Blazor模式讲解

Blazor的三种模式 Blazor Server: Blazor Server在 ASP.NET Core 应用中支持在服务器上托管 Razor 组件。 可通过 SignalR 连接处理 UI 更新。 运行时停留在服务器上并处理: 执行应用的 C# 代码。 将 UI 事件从浏览器发送到服务器。 将

WPF跨平台方案?

Avalonia XPF 通过我们的跨平台UI框架,释放现有WPF应用程序的全部潜力,使WPF应用程序能够在macOS和Linux上运行,而不需要昂贵和有风险的重写。 工作原理 我们使用 Fork of WPF 使 WPF 应用程序能够在 macOS 和 Linux 上运行,这使我们能够保持 API

如何将c#在线编辑器嵌入自己项目

如何将c#在线编辑器嵌入自己项目 首先我们需要介绍一下这个在线编辑器,当前的在线编辑器支持c#的代码编译运行,并且无需后台服务,基于WebAssembly实现的在浏览器端去执行我们的c#代码,基于Roslyn提供的Api封装一套简单的编译,并且封装了js的支持,让嵌入的方式更简单。 使用现有项目嵌入

Blazor的技术优点

Blazor是一种使用.NET和C#构建客户端Web应用程序的新兴技术。它允许开发者在浏览器中直接运行.NET代码,而无需依赖JavaScript。Blazor的技术优点主要表现在以下几个方面: 单一语言栈:Blazor允许开发者使用C#和.NET进行全栈开发。一种语言用于前端和后端可以大大简化开发

vivo 自研Jenkins资源调度系统设计与实践

本文从目前业界实现Jenkins的高可用的实现方案,分析各方案的优缺点,引入vivo目前使用的Jenkins高可用方案,以及目前Jenkins资源的调度方案的设计实践和目前的落地运行效果。

Python:对程序做性能分析及计时统计

如果只是想简单地对整个程序做计算统计,通常使用UNIX下的time命令就足够了。由于我用的是Mac系统,和Linux系统的输出可能有不同,不过关键都是这三个时间:user: 运行用户态代码所花费的时间,也即CPU实际用于执行该进程的时间,其他进程和进程阻塞的时间不计入此数字;system: 在内核中执行系统调用(如I/O调用)所花费的CPU时间。total(Linux下应该是real):即挂钟时间

驱动开发:内核测试模式过DSE签名

微软在`x64`系统中推出了`DSE`保护机制,DSE全称`(Driver Signature Enforcement)`,该保护机制的核心就是任何驱动程序或者是第三方驱动如果想要在正常模式下被加载则必须要经过微软的认证,当驱动程序被加载到内存时会验证签名的正确性,如果签名不正常则系统会拒绝运行驱动,这种机制也被称为驱动强制签名,该机制的作用是保护系统免受恶意软件的破坏,是提高系统安全性的一种手段

驱动开发:内核监视LoadImage映像回调

在笔者上一篇文章`《驱动开发:内核注册并监控对象回调》`介绍了如何运用`ObRegisterCallbacks`注册`进程与线程`回调,并通过该回调实现了`拦截`指定进行运行的效果,本章`LyShark`将带大家继续探索一个新的回调注册函数,`PsSetLoadImageNotifyRoutine`常用于注册`LoadImage`映像监视,当有模块被系统加载时则可以第一时间获取到加载模块信息,需要

驱动开发:配置Visual Studio驱动开发环境

在正式开始驱动开发之前,需要自行搭建驱动开发的必要环境,首先我们需要安装`Visual Studio 2013`这款功能强大的程序开发工具,在课件内请双击`ISO`文件并运行内部的`vs_ultimate.exe`安装包,`Visual Studio`的安装非常的简单,您只需要按照提示全部选择默认参数即可,根据机器配置不同可能需要等待一段时间;

驱动开发:应用DeviceIoContro模板精讲

在笔者上一篇文章`《驱动开发:应用DeviceIoContro开发模板》`简单为大家介绍了如何使用`DeviceIoContro`模板快速创建一个驱动开发通信案例,但是该案例过于简单也无法独立加载运行,本章将继续延申这个知识点,通过封装一套标准通用模板来实现驱动通信中的常用传递方式,这其中包括了如何传递字符串,传递整数,传递数组,传递结构体等方法。可以说如果你能掌握本章模板精讲的内容基本上市面上的

