我的第一个项目(九) :飞机大战Vue版本塞到主页

好家伙, 这是未进行分包的vue版本的飞机大战 效果如下: 这里说明一下,大概使用逻辑是提供一个 然后在这中渲染游戏 游戏主界面代码如下: 1 2 3 欢迎来到主页面 4 5

我的第一个项目(十) :处理全局变量(解决模块化后变量无法获取的问题)

好家伙, 飞机大战分包分的差不多了, 但是又出现了问题: 文件目录如下: 然而关于变量 helloworld.vue完整代码

我的第一个NPM包:panghu-planebattle-esm(胖虎飞机大战)使用说明

好家伙,我的包终于开发完啦 欢迎使用胖虎的飞机大战包!! 为你的主页添加色彩 这是一个有趣的网页小游戏包,使用canvas和js开发 使用ES6模块化开发 效果图如下: (觉得图片太sb的可以自己改) 代码已开源!! Git: https://gitee.com/tang-and-han-dynas

数据结构与算法大作业:走迷宫程序(实验报告)

好家伙,本篇为应付老师的实验报告,有需要的拿去抄吧 思路讲解在上一篇: 数据结构与算法大作业:走迷宫程序(C,代码以及思路) 一、作业目的 1、 掌握用数据结构的知识进行程序设计。 2、 应用所学的数据结构完成一个具有一定实际意义的应用程序的设计、编码、调试,锻炼实践动手能力,提高编程水平。 二、作

Vue源码学习(三):渲染第二步,创建ast语法树

好家伙,书接上回 在上一篇Vue源码学习(二):渲染第一步,模板解析中,我们完成了模板解析 现在我们继续,将模板解析的转换为ast语法树 1.前情提要 代码已开源https://github.com/Fattiger4399/analytic-vue.git手动调试一遍, 胜过我

Vue源码学习(四):渲染第三步,将ast语法树转换为渲染函数

好家伙, Vue源码学习(三):渲染第二步,创建ast语法树, 在上一篇,我们已经成功将 我们的模板 转换为ast语法树 接下来我们继续进行操作 1.方法封装 由于代码太多,为了增加代码的可阅读性 我们先将代码进行封装 index.js import { generate } f

Vue源码学习(五):渲染第四步,生成虚拟dom并将其转换为真实dom

好家伙, 前情提要: 在上一篇我们已经成功将ast语法树转换为渲染函数 现在我们继续 1.项目目录 代码已开源https://github.com/Fattiger4399/analytic-vue.git手动调试一遍, 胜过我解释给你听一万遍 新增文件:vnode/index.js vnode/p

判断整数和复数的奇技淫巧

记得大一学Python的时候,有一个题目是判断一个数是否是复数。当时觉得比较复杂不好写,就琢磨了一个偷懒的好办法,用异常处理的手段便可以大大程度帮助你简短代码(偷懒)。以下是判断整数和复数的两段小代码: 相信看到这里,你也有所顿悟,能拓展出更多有意思的方法~

C# AutoCAD 利用Editor.CommandAsync 同步监测自带命令的执行情况

#1官方文档并无相关解释:AutoCAD 2023 Developer and ObjectARX Help | Editor.CommandAsync Method | Autodesk #2 上例子,我用自带的命令画一个圆,画完后我要修改它的颜色,此时该如何操作呢,下面是可用的代码 [Comma

VBNET AUTOCAD 单行文字OBB有向包围盒的计算

遇到要求单行文字包围和的需求,发现AutoCAD自带的算法仅能求出正交包围盒,如下图所示的粉色矩形 我想获取下图下图所示蓝色矩形的部分及OBB 计算方法图形示例: 下面是完整的代码,其中求D点的坐标p1涉及到向量定比分点公式

《最新出炉》系列初窥篇-Python+Playwright自动化测试-2-playwright的API及其他知识

1.简介 上一篇宏哥已经将Python+Playwright的环境搭建好了,而且也简单的演示了一下三款浏览器的启动和关闭,是不是很简单啊。今天主要是把一篇的中的代码进行一次详细的注释,然后说一下playwright的API和其他相关知识点。那么首先将上一篇中的代码进行一下详细的解释。 2.代码解释

《最新出炉》系列初窥篇-Python+Playwright自动化测试-4-playwright等待浅析

1.简介 在介绍selenium的时候,宏哥也介绍过等待,是因为在某些元素出现后,才可以进行操作。有时候我们自己忘记添加等待时间后,查了半天代码确定就是没有问题,奇怪的就是获取不到元素。然后搞了好久,或者经过别人的提示才恍然大悟没有添加等待时间。而playwright为了避免我们犯这么low的错误,

[转帖]聊聊jvm的Code Cache

https://www.jianshu.com/p/b064274536ed 本文主要研究一下jvm的Code Cache Code Cache JVM生成的native code存放的内存空间称之为Code Cache;JIT编译、JNI等都会编译代码到native code,其中JIT生成的na

[转帖]mysql 自动设置my.ini、my.cnf中basedir和datadir的相对路径

在实际生产中,我们经常用到mysql的安装,但是每次都需要手动设置配置文件中basedir和datadir的路径,但路径又基本上是当前安装路径,那我们是不是可以设置成自动配置成相对路径呢,当然可以。 我们新建一个文本文档,然后粘贴一下代码: @echo off set "pth=%~dp0" set

[转帖]什么是pagecache/dentries/inodes?

https://ixyzero.com/blog/archives/3233.html =Start= 缘由: 最近因为新上了一个扫描功能导致大范围内的机器告警,新上的功能代码其实非常简单: find / -type f -name "ffmpeg" -executable 2>/dev/null

[转帖]程序员的平行宇宙 —— eBPF 系统级跟踪技术简单入门

https://blog.mygraphql.com/zh/posts/low-tec/trace/trace-quick-start/ 程序员的平行宇宙 程序员有两个世界: 一个是编码世界,我们很容易认为,我们考虑了一切,也完成了一切的代码。 然后是运行世界,我们发现,无论我们多么的严谨和考虑一切

[转帖]Systemtap系列之语法专辑

1. 常用技巧 systemtap可以实现交叉编译: 编译可执行模块如下: stap -r kernel_version script -m module_name 运行命令如下: staprun module_name.ko stap命令会读取脚本的指令,并翻译成C代码,编译成内核模块加载到内核。

[转帖]7 个使用 bcc/BPF 的性能分析神器

https://linux.cn/article-9139-1.html 使用伯克利包过滤器Berkeley Packet Filter(BPF)编译器集合Compiler Collection(BCC)工具深度探查你的 Linux 代码。 在 Linux 中出现的一种新技术能够为系统管理员和开发者

[转帖]eBPF监控工具bcc系列一启航

https://blog.51cto.com/u_15333820/3453313 在eBPF篇中,我们知道虽然可用 C 来实现 BPF,但编译出来的却仍然是 ELF 文件,开发者需要手动析出真正可以注入内核的代码。工作有些麻烦,于是就有人设计了 BPF Compiler Collection(BC

[转帖]Vim里面显示TAB键

http://www.ekangw.net/a/diannaojiqiao/2022/0916/188768.html 1、文件中有 TAB 键的时候,你是看不见的。要把它显示出来:C代码 :set list 现在 TAB 键显示为 ^I,而 $显示在每行的结尾,以便你能找到可能会被你忽略的空白字符