Langchain-Chatchat项目:2.1-通过GPT2模型来检索NebulaGraph

在官方例子中给出了通过chain = NebulaGraphQAChain.from_llm(ChatOpenAI(temperature=0), graph=graph, verbose=True)来检索NebulaGraph图数据库。本文介绍了通过GPT2替换ChatOpenAI的思路和实现,暂

Langchain-Chatchat项目:3-Langchain计算器工具Agent思路和实现

本文主要讨论Langchain-Chatchat项目中自定义Agent问答的思路和实现。以"计算器工具"为例,简单理解就是通过LLM识别应该使用的工具类型,然后交给相应的工具(也是LLM模型)来解决问题。一个LLM模型可以充当不同的角色,要把结构化的Prompt模板写好,充分利用LLM的Zero/O

驱动开发:内核枚举ShadowSSDT基址

在笔者上一篇文章`《驱动开发:Win10枚举完整SSDT地址表》`实现了针对`SSDT`表的枚举功能,本章继续实现对`SSSDT`表的枚举,ShadowSSDT中文名`影子系统服务描述表`,SSSDT其主要的作用是管理系统中的图形化界面,其`Win32`子系统的内核实现是`Win32k.sys`驱动,属于GUI线程的一部分,其自身没有导出表,枚举`SSSDT`表其与`SSDT`原理基本一致。

驱动开发:内核ShellCode线程注入

还记得`《驱动开发:内核LoadLibrary实现DLL注入》`中所使用的注入技术吗,我们通过`RtlCreateUserThread`函数调用实现了注入DLL到应用层并执行,本章将继续探索一个简单的问题,如何注入`ShellCode`代码实现反弹Shell,这里需要注意一般情况下`RtlCreateUserThread`需要传入两个最重要的参数,一个是`StartAddress`开始执行的内存块

1.4 编写简易ShellCode弹窗

在前面的章节中相信读者已经学会了使用Metasploit工具生成自己的ShellCode代码片段了,本章将继续深入探索关于ShellCode的相关知识体系,ShellCode 通常是指一个原始的可执行代码的有效载荷,攻击者通常会使用这段代码来获得被攻陷系统上的交互Shell的访问权限,而现在用于描述一段自包含的独立的可执行代码片段。ShellCode代码的编写有多种方式,通常会优先使用汇编语言实现

1.5 编写自定位ShellCode弹窗

在笔者上一篇文章中简单的介绍了如何运用汇编语言编写一段弹窗代码,虽然简易`ShellCode`可以被正常执行,但却存在很多问题,由于采用了硬编址的方式来调用相应API函数的,那么就会存在一个很大的缺陷,如果操作系统的版本不统或系统重启过,那么基址将会发生变化,此时如果再次调用基址参数则会调用失败,本章将解决这个棘手的问题,通过`ShellCode`动态定位的方式解决这个缺陷,并以此设计出真正符合规

1.6 编写双管道ShellCode后门

本文将介绍如何将`CMD`绑定到双向管道上,这是一种常用的黑客反弹技巧,可以让用户在命令行界面下与其他程序进行交互,我们将从创建管道、启动进程、传输数据等方面对这个功能进行详细讲解。此外,本文还将通过使用汇编语言一步步来实现这个可被注入的`ShellCode`后门,并以此提高代码通用性。最终,我们将通过一个实际的漏洞攻击场景来展示如何利用这个后门实现内存注入攻击。

1.7 完善自定位ShellCode后门

在之前的文章中,我们实现了一个正向的匿名管道`ShellCode`后门,为了保证文章的简洁易懂并没有增加针对调用函数的动态定位功能,此类方法在更换系统后则由于地址变化导致我们的后门无法正常使用,接下来将实现通过PEB获取`GetProcAddrees`函数地址,并根据该函数实现所需其他函数的地址自定位功能,通过枚举内存导出表的方式自动实现定位所需函数的动态地址,从而实现后门的通用性。

1.8 运用C编写ShellCode代码

在笔者前几篇文章中,我们使用汇编语言并通过自定位的方法实现了一个简单的`MessageBox`弹窗功能,但由于汇编语言过于繁琐在编写效率上不仅要考验开发者的底层功底,还需要写出更多的指令集,这对于普通人来说是非常困难的,当然除了通过汇编来实现`ShellCode`的编写以外,使用C同样可以实现编写,在多数情况下读者可以直接使用C开发,只有某些环境下对ShellCode条件有极为苛刻的长度限制时才会

1.4 编写简易ShellCode弹窗

在前面的章节中相信读者已经学会了使用`Metasploit`工具生成自己的`ShellCode`代码片段了,本章将继续深入探索关于`ShellCode`的相关知识体系,ShellCode 通常是指一个原始的可执行代码的有效载荷,攻击者通常会使用这段代码来获得被攻陷系统上的交互Shell的访问权限,而现在用于描述一段自包含的独立的可执行代码片段。ShellCode代码的编写有多种方式,通常会优先使用

