设计模式学习(二)工厂模式——抽象工厂模式

目录背景抽象工厂模式优点与缺点参考文章 背景 现在我需要开发一个相机操作模块,它可能在Windows下运行,也可能在Linux下运行。由于在厂家提供的SDK中,Windows下的SDK和Linux下的SDK是有区别的,因此对于一个品牌的相机,我们要创建两个类去封装这两个不同平台下的API。 我们先使

设计模式:命令模式(Command Pattern)及实例

好家伙, 0.什么是命令模式 在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。 但在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。 在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,实现二者之间的松耦合

【设计模式】观察者模式

设计模式 【设计模式】工厂方法模式 【设计模式】抽象工厂模式 【设计模式】单例模式 【设计模式】策略模式 【设计模式】观察者模式 一、介绍 观察者模式是一种行为设计模式,当一个对象的状态发生改变时,依赖(观察)它的对象会接收到通知,并进行自动的更新操作。 举例:某公司发布了一款新的手机,性能很强大,

设计模式学习(二)工厂模式——工厂方法模式+注册表

目录工厂方法模式的瑕疵注册表 工厂方法模式的瑕疵 在前一篇笔记中我们介绍了工厂方法模式,示例的类图如下: 考虑一种情况:现在要在程序运行时,根据外部资源,动态的实例化对象。也就是说在编译期我们无法知道要实例化的对象的类型。因此在实例化的过程中,就需要加以判断。 例如,在我的例子中,要根据连接到主机的

【设计模式】策略模式

一、介绍 策略模式是一种行为设计模式,它能让你定义一系列算法,并将每种算法分别放入独立的类中,以使算法的对象能够相互替换。 这里列举两个例子来说明下策略模式的使用场景: (1)根据会员等级来计算折扣力度。不同等级拥有不同的折扣力度,这样就可以根据策略模式去灵活的计算,就算之后又新增了几个等级的会员,

设计模式分类

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【23种设计模式】设计模式综述(开篇)

## 一、设计模式概述: ​ **设计模式(Design pattern)**代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。是一套被反复使用的、多

【23种设计模式】单例模式(一)

## 前言: 单例模式是创建型模式5种中的第1种,**关注对象的创建, 保证一个类仅有一个实例,并且提供一个全局访问点**。在软件系统中,经常有这样一些特殊的类,必须保证它们在系统中只存在一个实例,才能确保它们的逻辑正确性、以及良好的效率。如何绕过常规的构造器,提供一种机制来保证一个类只创建一个实例

【23种设计模式】工厂方法模式(二)

## 前言 在讲述之工厂方法模式前,我们来先了解简单工厂模式,简单工厂模式是最简单的设计模式之一,它虽然不属于GoF的23种设计模式,但是应用也较为频繁,同时它也是学习其他创建型模式的基础。下面我们来先了解下简单工厂模式,然后针对它的缺点来引出工厂方法模式。 ## 简单工厂模式定义 **简单工厂模式

【23种设计模式】建造者模式(四)

## 前言 在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。如何应对这种变化?如何提供一种“封装机制”来隔离出“复杂对象的各个部分”的变化,从而保持系统中

【23种设计模式】原型模式(五)

## 前言 在软件系统中,当创建一个类的实例的过程很昂贵或很复杂,并且我们需要创建多个这样类的实例时,如果我们用new操作符去创建这样的类实例,这就会增加创建类的复杂度和创建过程与客户代码复杂的耦合度。如果采用工厂模式来创建这样的实例对象的话,随着产品类的不断增加,导致子类的数量不断增多,也导致了相

【23种设计模式】适配器模式(六)

## 前言 从今天开始我们开始讲【结构型】设计模式,【结构型】设计模式有如下几种:**适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰模式、外观模式、享元模式、代理模式**。【创建型】的设计模式解决的是对象创建的问题,那【结构型】设计模式解决的是类和对象的组合关系的问题。 今天我们就开始讲【结构型】设计模式里面

【23种设计模式】桥接模式(七)

## 前言 【**桥接模式**】是【**结构型**】设计模式的第二个模式,也有叫【桥模式】的,英文名称:**Bridge Pattern**。 大家第一次看到这个名称会想到什么呢?我第一次看到这个模式根据名称猜肯定是连接什么东西的。因为桥在我们现实生活中经常是连接着A地和B地,再往后来发展,桥引申为

【23种设计模式】组合模式(八)

前言 组合模式,英文名称是:Composite Pattern。当我们谈到这个模式的时候,有一个物件和这个模式很像,也符合这个模式要表达的意思,那就是“俄罗斯套娃”。“俄罗斯套娃”就是大的瓷器娃娃里面装着一个小的瓷器娃娃,小的瓷器娃娃里面再装着更小的瓷器娃娃,直到最后一个不能再装更小的瓷器娃娃的那个

【23种设计模式】装饰模式(九)

前言 装饰模式,英文名称:Decorator Pattern。我第一次看到这个名称想到的是另外一个词语“装修”,我就说说我对“装修”的理解吧,大家一定要看清楚,是“装修”,不是“装饰”。在房子装修的过程中,各种功能可以相互组合,来增加房子的功用。类似的,如果我们在软件系统中,要给某个类型或者对象增加

设计模式学习(二):单例模式

设计模式学习(二):单例模式 作者:Grey 原文地址: 博客园:设计模式学习(二):单例模式 CSDN:设计模式学习(二):单例模式 单例模式 单例模式是创建型模式。 单例的定义:“一个类只允许创建唯一一个对象(或者实例),那这个类就是一个单例类,这种设计模式就叫作单例设计模式,简称单例模式。”定

设计模式学习(三):工厂模式

设计模式学习(三):工厂模式 作者:Grey 原文地址: 博客园:设计模式学习(三):工厂模式 CSDN:设计模式学习(三):工厂模式 工厂模式 工厂模式是创建型模式,工厂模式分为:简单工厂,工厂方法和抽象工厂三种类型。 简单工厂 这个模式很简单,比如我们需要制造不同类型的鼠标,我们只需要创建一个鼠

设计模式学习(四):建造者模式

设计模式学习(四):建造者模式 作者:Grey 原文地址: 博客园:设计模式学习(四):建造者模式 CSDN:设计模式学习(四):建造者模式 建造者模式 建造者模式是创建型模式。 我们在对一个实体类进行属性的 get 或 set 的时候,可以通过封装一些常用的构造方法来简化实体类的构造。 比如 Ef

设计模式学习(五):原型模式

设计模式学习(五):原型模式 作者:Grey 原文地址: 博客园:设计模式学习(五):原型模式 CSDN:设计模式学习(五):原型模式 原型模式 原型模式是创建型模式。 如果对象的创建成本比较大,而同一个类的不同对象之间差别不大(大部分字段的值都相同),在这种情况下,我们可以利用对已有对象(原型)进

设计模式学习(六):代理模式

设计模式学习(六):代理模式 作者:Grey 原文地址: 博客园:设计模式学习(六):代理模式 CSDN:设计模式学习(六):代理模式 代理模式 代理模式是结构型模式,分为静态代理和动态代理。 静态代理 举个例子,假设需要在某个类的某段代码的前后加上日志记录,就可以通过静态代理的方式实现,代码如下