EaselJS 源码分析系列--第三篇

![image](https://img2023.cnblogs.com/blog/405426/202307/405426-20230718131624872-1682376013.png) 这一篇分析另外四个稍显高级的显示类 -- Sprite、Movieclip、DOMElement、Bitm

EaselJS 源码分析系列--第四篇

![image](https://img2023.cnblogs.com/blog/405426/202307/405426-20230726131720022-979447179.jpg) ## 鼠标交互事件 前几篇关注的是如何渲染,那么鼠标交互如何实现呢? Canvas context 本身没有

贝塞尔曲线文字路径

译者注 这篇文章原本是之前翻译 《曲线艺术编程》系列第八章--贝塞尔曲线一章中引用的内容 作者提到过知识点可参考这篇文章以及优化和线性插值所以我也时分想仔细看一篇 在当时其实打开看过一眼,其中有看到导数部分,当时就怕翻译错了,所以我回头抽空复习了一下数学的导数部分。说实话,毕业后的工作与生活中从未用

Nodejs 命令行调用 exec 与 spawn 差异

Nodejs 命令行调用 exec 与 spawn 差异 比如在前端工程项目中 Nodejs 要调用命令行命令如: yarn electron:build exec 调用 yarn 命令,为了能使命令行能实时打印输出正在编译的命令 以异步形式调用 exec 使用 stdout.on 方式监听标准输出

密码产品二级与三级的区别

学习&&转载文章:「密码产品二级与三级的区别」 引言 随着数据要素市场化,密码产业也将长期保持稳定增长,密评也是密码产业增长重要的合规工作,政企、金融等信息系统也加大密码建设,以满足评分要求。密评当前覆盖范围包括等保三级及以上信息系统、关键信息基础设施等。根据密评相关产品需求,在各种密码应用中,均需

设计模式学习(二):单例模式

设计模式学习(二):单例模式 作者:Grey 原文地址: 博客园:设计模式学习(二):单例模式 CSDN:设计模式学习(二):单例模式 单例模式 单例模式是创建型模式。 单例的定义:“一个类只允许创建唯一一个对象(或者实例),那这个类就是一个单例类,这种设计模式就叫作单例设计模式,简称单例模式。”定

设计模式学习(二十):备忘录模式

设计模式学习(二十):备忘录模式 作者:Grey 原文地址: 博客园:设计模式学习(二十):备忘录模式 CSDN:设计模式学习(二十):备忘录模式 备忘录模式 备忘录模式是一种行为型模式。 用于记录对象的某个瞬间,类似快照的功能, 应用实例: 游戏中的「后悔药」; 打游戏时的存档; Windows

设计模式学习(二十一):命令模式

设计模式学习(二十一):命令模式 作者:Grey 原文地址: 博客园:设计模式学习(二十一):命令模式 CSDN:设计模式学习(二十一):命令模式 命令模式 命令模式是一种行为型模式。 通过调用者调用接受者执行命令,执行顺序是: 调用者→命令→接受者 ```, 如下示例,CopyCommand 中的

设计模式学习(二十二):解释器模式

设计模式学习(二十二):解释器模式 作者:Grey 原文地址: 博客园:设计模式学习(二十二):解释器模式 CSDN:设计模式学习(二十二):解释器模式 解释器模式 解释器模式是一种行为型模式。 解释器模式为某个语言定义它的语法(或者叫文法)表示,并定义一个解释器用来处理这个语法。 一般用于脚本语言

设计模式学习(二十三):中介模式

设计模式学习(二十三):中介模式 作者:Grey 原文地址: 博客园:设计模式学习(二十三):中介模式 CSDN:设计模式学习(二十三):中介模式 中介模式 中介模式是一种行为型模式。 举个简单的例子,如果一个聊天室里面的用户1和用户2要聊天,聊天室就相当于中介的地位,用户1和用户2只管调用发消息方

