FFmpeg开发笔记(十七)Windows环境给FFmpeg集成字幕库libass

​libass是一个适用于ASS和SSA格式(Advanced Substation Alpha/Substation Alpha)的字幕渲染器,支持的字幕类型包括srt、ass等,凡是涉及到给视频画面添加字幕,均需事先集成libass。 《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书的“7.3

从零开始写 Docker(十二)---实现 mydocker stop 停止容器

本文为从零开始写 Docker 系列第十二篇,实现类似 docker stop 的功能,使得我们能够停止指定容器。 完整代码见:https://github.com/lixd/mydocker 欢迎 Star 推荐阅读以下文章对 docker 基本实现有一个大致认识: 核心原理:深入理解 Docke

FFmpeg开发笔记(十六)Linux交叉编译Android的OpenSSL库

​《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书的例程主要测试本地的音视频文件,当然为了安全起见,很多网络视频都采用了https地址。FFmpeg若要访问https视频,就必须集成第三方的openssl库,但编译FFmpeg时却默认关闭了openssl。为了让App能够播放采用https的在线视

痞子衡嵌入式:说说职业生涯第一个十年

2013年7月1日,痞子衡应届毕业正式入职飞思卡尔半导体上海 Site,至今已经十年零七天。 上周六是整十年的日子,当时并没有特别的感觉,但是过去的一周总有种情愫在酝酿,终于今天还是决定花点时间回忆下过去的十年,梳理下那些值得纪念的时刻。 Offer抉择 时间拨回到 2012 年的秋天,痞子衡和万千

前后端分离项目(十):实现"改"功能(前后端)

好家伙,本篇介绍如何实现"改" 我们先来看看效果吧 (这可不是假数据哟,这是真数据哟) (忘记录鼠标了,这里是点了一下刷新) First Of All 我们依旧先来理一下思路: 首先在"管理"页面中,我能看到所有的书本信息, 随后,在每一个信息后都有对应的"修改按钮" 当我点击这个按钮时,我要①拿到

第一百一十篇:内存泄漏和垃圾回收(JS)

好家伙,本篇内容为《JS高级程序设计》第四章的学习笔记 1.内存泄露 1.1.什么是内存泄漏? 内存泄漏(Memory Leak)是指程序中已动态分配的堆内存由于某种原因程序未释放或无法释放,造成系统内存的浪费,导致程序运行速度减慢甚至系统崩溃等严重后果。 内存泄漏缺陷具有隐蔽性、积累性的特征,比其

第一百一十二篇: JS数组Array(一)数组基本用法

好家伙, 1.数组 Array应该就是ECMAScript中最常用的类型了。ECMAScript数组跟其他编程语言的数组有很大区别。 跟其他语言中的数组一样,ECMAScript 数组也是一组有序的数据, 但跟其他语言不同的是,数组中每个槽位可以存储任意类型的数据。 这意味着可以创建一个数组,它的第

第一百一十三篇: JS数组Array(二)数组方法 栈、队列、排序

好家伙, 在上一篇中,我们知道了, JS的数组中每个槽位可以存储任意类型的数据 那么,我们能通过数组去模仿某些数据结构吗? 答案是肯定的 1.栈方法 ECMAScript 给数组提供几个方法,让它看起来像是另外一种数据结构。 数组对象可以像栈一样,也就是一种限制插人和删除项的数据结构。 栈是一种后进

第一百一十四篇: JS数组Array(三)数组常用方法

好家伙,本篇为《JS高级程序设计》第六章“集合引用类型”学习笔记 1.数组的复制和填充 批量复制方法 copyWithin(),以及填充数组方法fill()。 这两个方法的函数签名类似,都需要指定既有数组实例上的一个范围,包含开始索引,不包含结束索引。 使用这个方法不会改变数组的大小。 1.1.fi

第一百一十五篇: JS集合引用类型Map

好家伙,本篇为《JS高级程序设计》第六章“集合引用类型”学习笔记 1.Map ECMAScript6以前,在JavaScript中实现“键/值”式存储可以使用object来方便高效地完成,也就是使用对象属性作为键,再使用属性来引用值。 但这种实现并非没有问题,为此TC39委员会专门为“键/值”存储定

