C#的基于.net framework的Dll模块编程(二) - 编程手把手系列文章

今天继续这个系列博文的编写。接上次的篇幅,这次介绍关于C#的Dll类库的创建的内容。因为是手把手系列,所以对于需要入门的朋友来说还是挺好的,下面开始咯: 一、新建Dll类库; 这里直接创建例子的Dll类库项目,至于项目文件目录的存放布局后面的例子中会介绍。 在解决方案资源管理器上鼠标右键,选择“添加

鸿蒙HarmonyOS实战-ArkUI组件(Canvas)

一、Canvas Canvas组件是一种图形渲染组件,它提供了一个画布(canvas),开发者可以在上面绘制各种图形、文本等。Canvas组件通常用于创建游戏、数据可视化等需要动态绘制图形的应用程序。 Canvas组件提供了多个API,开发者可以使用这些API进行绘制操作。常用的API包括绘制矩

DLR 的扩展库 Dynamitey

.NET 在 CLR 对动态语言或者脚本语言的支持是通过DLR 完成的, Miguel de Icaza对 DLR 的特点概括如下:一个针对动态语言的共享式类型系统; 一个共享的 AST,可以被语言开发人员用来创建新的动态语言; 针对编译器开发人员的辅助 / 工具类; 一个通用的宿主接口,从而可以将

Schillace 定律 背后的 Sam Schillace

微软semantic-kernel(SK)团队发布了一篇博客文章:Early Lessons From GPT-4: The Schillace Laws[1] ,微软的CVP , Deputy CTO Sam Schillace 根据他在GPT-4方面的经验制定了使用LLM创建软件的九项原则,称之

微软博客上几篇 Semantic-kernel (SK)文章

自从最近微软开源Semantic-kernel (SK) 来帮助开发人员在其应用程序中使用AI大型语言模型(LLM)以来,Microsoft一直在忙于改进它,发布了有关如何使用它的新指南并发布了5篇文章介绍他的功能。 开发人员可以使用Semantic-kernel (SK) 创建自然语言提示、生成响

在GPT-4时代使用Semantic Kernel构建AI Copilot问答 以及 Semantic Kernel文档更新

Semantic Kernel是一个开源SDK,可让您轻松地将OpenAI,Azure OpenAI和Hugging Face等AI服务与C#和Python等传统编程语言相结合。通过这样做,您可以创建结合两全其美的 AI 应用程序。 Semantic Kernel 团队在博客上发布了2篇文章:Sem

JavaScript快速入门(二)

文件中引入JavaScript 嵌入到HTML文件中 在body或者head中添加script标签 引入js文件 创建一个js文件 var age = 20; console.log(age); 在

Python的Lambda函数: 一把极简编程的瑞士军刀

Python中的`lambda`函数,或者叫匿名函数,是一个极其强大的工具。它以简洁、优雅的语法提供了创建函数的快速方式。在本篇文章中,我们将全方位地深入研究lambda函数的用法和特点,通过理论和实例相结合的方式,让你的Python编程技巧更上一层楼。

Python Flask - 快速构建Web应用详解

本文将详细探讨Python Flask Web服务。我将首先简单介绍Flask,然后将逐步进入Flask中的路由、模板、表单处理以及数据库集成等高级概念,目标是能够让大家了解并掌握使用Flask来创建动态Web应用的技巧。 ## 1. Flask简介 Flask是一个轻量级的Web服务器网关接口(W

Pytorch 最全入门介绍,Pytorch入门看这一篇就够了

> 本文通过详细且实践性的方式介绍了 PyTorch 的使用,包括环境安装、基础知识、张量操作、自动求导机制、神经网络创建、数据处理、模型训练、测试以及模型的保存和加载。 # 1. Pytorch简介 ![file](https://img2023.cnblogs.com/other/488581/

Go代码包与引入:如何有效组织您的项目

本文深入探讨了Go语言中的代码包和包引入机制,从基础概念到高级应用一一剖析。文章详细讲解了如何创建、组织和管理代码包,以及包引入的多种使用场景和最佳实践。通过阅读本文,开发者将获得全面而深入的理解,进一步提升Go开发的效率和质量。 关注公众号【TechLeadCloud】,分享互联网架构、云服务技术

2D小游戏--猜对应卡牌(unity)

博客地址:https://www.cnblogs.com/zylyehuo/ 项目名称 guess_card_game 参考源码链接: https://www.manning.com/books/unity-in-action 效果图预览 step1: 创建一个3D项目 step2: 修改2D相关设

继承、多继承、魔术方法知识点总结

一、继承:简化代码避免重复 继承的意思相当于把父类中可以使用的方法写在自己类中一个性质 例1:创建一个人类,分男人类与女人类 属性:姓名、年龄 方法:吃、走 》公共特征 男:方法==》上班 女:方法==》洗衣服 class People: # 父类,可以理解为一个较为抽象的类,具体细分由下面的子类完

在Vue中使用Canvas绘制背景

好家伙, 在vue中使用canvas绘制与在html中使用canvas绘制大致相同, 但又有所区别 法一(无图片资源): vue中canvas的使用 - 掘金 (juejin.cn) 找到cancas元素; 创建context对象;getContext() 方法返回一个用于画布上绘图环境;参数 ‘2

第139篇:JS数组常用方法(map(),reduce(),foreach())

好家伙,本篇为MDN文档数组方法的学习笔记 Array.prototype.reduce() - JavaScript | MDN (mozilla.org) 数组方法这块的知识缺了,补一下 1.map()方法 map() 方法创建一个新数组,这个新数组由原数组中的每个元素都调用一次提供的函数后的返

Vue源码学习(六):(支线)渲染函数中with(),call()的使用以及一些思考

好家伙, 昨天,在学习vue源码的过程中,看到了这个玩意 嘶,看不太懂,研究一下 1.上下文 这段出现vue模板编译的虚拟node部分 export function renderMixin(Vue) { Vue.prototype._c = function () { //创建标签 return

CMake/001-Hello CMake

开始学习使用CMake 建立工程(本文以实践为目的,注重实践) 1. 先安装CMake 2. 创建一个最简单的CMake工程 a. 准备工作(找一个空目录,建立如下文件) b. hello.cpp文件内容如下 #include #include void

《最新出炉》系列入门篇-Python+Playwright自动化测试-8-上下文(Context)

1.简介 其实前边的文章中也提到过Context,只不过是 一笔带过,但是宏哥觉得在playwright中挺重要的,所以宏哥今天单独将其拎出来讲解和分享一下,希望对您有所帮助或者参考。 2.前言 Playwright为每个测试创建一个浏览器上下文,即BrowserContext,浏览器上下文相当于一

Blazor实战——Known框架快速开始

Known是基于C#和Blazor开发的前后端分离快速开发框架,开箱即用,跨平台,一处代码,多处运行。 开源地址: https://gitee.com/known/Known ## 1. 安装项目模板并创建新项目 - 打开命令行输入如下命令安装和创建。 ```bash -- 安装模板 dotnet

[转帖]达梦数据库 DM8 中 注册服务 说明

2019-10-29 19:3830480原创DM 达梦 本文链接:https://www.cndba.cn/dave/article/3753 达梦数据库 DM8 中 注册服务 说明 在之前的博客我们了解了DM7中的服务注册,如下: DM7 达梦数据库 通过dminit 创建 并 注册 数据库实例