本年度软件供应链攻击事件回顾

软件供应链攻击在过去几年呈上升趋势,并且迅速成为最危险的安全威胁之一。本文将重点介绍了 2022 年到目前为止观察到的一些最值得注意的软件供应链攻击事件。 盘点2022五大软件供应链攻击 Okta 身份验证服务主要提供商 Okta 的网络遭到知名数据勒索组织 Lapsus$ 的攻击,该组织当时表示,

IDP 与 DevOps平台:相似之处与关键差异

软件开发是一个复杂而动态的过程,涉及许多工具、技术和实践。为了更快、更好地交付软件,开发人员需要有效地协作,自动执行任务,并管理环境。然而,由于软件架构的日益复杂,工具和平台的多样性,以及对安全和合规性的要求越来越高,软件开发变得极具挑战。 为了更好地应对开发挑战,企业根据自身情况分别选择内部开发者

从软件工程师角度聊聊 Kubernetes

一起了解 Kubernetes(K8s) 的动机、原理和核心组件。

软件设计模式系列之十一——装饰模式

装饰模式属于结构型设计模式,它通过将对象包装在装饰器类中来动态地添加额外的行为,而不需要修改原始对象的代码。这个模式以透明的方式向对象添加功能,从而使您可以根据需要组合各种功能。

软件设计模式系列之十二——外观模式

外观模式是一种结构型设计模式,它提供了一个简化的接口,用于访问系统中的一组相关接口,以隐藏系统的复杂性。外观模式的主要目标是简化客户端与子系统之间的交互,同时降低了系统的耦合度。它允许客户端通过一个统一的入口点来与系统进行通信,而不需要了解系统内部的具体细节和复杂性

软件设计模式系列之十三——享元模式

享元模式(Flyweight Pattern)是一种结构型设计模式,它旨在减少内存占用或计算开销,通过共享大量细粒度对象来提高系统的性能。这种模式适用于存在大量相似对象实例,但它们的状态可以外部化(extrinsic),并且可以在多个对象之间共享的情况。

软件设计模式系列之十四——代理模式

代理模式是一种结构型设计模式,它允许一个对象(代理)充当另一个对象的接口,以控制对该对象的访问。代理模式通常用于控制对真实对象的访问,以实现一些额外的功能,例如延迟加载、权限控制、日志记录等。这种模式属于结构型设计模式,因为它关注对象之间的组合,以形成更大的结构。

软件开发中,如何为你的代码构建三层防护体系

本文根据开发过程的不同位置的开发环境、代码特征以及检测工具能力的差异,提出了需要因地制宜地部署检查工具,形成递进的三层代码安全防御体系。

PPT 文字穿插

软件文字,添加一个形状 先选形状,再选文字 选择拆分 设置对象格式

京东云开发者|软件架构可视化及C4模型:架构设计不仅仅是UML

软件系统架构设计的目标不在于设计本身,而在于架构设计意图的传达。图形化有助于在团队间进行高效的信息同步,但不同的图形化方式需要语义一致性和效率间实现平衡。C4模型通过不同的抽象层级来表达系统的静态结构,并提供了最小集的抽象建模元素,为设计人员提供了一种低认知负载、易于学习和使用的高效建模方式。

C#软件架构设计原则

软件架构设计原则 学习设计原则是学习设计模式的基础。在实际的开发过程中,并不是一定要求所有的代码都遵循设计原则,而是要综合考虑人力、成本、时间、质量,不刻意追求完美,要在适当的场景遵循设计原则。这体现的是一种平衡取舍,可以帮助我们设计出更加优雅的代码结构。 分别用一句话归纳总结软件设计七大原则,如下

软件开发人员 Kubernetes 入门指南|Part 2

在第 1 部分中,我们讲解了 Kubernetes 的核心组件,Kubernetes 是一种开源容器编排器,用于在分布式环境中部署和扩展应用程序;我们还讲解了如何在集群中部署一个简单的应用程序,然后更改其副本数量以扩大或缩小其规模。 在本文中,我们将为您深入讲解 Kubernetes 提供的网络和监

软件开发人员 Kubernetes 入门指南|Part 1

Kubernetes 是一个用于部署和管理容器的编排系统。使用 Kubernetes,用户可以通过自动执行管理任务(例如在跨节点间扩展容器并在容器停止时重新启动任务),在不同环境中可靠地运行容器。 Kubernetes 提供的抽象可以让你从 Pod(容器)、Services(网络端点)和 Jobs(

软件开发项目文档系列之一文档综述

在当今数字时代,软件项目已经成为企业和组织实现业务目标的关键工具。然而,要确保软件项目的成功,除了高质量的代码和卓越的技术团队之外,文档的重要性也不可忽视。软件项目文档是项目的桥梁,它们连接了项目的各个阶段,记录了关键信息,帮助各方了解项目的需求、设计、开发、测试和部署。在这篇博客中,我们将深入探讨...

软件设计模式系列之二十五——访问者模式

访问者模式(Visitor Pattern)是一种强大的行为型设计模式,它允许你在不改变被访问对象的类的前提下,定义新的操作和行为。本文将详细介绍访问者模式,包括其定义、举例说明、结构、实现步骤、Java代码实现、典型应用场景、优缺点、类似模式以及最后的小结。

软件设计模式系列之二十四——模板方法模式

在软件设计领域,设计模式是一组被反复使用、多次实践验证的经典问题解决方案。其中,模板方法模式是一种行为型设计模式,用于定义一个算法的骨架,将算法中的某些步骤延迟到子类中实现,从而使子类可以重新定义算法的某些特定步骤,同时保持算法的整体结构不变。本文将深入探讨模板方法模式,包括其定义、举例、结构、实现...

软件设计模式系列之二十三——策略模式

策略模式(Strategy Pattern)是一种行为型设计模式,它允许在运行时动态选择算法的行为。这意味着你可以定义一系列算法,将它们封装成独立的策略对象,然后根据需要在不修改客户端代码的情况下切换这些算法。策略模式有助于解决问题领域中不同行为的变化和扩展,同时保持代码的灵活性和可维护性。

软件设计模式系列之二十二——状态模式

状态模式是一种行为型设计模式,它允许对象在内部状态发生改变时改变其行为,使得对象的行为看起来像是改变了其类。状态模式将对象的状态抽象成一个独立的类,让对象在不同状态下具有不同的行为,而且可以在运行时切换状态。这种方式使得状态的管理更加清晰,避免了大量的条件判断语句,提高了代码的可维护性和可扩展性。

软件设计模式系列之二十一——观察者模式

观察者模式(Observer Pattern)是一种行为型设计模式,它允许对象之间建立一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这个模式也被称为发布-订阅模式,因为它模拟了一个主题(发布者)与多个观察者(订阅者)之间的关系。观察者模式主要用于实现对象之间...

软件设计模式系列之二十——备忘录模式

备忘录模式是一种行为型设计模式,它允许我们在不暴露对象内部细节的情况下捕获和恢复对象的内部状态。这个模式非常有用,因为它可以帮助我们实现撤销、恢复和历史记录等功能。在本文中,我们将深入探讨备忘录模式的各个方面,包括定义、示例、结构、实现步骤、代码实现、典型应用场景、优缺点、类似模式以及小结。