star 推荐阅读以下文章对 docker 基本实

硬件开发笔记(十七):RK3568底板电路串口、485、usb原理图详解

前言 原理图有一些常用电路。 本篇就将集中常用电路分析完,如uart口,涉及usart串口、rs485、usb口。 串口 串行接口简称串口,也称串行通信接口或串行通讯接口(通常指COM接口),是采用串行通信方式的扩展接口。串行接口(Serial Interface)是指数据一位一位地顺序传送。其特点

从零开始写 Docker(十七)---容器网络实现(中):为容器插上”网线“

本文为从零开始写 Docker 系列第十七篇,利用 linux 下的 Veth、Bridge、iptables 等等相关技术,构建容器网络模型,为容器插上”网线“。 完整代码见:https://github.com/lixd/mydocker 欢迎 Star 推荐阅读以下文章对 docker 基本实

从零开始写 Docker(十六)---容器网络实现(上):为容器插上”网线”

本文为从零开始写 Docker 系列第十六篇,利用 linux 下的 Veth、Bridge、iptables 等等相关技术,构建容器网络模型,为容器插上”网线“。

软考高项十大管理领域及论文纲要

转载请注明出处: 1.整合管理 整合管理是项目管理中的关键过程之一,它涉及协调项目的各个方面以确保项目顺利进行。 制定项目章程 过程:明确项目与组织战略目标之间的直接联系,确立项目的正式地位,展示组织对项目的承诺。 作用:为项目提供基础框架和权威,确保项目与组织的战略目标保持一致。 目的:确保项目得

从零开始写 Docker(十四)---重构:实现容器间 rootfs 隔离

本文为从零开始写 Docker 系列第十四篇,实现容器间的 rootfs 隔离,使得多个容器间互不影响。 完整代码见:https://github.com/lixd/mydocker 欢迎 Star 推荐阅读以下文章对 docker 基本实现有一个大致认识: 核心原理:深入理解 Docker 核心原

FFmpeg开发笔记(十七)Windows环境给FFmpeg集成字幕库libass

​libass是一个适用于ASS和SSA格式(Advanced Substation Alpha/Substation Alpha)的字幕渲染器,支持的字幕类型包括srt、ass等,凡是涉及到给视频画面添加字幕,均需事先集成libass。 《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书的“7.3

从零开始写 Docker(十二)---实现 mydocker stop 停止容器

本文为从零开始写 Docker 系列第十二篇,实现类似 docker stop 的功能,使得我们能够停止指定容器。 完整代码见:https://github.com/lixd/mydocker 欢迎 Star 推荐阅读以下文章对 docker 基本实现有一个大致认识: 核心原理:深入理解 Docke

FFmpeg开发笔记(十六)Linux交叉编译Android的OpenSSL库

​《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书的例程主要测试本地的音视频文件,当然为了安全起见,很多网络视频都采用了https地址。FFmpeg若要访问https视频,就必须集成第三方的openssl库,但编译FFmpeg时却默认关闭了openssl。为了让App能够播放采用https的在线视

Vue源码学习(十一):计算属性computed初步学习

好家伙, 1.Computed实现原理 if (opts.computed) { initComputed(vm,opts.computed); } function initComputed(vm, computed) { // 存放计算属性的watcher const watchers = vm

痞子衡嵌入式:说说职业生涯第一个十年

2013年7月1日,痞子衡应届毕业正式入职飞思卡尔半导体上海 Site,至今已经十年零七天。 上周六是整十年的日子,当时并没有特别的感觉,但是过去的一周总有种情愫在酝酿,终于今天还是决定花点时间回忆下过去的十年,梳理下那些值得纪念的时刻。 Offer抉择 时间拨回到 2012 年的秋天,痞子衡和万千

前后端分离项目(十):实现"改"功能(前后端)

好家伙,本篇介绍如何实现"改" 我们先来看看效果吧 (这可不是假数据哟,这是真数据哟) (忘记录鼠标了,这里是点了一下刷新) First Of All 我们依旧先来理一下思路: 首先在"管理"页面中,我能看到所有的书本信息, 随后,在每一个信息后都有对应的"修改按钮" 当我点击这个按钮时,我要①拿到

前后端分离项目(十一):实现"删"功能(前后端)

好家伙,本篇介绍如何实现"删"功能 来看效果, 数据库 (自然是没什么毛病) "增"搞定了,其实"删"非常简单 (我不会告诉你我是为了水一篇博客才把他们两个分开写,嘿嘿) 逻辑简洁明了: 首先,看见你要删除的数据,点"删除", 随后,①拿到当前这条数据的Id,向后台发请求网络, 然后,②后端删除该字

Html飞机大战(十八): 模块化+项目开源

好家伙,好久好久没有更新这个系列了 为了使文档更方便阅读,使代码更容易维护,来把这个飞机大战模块化 项目已开源: https://gitee.com/tang-and-han-dynasties/airplane-battle h.git 项目结构如下: 最大的改动是主启动类进行了修改: 我们将曾经

我的第一个项目(十) :处理全局变量(解决模块化后变量无法获取的问题)

好家伙, 飞机大战分包分的差不多了, 但是又出现了问题: 文件目录如下: 然而关于变量 helloworld.vue完整代码

我的第一个项目(十一) :飞机大战分包完成(简单阐述分包思路以及过程)

好家伙, 代码已开源 Git: https://gitee.com/tang-and-han-dynasties/panghu-planebattle-esm.git NPM: panghu-planebattle-esm - npm (npmjs.com) 现在,比如说,我用Vue写好了个人博客主

我的第一个项目(十二) :分数和生命值的更新(后端增删查改的"改")

好家伙,写后端,这多是一件美逝. 关于这个项目的代码前面的博客有写 我的第一个独立项目 - 随笔分类 - 养肥胖虎 - 博客园 (cnblogs.com) 现在,我们登陆进去了,我开始和敌人战斗,诶,打到一百分了,我现在要把这个分数保存起来 1.前端先把测试样例写好 随便写一个测试样例

我的第一个项目(十三) :组件间传值的一些方案(vuex,eventbus,localStorage)

好家伙, 先说一下我的需求,我要组件间传值 1.eventBus 前端兄弟组件传值eventbus无法使用 不报错也不触发,就很奇怪 //eventBus.js import Vue from "vue"; export default new Vue(); //Mylogin.vue