1.5 编写自定位ShellCode弹窗

在笔者上一篇文章中简单的介绍了如何运用汇编语言编写一段弹窗代码,虽然简易`ShellCode`可以被正常执行,但却存在很多问题,由于采用了硬编址的方式来调用相应API函数的,那么就会存在一个很大的缺陷,如果操作系统的版本不统或系统重启过,那么基址将会发生变化,此时如果再次调用基址参数则会调用失败,本章将解决这个棘手的问题,通过`ShellCode`动态定位的方式解决这个缺陷,并以此设计出真正符合规

1.6 编写双管道ShellCode

本文将介绍如何将`CMD`绑定到双向管道上,这是一种常用的黑客反弹技巧,可以让用户在命令行界面下与其他程序进行交互,我们将从创建管道、启动进程、传输数据等方面对这个功能进行详细讲解。此外,本文还将通过使用汇编语言一步步来实现这个可被注入的`ShellCode`后门,并以此提高代码通用性。最终,我们将通过一个实际的漏洞攻击场景来展示如何利用这个后门实现内存注入攻击。

1.7 完善自定位ShellCode

在之前的文章中,我们实现了一个正向的匿名管道`ShellCode`后门,为了保证文章的简洁易懂并没有增加针对调用函数的动态定位功能,此类方法在更换系统后则由于地址变化导致我们的后门无法正常使用,接下来将实现通过PEB获取`GetProcAddrees`函数地址,并根据该函数实现所需其他函数的地址自定位功能,通过枚举内存导出表的方式自动实现定位所需函数的动态地址,从而实现后门的通用性。

1.8 运用C编写ShellCode代码

在笔者前几篇文章中,我们使用汇编语言并通过自定位的方法实现了一个简单的`MessageBox`弹窗功能,但由于汇编语言过于繁琐在编写效率上不仅要考验开发者的底层功底,还需要写出更多的指令集,这对于普通人来说是非常困难的,当然除了通过汇编来实现`ShellCode`的编写以外,使用C同样可以实现编写,在多数情况下读者可以直接使用C开发,只有某些环境下对ShellCode条件有极为苛刻的长度限制时才会

1.9 动态解密ShellCode反弹

动态解密执行技术可以对抗杀软的磁盘特征查杀。其原理是将程序代码段中的代码进行加密,然后将加密后的代码回写到原始位置。当程序运行时,将动态解密加密代码,并将解密后的代码回写到原始位置,从而实现内存加载。这种技术可以有效地规避杀软的特征码查杀,因为加密后的代码通常不会被标记为恶意代码。

1.12 进程注入ShellCode套接字

在笔者前几篇文章中我们一直在探讨如何利用`Metasploit`这个渗透工具生成`ShellCode`以及如何将ShellCode注入到特定进程内,本章我们将自己实现一个正向`ShellCode`Shell,当进程被注入后,则我们可以通过利用NC等工具连接到被注入进程内,并以对方的权限及身份执行命令,该功能有利于于Shell的隐藏。本章的内容其原理与`《运用C语言编写ShellCode代码》`中所

1.13 导出表劫持ShellCode加载

在`Windows`操作系统中,动态链接库`DLL`是一种可重用的代码库,它允许多个程序共享同一份代码,从而节省系统资源。在程序运行时,如果需要使用某个库中的函数或变量,就会通过链接库来实现。而在`Windows`系统中,两个最基础的链接库就是`Ntdll.dll`和`Kernel32.dll`。Ntdll.dll是Windows系统内核提供的一个非常重要的动态链接库,包含了大量的系统核心函数,如

1.14 手工插入ShellCode反弹

PE格式是 Windows下最常用的可执行文件格式,理解PE文件格式不仅可以了解操作系统的加载流程,还可以更好的理解操作系统对进程和内存相关的管理知识,而有些技术必须建立在了解PE文件格式的基础上,如文件加密与解密,病毒分析,外挂技术等,本次的目标是手工修改或增加节区,并给特定可执行程序插入一段`ShellCode`代码,实现程序运行自动反弹一个Shell会话。

PPT 常用快捷键

鼠标+键盘 Shift + 拖动: 水平、竖直移动不偏移 Shift + 拖拽形形状:等比例缩小、放大 Shift + 旋转: 每次旋转15度 Ctrl + 鼠标滚轮: 快速放大缩小 Ctrl + 鼠标移动: 移动复制 Ctrl + D: 快速复制 复制元素(空间+距离) Ctrl + M: 新建幻

如何优雅的写 css 代码

CSS(全称 Cascading Style Sheets,层叠样式表)为开发人员提供声明式的样式语言,是前端必备的技能之一,基于互联网上全面的资料和简单易懂的语法,CSS 非常易于学习,但其知识点广泛且分散,很难做到精通,在我们日常开发中,常常忽视了 CSS 代码的质量,很容易写出杂乱无章的 CS