记一次RocketMQ消费非顺序消息引起的线上事故

应用场景 C端用户提交工单、工单创建完成之后、会发布一条工单创建完成的消息事件(异步消息)、MQ消费者收到消息之后、会通知各处理器处理该消息、各处理器处理完后都会发布一条将该工单写入搜索引擎的消息、最终该工单出现在搜索引擎、被工单处理人检索和处理。 事故异常体现 1、异常体现 从工单的流转记录发现、

UE4打包发布后,在Windows和Android平台上访问非Asset文件

1、问题来源 最近的项目里面有个需求,要在打包之后的exe或者apk运行起来后访问工程Content或者安卓目录下的非Asset文件,比如text文件,json文件等,从中读取一些可随时修改的配置项信息。但是这些没法直接被UE平台序列化存储,因此需要做一点点额外的操作来实现我们的目标,假设工程目录C

经典游戏:吃豆人

该游戏的背景以黑色为主。画面中,“Google”6个字母组成回廊似的迷宫画面,四个颜色分别为红、黄、蓝、绿的鬼面符号在迷宫中穿梭,似乎在寻找一个半开半合的黄色圆圈符号。当记者按动键盘上的方位键时,发现该黄色圆圈符号可以行走,并且可以吞吃迷宫路径上的小黄豆,但遇到鬼面符号时就要被吃掉。

Java基础:throw和throws的详解

总结来说,throw是用来抛出一个具体的异常实例,而throws是用来声明方法可能会抛出哪些类型的异常,是对调用者的一种通知和要求。 1. throw 作用: throw关键字用于在方法体内实际抛出一个异常实例。当程序运行到throw语句时,指定的异常会被创建并抛出,立即终止当前方法的执行,并将控制

前端:异地登录!!!

哈喽,大家好 !今天来聊一聊前端怎么实现异地登录提示!!! 在数字化时代,账户安全是每个用户和开发者都不容忽视的问题。 异地登录提示是一种安全措施,用于提醒用户他们的账户可能在不同的位置被访问。 这通常涉及到检测登录行为的异常,比如IP地址的变化,并在检测到异常时通知用户。 用户登录记录的重要性 首

简单工厂模式( Simple Factory Pattern )

简单工厂模式(Simple Factory Pattern),在工厂类中对象决定创建出哪一种产品类的实例。这些产品类都实现了相同的接口,或者继承了相同的父类。 结构图 Factory(工厂角色):它是核心,负责实现创建所有实例的内部逻辑。在工厂类中,提供了一个静态方法,可以直接被外界直接调用,以创建

TCP协议

目录传输控制协议(TCP)TCP协议 的特点TCP协议的可靠性TCP的连接机制 传输控制协议(TCP) 传输控制协议(TCP)用于作为包交换计算机通信网络中的主机以及此类网络的互连系统中的高度可靠的主机对主机协议。 TCP协议 的特点 TCP协议是面向连接的,端到端可靠的协议,该协议被设计适应支持多

电源电路E24系列反馈电阻计算表格

可调电源,包括DCDC、LDO电路的设计中,经常需要计算反馈电阻进行选型。为了提高效率,优化选型采购,抽空做了个表格进行快速计算。 1.一般反馈电阻电路如下。 输出电压公式为:Vout=Vfb*(Rh+Rl)/Rl 2.E24电阻 标准电阻值被组织成一组称为E系列的值。E系列优选或标准电阻值范围是国

鸿蒙HarmonyOS实战-Web组件(页面跳转和浏览记录)

前言 页面跳转是指在浏览器中从当前页面跳转到另一个页面的操作。可以通过点击链接、输入网址、提交表单等方式实现页面跳转。 浏览记录是指记录用户在浏览器中浏览过的页面的历史记录。当用户跳转到一个新页面时,该页面会被加入浏览记录中,用户可以通过浏览器的后退按钮或者浏览历史列表来查看和访问之前浏览过的页

一文搞懂C++继承、多继承、菱形继承、虚继承

继承 目录继承继承继承的访问权限子类赋值给父类赋值兼容规则“天然”的行为验证:1. 其他权限继承能否支持赋值兼容规则2.是否"天然",有没有产生临时变量继承中的作用域继承的构造函数继承的拷贝构造继承的operator=继承的析构函数析构顺序析构的特殊处理继承中的static成员设计一个不能被继承的类