第一百一十六篇: JavaScript理解对象

好家伙,本篇为《JS高级程序设计》第八章“对象、类与面向对象编程”学习笔记 1.关于对象 ECMA-262将对象定义为一组属性的无序集合。严格来说,这意味着对象就是一组没有特定顺序的值。 对象的每个属性或方法都由一个名称来标识,这个名称映射到一个值。正因为如此(以及其他还未讨论的原因),可以把 EC

第一百一十七篇: JavaScript 工厂模式和原型模式

好家伙,本篇为《JS高级程序设计》第八章“对象、类与面向对象编程”学习笔记 1.工厂模式 工厂模式是另外一种关注对象创建概念的创建模式。 它的领域中同其它模式的不同之处在于它并没有明确要求我们使用一个构造器。 取而代之,一个工厂能提供一个创建对象的公共接口,我们可以在其中指定我们希望被创建的工厂对象

Html飞机大战(十八): 模块化+项目开源

好家伙,好久好久没有更新这个系列了 为了使文档更方便阅读,使代码更容易维护,来把这个飞机大战模块化 项目已开源: https://gitee.com/tang-and-han-dynasties/airplane-battle h.git 项目结构如下: 最大的改动是主启动类进行了修改: 我们将曾经

我的第一个项目(十) :处理全局变量(解决模块化后变量无法获取的问题)

好家伙, 飞机大战分包分的差不多了, 但是又出现了问题: 文件目录如下: 然而关于变量 helloworld.vue完整代码

我的第一个项目(十二) :分数和生命值的更新(后端增删查改的"改")

好家伙,写后端,这多是一件美逝. 关于这个项目的代码前面的博客有写 我的第一个独立项目 - 随笔分类 - 养肥胖虎 - 博客园 (cnblogs.com) 现在,我们登陆进去了,我开始和敌人战斗,诶,打到一百分了,我现在要把这个分数保存起来 1.前端先把测试样例写好 随便写一个测试样例

我的第一个项目(十三) :组件间传值的一些方案(vuex,eventbus,localStorage)

好家伙, 先说一下我的需求,我要组件间传值 1.eventBus 前端兄弟组件传值eventbus无法使用 不报错也不触发,就很奇怪 //eventBus.js import Vue from "vue"; export default new Vue(); //Mylogin.vue

我的第一个项目(十四) :完成数据保存功能(前端,增查改接口)

好家伙,天天拖,终于写完了 代码已开源(Gitee) PH-planewar: 个人开发的全栈小游戏 前端:vue2 + element-ui 后端: Springboot + mybatis-plus 数据库: mysql 目前实现功能: 1.注册登陆 2.游戏数据保存 3.游戏运行 (gitee

我的第一个项目(十五) :完成数据保存功能(后端,改update)

好家伙, 代码已开源(Gitee) PH-planewar: 个人开发的全栈小游戏 前端:vue2 + element-ui 后端: Springboot + mybatis-plus 数据库: mysql 目前实现功能: 1.注册登陆 2.游戏数据保存 3.游戏运行 (gitee.com) 后端这

Vue源码学习(十):关于dep和watcher使用的一些思考

好家伙, 前面想了好久,都没想明白为什么要dep和watcher打配合才能实现数据-视图同步 为什么要多一个依赖管理这样的东西 给每个数据绑个watcher(xxfunction),然后,数据变了,调set,然后调xxfunction,不就行了, 然后今天突然想明白了,不是为什么要这么干,而是必须这

[转帖]网络基本功(十六):细说网络性能监测与实例(下)

https://zhuanlan.zhihu.com/p/37898572 转载请在文首保留原文出处:EMC中文支持论坛https://community.emc.com/go/chinese 介绍 网络问题中,性能问题是最复杂的问题之一,解决这样的问题能够透彻的了解整个网络的结构。但通过合适的吞吐