FFmpeg开发笔记(三十九)给Visual Studio的C++工程集成FFmpeg

​《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书的“第11章 FFmpeg的桌面开发”介绍了如何在Windows环境对Qt结合FFmpeg实现桌面程序,那么Windows系统通过Visual Studio开发桌面程序也是很常见的,下面就介绍如何在Visual Studio的C++工程中集成FFm

FFmpeg开发笔记(三十八)APP如何访问SRS推流的RTMP直播地址

​《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书在第10章介绍了轻量级流媒体服务器MediaMTX,通过该工具可以测试RTSP/RTMP等流媒体协议的推拉流。不过MediaMTX的功能实在是太简单了,无法应用于真实直播的生产环境,真正能用于生产环境的流媒体服务器还要看SRS或者ZLMediaKi

FFmpeg开发笔记(三十七)分析SRS对HLS协议里TS包的插帧操作

​《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书的“2.1.2 音视频文件的封装格式”介绍了视频流的PS格式和TS格式。由于TS包的长度固定,从TS流的任一片段开始都能独立解码,因此可以把TS当成音视频文件的封装格式。 鉴于TS包的独立解码特性,HLS协议引入了TS格式作为传输单元。HLS协议的

FFmpeg开发笔记(三十六)Linux环境安装SRS实现视频直播推流

​《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书在第10章介绍了轻量级流媒体服务器MediaMTX,通过该工具可以测试RTSP/RTMP等流媒体协议的推拉流。不过MediaMTX的功能实在是太简单了,无法应用于真实直播的生产环境,真正能用于生产环境的流媒体服务器还要看SRS或者ZLMediaKi

FFmpeg开发笔记(三十五)Windows环境给FFmpeg集成libsrt

​《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书的“10.2 FFmpeg推流和拉流”提到直播行业存在RTSP和RTMP两种常见的流媒体协议。除此以外,还有比较两种比较新的流媒体协议,分别是SRT和RIST。 其中SRT全称为Secure Reliable Transport,中文叫做安全可靠传

FFmpeg开发笔记(三十四)Linux环境给FFmpeg集成libsrt和librist

​《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书的“10.2 FFmpeg推流和拉流”提到直播行业存在RTSP和RTMP两种常见的流媒体协议。除此以外,还有比较两种比较新的流媒体协议,分别是SRT和RIST。 其中SRT全称为Secure Reliable Transport,中文叫做安全可靠传

FFmpeg开发笔记(三十三)分析ZLMediaKit对H.264流的插帧操作

​《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书的“3.4.3 把原始的H264文件封装为MP4格式”介绍了如何把H.264裸流封装为MP4文件。那么在网络上传输的H.264裸流是怎样被接收端获取视频格式的呢?前文指出H.264流必定以“SPS帧→PPS帧→IDR帧”开头,接下来就来验证是否确实

Hugging Face Accelerate 两个后端的故事:FSDP 与 DeepSpeed

社区中有两个流行的 零冗余优化器(Zero Redundancy Optimizer,ZeRO) 算法实现,一个来自 DeepSpeed,另一个来自 PyTorch。Hugging Face Accelerate 对这两者都进行了集成并通过接口暴露出来,以供最终用户在训练/微调模型时自主选择其中之一

FFmpeg开发笔记(三十)解析H.264码流中的SPS帧和PPS帧

​《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书的“2.1.1 音视频编码的发展历程”介绍了H.26x系列的视频编码标准,其中H.264至今仍在广泛使用,无论视频文件还是网络直播,H.264标准都占据着可观的市场份额。 之所以H.264取得了巨大的成功,是因为它提出了一个新概念,把标准框架划分为

Vue3简单项目流程分享——工作室主页

Vue3简单项目流程分享——工作室主页 零、写在最前 以下是项目相关的一些链接: 源代码GitHub仓库(需要魔法上网):仓库 网页示例(需要魔法上网):网页示例 UI图(来源@设计师杨贺):MasterGo主页 补充:由于时间关系,该网页没有适配手机端,最佳展示效果为网页端1440p宽度。 如果你

FFmpeg开发笔记(二十六)Linux环境安装ZLMediaKit实现视频推流

​《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书在第10章介绍了轻量级流媒体服务器MediaMTX,通过该工具可以测试RTSP/RTMP等流媒体协议的推拉流。不过MediaMTX的功能实在是太简单了,无法应用于真实直播的生产环境,真正能用于生产环境的流媒体服务器还要看SRS或者ZLMediaKi

FFmpeg开发笔记(二十二)FFmpeg中SAR与DAR的显示宽高比

​《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书提到:通常情况下,在视频流解析之后,从AVCodecContext结构得到的宽高就是视频画面的宽高。然而有的视频文件并非如此,如果按照AVCodecContext设定的宽高展示视频,会发现画面被压扁或者拉长了。比如该书第10章源码playsync.

FFmpeg开发笔记(十六)Linux交叉编译Android的OpenSSL库

​《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书的例程主要测试本地的音视频文件,当然为了安全起见,很多网络视频都采用了https地址。FFmpeg若要访问https视频,就必须集成第三方的openssl库,但编译FFmpeg时却默认关闭了openssl。为了让App能够播放采用https的在线视

通过模仿学会Python爬虫(一):零基础上手

好家伙,爬虫来了 爬虫,这玩意,不会怎么办, 诶,先抄一份作业回来 1.别人的爬虫 Python爬虫史上超详细讲解(零基础入门,老年人都看的懂)_ChenBinBini的博客-CSDN博客 # -*- codeing = utf-8 -*- from bs4 import BeautifulSoup

[转帖]看一遍就理解:零拷贝原理详解

https://juejin.cn/post/7043948967729561607 前言 大家好,我是程序员田螺。 零拷贝是老生常谈的问题啦,大厂非常喜欢问。比如Kafka为什么快,RocketMQ为什么快等,都涉及到零拷贝知识点。最近技术讨论群几个伙伴分享了阿里、虾皮的面试真题,也都涉及到零拷贝

[转帖]何为真正的零拷贝

传统的文件传输有啥缺点? 传统IO的工作方式是,数据读取和写入是从用户空间和内核空间来回复制,内核空间的数据时通过操作系统层面的IO接口从磁盘读取或写入。 通过上图可以看出,在我们执行read和writer之间,一共发生了4次用户态和内核态上下文切换,在高并发的场景下,用户态和内核态上下文切换带来的

[转帖]Linux中的零拷贝技术

https://www.jianshu.com/p/a757a93b6e5f 内存映射--mmap 内核和用户空间,共享内存。数据copy到内核区后,只需要把地址共享给应用程序即可,无需再copy一次数据到用户空间。 image.png 优点: 用户程序可以读取和修改共享内存的数据,就像读取用户空间

[转帖]线上问题零发生,闲鱼稳定性问题治理与监控优化

http://blog.itpub.net/28285180/viewspace-2940749/ 一、引言 闲鱼作为C2C电商交易平台,消息系统是导购链路上关键的一环。用户依赖聊天建立买家与卖家的信任,进一步获取商品信息。闲鱼消息的稳定性直接影响到闲鱼用户体验,成交效率。为强化闲鱼消息系统的稳定性

Nomad 系列-Nomad+Traefik+Tailscale 集成实现零信任安全

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手动实现BERT

本文重点介绍了如何从零训练一个BERT模型的过程,包括整体上BERT模型架构、数据集如何做预处理、MASK替换策略、训练模型和保存、加载模型和测试等。 一.BERT架构 BERT设计初衷是作为一个通用的backbone,然后在下游接入各种任务,包括翻译任务、分类任务、回归任务等。BERT模型架构如下