爪哇,我初学乍道

>>上一篇(学校上课,是耽误我学习了。。) 2016年9月,我大二了。 自从我发现上课会耽误我学习,只要我认为不影响我期末学分的,我就逃课了。 绝大多数课都是要签到的,有的是老师突击喊名字,有的是手机打卡签到。 如果上课老师一开始就喊名字签到,签到环节结束,我就偷偷溜走了。 中途突击喊名字,要是被抓

文件系统(五):exFAT 文件系统原理详解

前言 exFAT是微软2006年推出的一种文件系统,距今已快二十年,相比于FAT16和FAT32,exFAT还是算年轻。exFAT一直是微软的一个专用文件系统,直到2019年微软发布它的规范,目前微软拥有exFAT多个元素的专利,如果产品上使用exFAT,需要微软授权,否则有可能侵权。 exFAT被

接口设计的18条军规

前言 之前写过一篇文章《表设计的18条军规》,发表之前,在全网广受好评。 今天延续设计的话题,给大家总结了接口设计的18条军规,希望对你会有所帮助。 1. 签名 为了防止API接口中的数据被篡改,很多时候我们需要对API接口做签名。 接口请求方将请求参数 + 时间戳 + 密钥拼接成一个字符串,然后通

彻底搞懂JavaScript原型和原型链

基于原型编程 在面向对象的编程语言中,类和对象的关系是铸模和铸件的关系,对象总是从类创建而来,比如Java中,必须先创建类再基于类实例化对象。 而在基于原型编程的思想中,类并不是必须的,对象都是通过克隆另外一个对象而来,这个被克隆的对象就是原型对象。 基于原型编程的语言通常遵循下面的规则: 所有的数

程序设计思路-球连球组成的群

编码设计有很多思路,都是在简化映射实际问题时遇到的问题。 之前和别人交流,得到一句“把它放在同一个地方好维护”,相同的功能只出现在一个地方。就会出现代码的聚合设计,也就是一种通用的功能索引,或者说面向对象的思想。 首先程序可以被观察成,计算、存储、缓存、链接,这是代码打交道的四个方面。由它组成了一个

apisix~集成服务发现注册中心

摘要 当业务量发生变化时,需要对上游服务进行扩缩容,或者因服务器硬件故障需要更换服务器。如果网关是通过配置来维护上游服务信息,在微服务架构模式下,其带来的维护成本可想而知。再者因不能及时更新这些信息,也会对业务带来一定的影响,还有人为误操作带来的影响也不可忽视,所以网关非常必要通过服务注册中心动态获

Java 抽象类和接口

抽象类与接口的理解、设计思路与实际用途 在面向对象的编程中,抽象类和接口是两个非常重要的概念,它们为开发者提供了创建可重用、可扩展和可维护代码的基础。下面我们将从理解、设计思路和实际用途三个方面来探讨抽象类和接口。 1. 抽象类(Abstract Class) 理解: 抽象类是一种不能被实例化的类,

基于FPGA的贪吃蛇游戏 之代码解析

基于FPGA的贪吃蛇游戏 之代码解析 1. 代码结构 代码结构包含7格.v文件。 下面依次解析。 2. 代码解析 (1) seg_display.v 数码管的译码模块是最熟悉,最简单的模块了。这里是共阳极的数码管,用case语句编码即可。从上图可以看到,这个模块被例化了3次,分别驱动3个数码管显示,

架构每日一学 4:成为首席架构师,你必须学会顺应人性

本文首发于公众平台:腐烂的橘子 架构师生存法则之二:架构活动需要顺应人性 程序员入行的第一天起就进入了一个机器的世界。在别人的眼中,程序员平时很少说话,更多的时间在和电脑打交道。 程序员工作时间久了大脑会被格式化,就像一个一个方格。它有一定好处,就是你在写代码的时候更容易理清边界,开发模块化的代码,

为什么要使用微服务架构?

一、传统的单体架构 1、什么是单体架构? 单体架构(Monolithic Architecture)是一种传统的软件架构模式,将整个应用程序作为一个单一的、统一的单元进行开发、部署和扩展。在单体架构中,所有的功能模块都被打包在一起,共享同一个代码库和数据库。 2、单体架构的缺点 复杂性高 一个大型的