【Azure 事件中心】Event Hubs中存在非常多的错误数据,是否能提前删除这些数据呢?

问题描述 因为一些特殊原因,Event Hub 里面堆积了很多不需要的数据事件,正常要等事件中的过期时间到后才有Event Hub自动删除掉,但希望能够尽快马上删除,有没有什么手动的方法吗? 问题解答 Event Hub是一个数据事件处理服务,最主要的功能就是:接收和发送事件。它并不是一个数据存储服

【Azure 服务总线】查看Service Bus中消息多次发送的日志信息,消息是否被重复消费

问题描述 使用Service Bus,发现消息被重复消费。如果要查看某一条消息的具体消费情况,需要那些消息的属性呢? 问题解答 使用Azure Service Bus,当消费发送到服务端后,就会生产相关属性,如Partition Key,Message ID,Enqueued Time, Seque

防抖节流utils

/** * 防抖原理:一定时间内,只有最后一次操作,再过wait毫秒后才执行函数 * * @param {Function} func 要执行的回调函数 * @param {Number} wait 延时的时间 * @param {Boolean} immediate 是否立即执行 * @retur

SDK多项目开发与联调

在SDK开发中,因为是往外提供的功能静态库,所以在开发的时候要验证开发的SDK是否功能正常,这里就需要做进行边开发边联调的工作。 下面使用的开发模式是创建一个WorkSpace工作工具,SDK项目和Demo项目都作为子项目,通过配置Demo项目的Header搜索路径和库搜索路径来实现SDK与Demo

Swift下Data处理全流程:从网络下载,数模转换,本地缓存到页面使用

Swift下将网络返回json数据转换成struct 假如网络请求返回的数据结构是一个深层嵌套的Json 首先要通过key-value取出这个json中的数据源 // 将返回的json字符串转Dictory let json = """ { "name": "jack", "age": 20, "d

iOS 单元测试

作用一名合格的程序员,得能文能武。写的了代码,也要写的了单元测试。 单元测试步骤 1.File -> New -> Target, 选择单元测试Target,创建成功 如果项目是老项目,那需要手动创建一下UnitTest Target,如果项目里已经有了就忽略。 2.创建一个swift工具的测试类C

在原生APP中集成Unity容器

随着技术的发展,越来越多的APP期望拥有3D,AR的能力。要达到这个目标可以选择使用原生开发,也可以使用Unity成熟的3D开发技术链,通过嵌入的方式将Unity容器嵌入到APP中。这里介绍的是通过嵌入Unity容器的方式来实现APP的3D,AR能力的。 Unity集成到iOS应用的本质是将Unit

[rCore学习笔记 016]实现应用程序

写在前面 本随笔是非常菜的菜鸡写的。如有问题请及时提出。 可以联系:1160712160@qq.com GitHhub:https://github.com/WindDevil (目前啥也没有 设计方法 了解了特权级机制,实际上如果要设计一个应用程序就需要保证它符合U模式的要求,不要去访问S模式下的

wails实现腾讯元器bot

简单记录工具的一个模块 后端 Api调用 登录 腾讯元器 后创建智能体,按自己的需求来创建,发布后要等等审核。 ​​ 等发布完成后点击调用api即可,这里可以看到user_id​, assistant_id​,token​参数 ​​ 使用github.com/chenmingyong0423/go-

开源!开源一个flutter实现的古诗拼图游戏

去年(2023年)年底我初学flutter,看了一些文档和教程,想找个东西*练练手。 小时候看过一个关于历史名人儿时事迹的短片,有一集是讲*总理的,有一个细节我记得很清楚:幼年***经常要做一个游戏--有一堆纸片,每片纸上一个字,他要一个一个字拼起*拼成一首诗。 很多年前我就想,或许可以把这个游戏做