设计模式学习(二十四):Spring 中使用到的设计模式

设计模式学习(二十四):Spring 中使用到的设计模式 作者:Grey 原文地址: 博客园:设计模式学习(二十四):Spring 中使用到的设计模式 CSDN:设计模式学习(二十四):Spring 中使用到的设计模式 观察者模式 定义一个继承 ApplicationEvent 的事件;定义一个实现

Azure DevOps(二)Azure Pipeline 集成 SonarQube 维护代码质量和安全性

一,引言 对于今天所分析的 SonarQube,首先我们得了解什么是 SonarQube ? SonarQube 又能帮我们做什么?我们是否在项目开发的过程中遇到人为 Review 代码审核规范?带着以上问题,开始今天的分析内容吧 !!! 1)什么是 SonarQube ? SonarQube 是一

小白科普丨何为树、二叉树和森林?

摘要:本文为大家带来树、二叉树和森林的表示及如何进行相互转换。 本文分享自华为云社区《树、二叉树和森林的表示及相互转换》,作者:1+1=王。 树的基本概念 树的定义:树是n(n >= 0)个节点的==有限==集。当n=0是,称为空树。 树的特点: (1)树的根没有前驱,除根外的其他节点有且仅有一个前

Skywalking APM监控系列(二、Mysql、Linux服务器与前端JS接入Skywalking监听)

前言 上篇我们介绍了Skywalking的基本概念与如何接入.Net Core项目,感兴趣可以去看看: Skywalking APM监控系列(一丶.NET5.0+接入Skywalking监听) 本篇我们主要讲解一下Skywalking如何接入mysql数据库监听与Linux服务器的监听 其实从Sky

软件设计模式系列之二十五——访问者模式

访问者模式(Visitor Pattern)是一种强大的行为型设计模式,它允许你在不改变被访问对象的类的前提下,定义新的操作和行为。本文将详细介绍访问者模式,包括其定义、举例说明、结构、实现步骤、Java代码实现、典型应用场景、优缺点、类似模式以及最后的小结。

软件设计模式系列之二十四——模板方法模式

在软件设计领域,设计模式是一组被反复使用、多次实践验证的经典问题解决方案。其中,模板方法模式是一种行为型设计模式,用于定义一个算法的骨架,将算法中的某些步骤延迟到子类中实现,从而使子类可以重新定义算法的某些特定步骤,同时保持算法的整体结构不变。本文将深入探讨模板方法模式,包括其定义、举例、结构、实现...

软件设计模式系列之二十三——策略模式

策略模式(Strategy Pattern)是一种行为型设计模式,它允许在运行时动态选择算法的行为。这意味着你可以定义一系列算法,将它们封装成独立的策略对象,然后根据需要在不修改客户端代码的情况下切换这些算法。策略模式有助于解决问题领域中不同行为的变化和扩展,同时保持代码的灵活性和可维护性。

软件设计模式系列之二十二——状态模式

状态模式是一种行为型设计模式,它允许对象在内部状态发生改变时改变其行为,使得对象的行为看起来像是改变了其类。状态模式将对象的状态抽象成一个独立的类,让对象在不同状态下具有不同的行为,而且可以在运行时切换状态。这种方式使得状态的管理更加清晰,避免了大量的条件判断语句,提高了代码的可维护性和可扩展性。

用go封装一下二级认证功能

本篇为[用go设计开发一个自己的轻量级登录库/框架吧 - 秋玻 - 博客园 (cnblogs.com)]的二级认证业务篇,会讲讲二级认证业务的实现,给库/框架增加新的功能。 源码:https://github.com/weloe/token-go

软件设计模式系列之二十一——观察者模式

观察者模式(Observer Pattern)是一种行为型设计模式,它允许对象之间建立一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这个模式也被称为发布-订阅模式,因为它模拟了一个主题(发布者)与多个观察者(订阅者)之间的关系。观察者模式主要用于实现对象之间...