flutter系列之:在flutter中使用媒体播放器

简介 现在的app功能越来越强大,除了基本的图文之外,还需要各种各样的其他的功能,比如视频,和直播。 直播可能会比较复杂,因为涉及到了拉流和推流,需要服务器端的支持,但是视频播放就比较简单了,那么如何在flutter中使用媒体播放器呢? 一起来看看吧。 使用前的准备工作 flutter本身是不支持媒

flutter系列之:在flutter中使用相机拍摄照片

简介 在app中使用相机肯定是再平常不过的一项事情了,相机肯定涉及到了底层原生代码的调用,那么在flutter中如何快速简单的使用上相机的功能呢? 一起来看看吧。 使用相机前的准备工作 flutter中为使用camera提供了一个叫做camera的插件,我们首先需要安装这个插件。 安装插件的步骤很简

这样也行,在lambda表达式中优雅的处理checked exception

简介 最近发现很多小伙伴还不知道如何在lambda表达式中优雅的处理checked exception,所以今天就重点和大家来探讨一下这个问题。 lambda表达式本身是为了方便程序员书写方便的工具,使用lambda表达式可以让我们的代码更加简洁。 可能大多数小伙伴在使用的过程中从来没有遇到过里面包

flutter系列之:如何自定义动画路由

简介 flutter中有默认的Route组件,叫做MaterialPageRoute,一般情况下我们在flutter中进行跳转的话,只需要向Navigator中传入一个MaterialPageRoute就可以了。 但是MaterialPageRoute太普通了,如果我们想要做点不同的跳转特效应该如何

flutter系列之:做一个修改组件属性的动画

简介 什么是动画呢?动画实际上就是不同的图片连续起来形成的。flutter为我们提供了一个AnimationController来对动画进行详尽的控制,不过直接是用AnimationController是比较复杂的,如果只是对一个widget的属性进行修改,可以做成动画吗? 答案是肯定的,一起来看看

flutter系列之:使用AnimationController来控制动画效果

简介 之前我们提到了flutter提供了比较简单好用的AnimatedContainer和SlideTransition来进行一些简单的动画效果,但是要完全实现自定义的复杂的动画效果,还是要使用AnimationController。 今天我们来尝试使用AnimationController来实现一

在langchain中使用带简短知识内容的prompt template

# 简介 langchain中有个比较有意思的prompt template叫做FewShotPromptTemplate。 他是这句话的简写:"Prompt template that contains few shot examples." 什么意思呢?就是说在Prompt template带了

在langchain中使用自定义example selector

# 简介 在之前的文章中,我们提到了可以在跟大模型交互的时候,给大模型提供一些具体的例子内容,方便大模型从这些内容中获取想要的答案。这种方便的机制在langchain中叫做FewShotPromptTemplate。 如果例子内容少的话,其实无所谓,我们可以把所有的例子都发送给大语言模型进行处理。

langchain中的LLM模型使用介绍

# 简介 构建在大语言模型基础上的应用通常有两种,第一种叫做text completion,也就是一问一答的模式,输入是text,输出也是text。这种模型下应用并不会记忆之前的问题内容,每一个问题都是最新的。通常用来做知识库。 还有一种是类似聊天机器人这种会话模式,也叫Chat models。这种

Java并发Map的面试指南:线程安全数据结构的奥秘

简介 在计算机软件开发的世界里,多线程编程是一个重要且令人兴奋的领域。然而,与其引人入胜的潜力相伴而来的是复杂性和挑战,其中之一就是处理共享数据。当多个线程同时访问和修改共享数据时,很容易出现各种问题,如竞态条件和数据不一致性。 本文将探讨如何在Java中有效地应对这些挑战,介绍一种强大的工具——并

.NET 8新预览版本使用 Blazor 组件进行服务器端呈现

简介 此预览版添加了对使用 Blazor 组件进行服务器端呈现的初始支持。这是 Blazor 统一工作的开始,旨在使 Blazor 组件能够满足客户端和服务器端的所有 Web UI 需求。这是该功能的早期预览版,因此仍然受到一定限制,但我们的目标是无论选择如何构建应用,都能使用可重用的 Blazor

Vue双向绑定原理梳理

简介 vue数据双向绑定主要是指:数据变化更新视图,视图变化更新数据。 实现方式:数据劫持 结合 发布者-订阅者 模式。 数据劫持通过 Object.defineProperty()方法。 对对象的劫持 构造一个监听器 Observer ,用来劫持并监听所有属性,添加到收集器 Dep 中,当数据发生

MongoDB基础知识梳理

简介 MongoDB 是由 C++ 编写的开源 NoSQL 和基于文档的数据库。MongoDB 提供了面向文档的存储方式,操作起来比较简单和容易,支持“无模式”的数据建模,可以存储比较复杂的数据类型,是一款非常流行的文档类型数据库。 MongoDB 是非关系型数据库当中功能最丰富,最像关系型数据库的

再学Blazor——概述

简介 Blazor 是一种 .NET 前端 Web 框架,同时支持服务器端呈现和客户端交互性。 使用 C# 语言创建丰富的交互式 UI 共享前后端应用逻辑 可以生成混合桌面和移动应用 受益于 .NET 的性能、可靠性和安全性 需要有 HTML、CSS、JS 相关基础(开发 UI 框架的话) 组件化设

QFluentWidgets: 基于 C++ Qt 的 Fluent Design 组件库

简介 QFluentWidgets 是一个基于 Qt 的 Fluent Designer 组件库,内置超过 150 个开箱即用的 Fluent Designer 组件,支持亮暗主题无缝切换和自定义主题色。搭配所见即所得的 Fluent Designer 软件,只需拖拖拽拽,不用编写一行 QSS,就能

解锁Java面试中的锁:深入了解不同类型的锁和它们的用途

简介 多线程编程在现代软件开发中扮演着至关重要的角色。它使我们能够有效地利用多核处理器和提高应用程序的性能。然而,多线程编程也伴随着一系列挑战,其中最重要的之一就是处理共享资源的线程安全性。在这个领域,锁(Lock)是一个关键的概念,用于协调线程之间对共享资源的访问。本文将深入探讨Java中不同类型

创建型:构造器模式

简介 构造器模式,也被称为建造者、生成器模式,是设计模式中比较容易理解的模式之一。 定义:将一个对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 定义不太容易理解,简单的说就是构造器模式中的对象的属性是通过一个构造器来设置的,最后返回一个不同属性的对象。 在js中我们在创建对象时可以

头一次见单例模式讲的如此透彻

## 简介 单例模式是一种常用的软件设计模式,用于创建类型。通过单例模式的方法创建的类在当前进程中只有一个实例。单例模式的类只能允许一个实例存在。单例模式的作用是保证在整个应用程序的生命周期中,任何一个时刻,单例类的实例都只存在一个。 组成部分: 1. 私有化构造方法。 2. 私有化内部实例。 3.

组合模式详解

## 简介 组合模式(Composite)是针对由多个节点对象(部分)组成的树形结构的对象(整体)而发展出的一种结构型设计模式,它能够使客户端在操作整体对象或者其下的每个节点对象时做出统一的响应,保证树形结构对象使用方法的一致性,使客户端不必关注对象的整体或部分,最终达到对象复杂的层次结构与客户端解

zap自定义日志级别

简介 zap是有uber开发的一款日志库。 zap提供了三个快速创建Logger方法: NewProduction: 以JSON格式记录Info级别及以上的标准错误日志 NewDevelopment: 以JSON格式记录Debug级别及以上的标准错误日志 NewExample: 提供一个测试实例,供