Volatile不保证原子性及解决方案

原子性的意义 原子性特别是在并发编程领域,是一个极其重要的概念,原子性指的是一个操作或一组操作要么全部执行成功,要么全部不执行,不会出现部分执行的情况。这意味着原子性操作是不可分割的,它们在执行过程中不会被其他操作中断或干扰。 原子性的意义在于它保证了数据的一致性和程序的正确性。在多线程或多进程的环

基于 Three.js 的 3D 模型加载优化

作为一个3D的项目,从用户打开页面到最终模型的渲染加载的时间也会比普通的H5项目要更长一些,从而造成大量的用户流失。为了提升首屏加载的转化率,需要尽可能的降低loading的时间。这里就分享一些我们在模型加载优化方面的心得。

前端开发个人职业发展的四个阶段,你处于哪里?

前言 前段时间跟一位前辈聊到前端职业发展该怎么去规划这个问题。他说到的其中几个点我觉得非常好: 第一是要有清晰的自我认知,知道自己在一个团队或者在一个项目中能发挥怎样的价值,不骄傲自大也不要妄自菲薄;

强烈推荐:18.3k star,推荐一款简单易用的HTTP请求流量录制回放工具:Goreplay

在软件开发和测试过程中,我们经常需要对应用程序的网络请求进行录制和回放,以便进行性能分析、压力测试或者模拟复杂的网络环境。今天,我要向大家推荐一款简单易用的 HTTP 请求流量录制回放工具:Goreplay。 1、简介 Goreplay 是一款用 Go 语言编写的 HTTP 请求流量录制回放工具。它

几个适合Java开发者的免费IDEA插件

今天,给大家推荐几个好用且免费的IntelliJ IDEA插件。如果你还没有用过,可以尝试一下,也许对你的日常工作会有一定的效率提升噢! RestFulTool 如果你是一个RESTful服务的开发者,那么这个一定要试一下。它是一套非常丰富的RESTful服务开发工具,对 Spring MVC 和

我从 Python 潮流周刊提取了 800 个链接,精选文章、开源项目、播客视频集锦

你好,我是豌豆花下猫。前几天,我重新整理了 Python 潮流周刊的往期分享,推出了第 1 季的图文版电子书,受到了很多读者的一致好评。 但是,合集和电子书的篇幅很长,阅读起来要花不少时间。所以,为了方便大家阅读,我打算将合集进一步整理,分门别类将原始内容的标题罗列出来。 本文总计约 800 个链接

Java21的虚拟线程Virtual Thread初体验

我们之前使用的是操作系统平台的线程,就称之为“系统线程”吧。虚拟线程是JDK维护的,原理跟WebFlux的底层实现差不多,都是工作线程分离。 要使用虚拟线程,需要使用JDK21以上,包括21。 虚拟线程可以创建很多很多 系统线程不能轻易创建太多,我们一直被教导创建线程是很重的活动。 for (int

设计模式-C#实现简单工厂模式

前言 上一篇文章写了如何使用RabbitMQ做个简单的发送邮件项目,然后评论也是比较多,也是准备去学习一下如何确保RabbitMQ的消息可靠性,但是由于时间原因,先来说说设计模式中的简单工厂模式吧! 在了解简单工厂模式之前,我们要知道C#是一款面向对象的高级程序语言。它有3大特性,封装、继承、多态。

KMP算法

KMP算法 KMP算法是一个字符串算法,通常用于匹配字符串。 KMP算法的原理 如果我们暴力枚举下标 \(i,j\),\(i\) 是文本串的下标,\(j\) 是模式串(你要在文本串中匹配的字符串)的下标,时间复杂度 \(O(NM)\),其中 \(N,M\) 分别为文本串和模式串的长度。 我们看一下匹

设计模式:代理模式详解

需求场景 按着惯例,还是以一个应用场景作为代理模式的切入点。现在有一个订单系统,要求是:一旦订单被创建,只有订单的创建人才可以修改订单中的数据,其他人则不能修改。 基本实现思路 按着最直白的思路,就是查询数据库中订单的创建人和当前Session中的登录账号ID是否一致。 class Order {