在做 Electron 项目时,有个需求是安装包安装时要给客户机上装上某个软件 在查看 Inno Setup 官网后发现是通过 .iss 脚本编写实现自定义安装过程 可在 .iss 内可以添加脚本为安装过程添加逻辑 为了测试方便我用 vite 新建一个全新的 electron 项目 用的是这个脚手架
有个需要是需要在安装包安装初始化时安装 Microsoft Visual c++ 2013 Redistributable 也就是判断软件安装前需不需要运行 `vcredist_x64.exe` 和 `VC_redist.x64.exe` 这两个程序 第一反应就是可以通过注册表判断是否已经安装过环境
# 第十四章 其它曲线(Miscellaneous Curves) > 原作:Keith Peters https://www.bit-101.com/blog/2022/11/coding-curves/ > > 译者:池中物王二狗(sheldon) > > blog: http://cnblog
什么是 EaselJS ?  事儿还得从 Flash 说起,因为我最早接触的就是 Flash, 从 Flash
在 [第一篇](https://www.cnblogs.com/willian/p/17554863.html) 中我们大致分析了从: 创建舞台 -> 添加显示对象-> 更新显示对象 的源码实现 这一篇将主要分析几个常用显示对象自各 draw 方法的实现 让我们看向例子 examples/Text_
 这一篇分析另外四个稍显高级的显示类 -- Sprite、Movieclip、DOMElement、Bitm
 ## 鼠标交互事件 前几篇关注的是如何渲染,那么鼠标交互如何实现呢? Canvas context 本身没有
译者注 这篇文章原本是之前翻译 《曲线艺术编程》系列第八章--贝塞尔曲线一章中引用的内容 作者提到过知识点可参考这篇文章以及优化和线性插值所以我也时分想仔细看一篇 在当时其实打开看过一眼,其中有看到导数部分,当时就怕翻译错了,所以我回头抽空复习了一下数学的导数部分。说实话,毕业后的工作与生活中从未用
Nodejs 命令行调用 exec 与 spawn 差异 比如在前端工程项目中 Nodejs 要调用命令行命令如: yarn electron:build exec 调用 yarn 命令,为了能使命令行能实时打印输出正在编译的命令 以异步形式调用 exec 使用 stdout.on 方式监听标准输出
学习&&转载文章:「密码产品二级与三级的区别」 引言 随着数据要素市场化,密码产业也将长期保持稳定增长,密评也是密码产业增长重要的合规工作,政企、金融等信息系统也加大密码建设,以满足评分要求。密评当前覆盖范围包括等保三级及以上信息系统、关键信息基础设施等。根据密评相关产品需求,在各种密码应用中,均需
随着ACG文化(二次元文化)影响力的不断提升,哔哩哔哩平台上衍生品消费群体不断扩大,手办行业迅速崛起。2017年,B站推出ACG衍生品消费品牌bilibili会员购,涵盖二次元手办销售等多项业务,拓展了IP内容的消费边界,致力于满足Z世代用户的IP文化娱乐消费需求。 多年来,bilibili会员购高
服务器使用二进制的 protobuf 协议,如何使用脚本模拟请求?答案是将它转成 json 再用 jq 处理,一起来看看吧~
设计模式学习(二):单例模式 作者:Grey 原文地址: 博客园:设计模式学习(二):单例模式 CSDN:设计模式学习(二):单例模式 单例模式 单例模式是创建型模式。 单例的定义:“一个类只允许创建唯一一个对象(或者实例),那这个类就是一个单例类,这种设计模式就叫作单例设计模式,简称单例模式。”定
设计模式学习(二十):备忘录模式 作者:Grey 原文地址: 博客园:设计模式学习(二十):备忘录模式 CSDN:设计模式学习(二十):备忘录模式 备忘录模式 备忘录模式是一种行为型模式。 用于记录对象的某个瞬间,类似快照的功能, 应用实例: 游戏中的「后悔药」; 打游戏时的存档; Windows
设计模式学习(二十一):命令模式 作者:Grey 原文地址: 博客园:设计模式学习(二十一):命令模式 CSDN:设计模式学习(二十一):命令模式 命令模式 命令模式是一种行为型模式。 通过调用者调用接受者执行命令,执行顺序是: 调用者→命令→接受者 ```, 如下示例,CopyCommand 中的
设计模式学习(二十二):解释器模式 作者:Grey 原文地址: 博客园:设计模式学习(二十二):解释器模式 CSDN:设计模式学习(二十二):解释器模式 解释器模式 解释器模式是一种行为型模式。 解释器模式为某个语言定义它的语法(或者叫文法)表示,并定义一个解释器用来处理这个语法。 一般用于脚本语言
设计模式学习(二十三):中介模式 作者:Grey 原文地址: 博客园:设计模式学习(二十三):中介模式 CSDN:设计模式学习(二十三):中介模式 中介模式 中介模式是一种行为型模式。 举个简单的例子,如果一个聊天室里面的用户1和用户2要聊天,聊天室就相当于中介的地位,用户1和用户2只管调用发消息方
设计模式学习(二十四):Spring 中使用到的设计模式 作者:Grey 原文地址: 博客园:设计模式学习(二十四):Spring 中使用到的设计模式 CSDN:设计模式学习(二十四):Spring 中使用到的设计模式 观察者模式 定义一个继承 ApplicationEvent 的事件;定义一个实现
一,引言 对于今天所分析的 SonarQube,首先我们得了解什么是 SonarQube ? SonarQube 又能帮我们做什么?我们是否在项目开发的过程中遇到人为 Review 代码审核规范?带着以上问题,开始今天的分析内容吧 !!! 1)什么是 SonarQube ? SonarQube 是一
摘要:本文为大家带来树、二叉树和森林的表示及如何进行相互转换。 本文分享自华为云社区《树、二叉树和森林的表示及相互转换》,作者:1+1=王。 树的基本概念 树的定义:树是n(n >= 0)个节点的==有限==集。当n=0是,称为空树。 树的特点: (1)树的根没有前驱,除根外的其他节点有且仅有一个前