4.4 x64dbg 绕过反调试保护机制

在Windows平台下,应用程序为了保护自己不被调试器调试会通过各种方法限制进程调试自身,通常此类反调试技术会限制我们对其进行软件逆向与漏洞分析,我们以第一种`IsDebuggerPresent`反调试为例,该函数用于检查当前程序是否在调试器的环境下运行。函数返回一个布尔值,如果当前程序正在被调试,则返回True,否则返回False。函数通过检查特定的内存地址来判断是否有调试器在运行。具体来说,该

1.10 内存ShellCode注入与格式化

ShellCode 的格式化与注入功能在实战应用中也尤为重要,格式化`Shellcode`是指将其转换为可执行的二进制格式,使其能够在内存中运行。注入`Shellcode`是指将格式化的`Shellcode`注入到另一个进程的内存中,以便在该进程中执行,此类功能也可算作`ShellCode`技术的延申功能。

2.7 PE结构:重定位表详细解析

重定位表(Relocation Table)是Windows PE可执行文件中的一部分,主要记录了与地址相关的信息,它在程序加载和运行时被用来修改程序代码中的地址的值,因为程序在不同的内存地址中加载时,程序中使用到的地址也会受到影响,因此需要重定位表这个数据结构来完成这些地址值的修正。当程序需要被加载到不同的内存地址时,相关的地址值需要进行修正,否则程序运行会出现异常。而重定位表就是记录了在程序加

2.9 PE结构:重建导入表结构

脱壳修复是指在进行加壳保护后的二进制程序脱壳操作后,由于加壳操作的不同,有些程序的导入表可能会受到影响,导致脱壳后程序无法正常运行。因此,需要进行修复操作,将脱壳前的导入表覆盖到脱壳后的程序中,以使程序恢复正常运行。一般情况下,导入表被分为IAT(Import Address Table,导入地址表)和INT(Import Name Table,导入名称表)两个部分,其中IAT存储着导入函数的地址

2.12 PE结构:实现PE字节注入

本章笔者将介绍一种通过Metasploit生成ShellCode并将其注入到特定PE文件内的Shell植入技术。该技术能够劫持原始PE文件的入口地址,在PE程序运行之前执行ShellCode反弹,执行后挂入后台并继续运行原始程序,实现了一种隐蔽的Shell访问。而我把这种技术叫做字节注入反弹。字节注入功能调用`WritePEShellCode`函数,该函数的主要作用是接受用户传入的一个文件位置,并

2.13 PE结构:实现PE代码段加密

代码加密功能的实现原理,首先通过创建一个新的`.hack`区段,并对该区段进行初始化,接着我们向此区段内写入一段具有动态解密功能的`ShellCode`汇编指令集,并将程序入口地址修正为`ShellCode`地址位置处,当解密功能被运行后则可释放加密的`.text`节,此时再通过一个`JMP`指令跳转到原始`OEP`位置,则可继续执行解密后的区段。

4.3 IAT Hook 挂钩技术

IAT(Import Address Table)Hook是一种针对Windows操作系统的API Hooking 技术,用于修改应用程序对动态链接库(DLL)中导入函数的调用。IAT是一个数据结构,其中包含了应用程序在运行时使用的导入函数的地址。IAT Hook的原理是通过修改IAT中的函数指针,将原本要调用的函数指向另一个自定义的函数。这样,在应用程序执行时,当调用被钩子的函数时,实际上会执行

7.4 通过API枚举进程权限

GetTokenInformation 用于检索进程或线程的令牌(Token)信息。Token是一个数据结构,其包含有关进程或线程的安全上下文,代表当前用户或服务的安全标识符和权限信息。GetTokenInformation函数也可以用来获取这些安全信息,通常用于在运行时检查某个进程或线程的权限或安全信息。

8.7 父进程检测反调试

首先这是一种比较奇特的反调试思路,通过检测自身父进程来判定是否被调试,原理非常简单,我们的系统在运行程序的时候,绝大多数应用程序都是由`Explorer.exe`这个父进程派生而来的子进程,也就是说如果没有被调试其得到的父进程就是`Explorer.exe`的进程PID,而如果被调试则该进程的父进程PID就会变成调试器的PID值,通过对父进程的检测即可实现检测是否被调试的功能。

8.9 RDTSC时钟检测反调试

RDTSC时钟检测同样可实现反调试检测,使用时钟检测方法是利用`rdtsc`汇编指令,它返回至系统重新启动以来的时钟数,并且将其作为一个64位的值存入`EDX:EAX`寄存器中,通过运行两次`rdstc`指令,然后计算出他们之间的差值,即可判定对方是否在调试我们的程序。