操作系统开发:编写开机引导

操作系统是用来管理与协调硬件工作的,开发一款操作系统有利于理解底层的运转逻辑,本篇内容主要用来理解操作系统是如何启动的,又是如何加载磁盘中的内核的,该系列文章参考各类底层书籍,通过自己的理解并加以叙述,让内容变得更加简单,一目了然,即可学到知识又能提高自己的表述能力。 注释: 该系列笔记是在学习《操

2.0 熟悉CheatEngine修改器

Cheat Engine 一般简称为CE,它是一款功能强大的开源内存修改工具,其主要功能包括、内存扫描、十六进制编辑器、动态调试功能于一体,且该工具自身附带了脚本工具,可以用它很方便的生成自己的脚本窗体,CE工具可以帮助用户修改游戏或者软件中的内存数据,以获得一些其他的功能,CE可以说是目前最优秀的进程内存修改器,但需要注意的是,它的使用可能会涉及到非法或者违反游戏规则的行为,建议读者在使用 `C

5.9 汇编语言:浮点数操作指令

浮点运算单元是从80486处理器开始才被集成到CPU中的,该运算单元被称为FPU浮点运算模块,FPU不使用CPU中的通用寄存器,其有自己的一套寄存器,被称为浮点数寄存器栈,FPU将浮点数从内存中加载到寄存器栈中,完成计算后在回写到内存中。FPU有8个可独立寻址的80位寄存器,分别名为`R0-R7`他们以堆栈的形式组织在一起,栈顶由FPU状态字中的一个名为TOP的域组成,对寄存器的引用都是相对于栈顶

1.12 进程注入ShellCode套接字

在笔者前几篇文章中我们一直在探讨如何利用`Metasploit`这个渗透工具生成`ShellCode`以及如何将ShellCode注入到特定进程内,本章我们将自己实现一个正向`ShellCode`Shell,当进程被注入后,则我们可以通过利用NC等工具连接到被注入进程内,并以对方的权限及身份执行命令,该功能有利于于Shell的隐藏。本章的内容其原理与`《运用C语言编写ShellCode代码》`中所

《迷你世界》亿级玩家都在用的游戏场景推荐系统长啥样?

摘要:通过使用华为云企业级KV数据库GaussDB(for Redis),《迷你世界》的推荐业务不仅成本降低了60%,而且提升了画像数据承载量,让玩家更容易、更快速找到自己喜欢的游戏场景。 本文分享自华为云社区《《迷你世界》亿级玩家都在用的游戏场景推荐系统长啥样?》,作者:GaussDB数据库。 提

京东云开发者|探寻软件架构的本质,到底什么是架构?

不论是开发人员还是架构师,我们都一直在跟软件系统打交道,架构是在工作中出现最频繁的术语之一。那么,到底什么是架构?你可能有自己的答案,也有可能没有答案。对“架构”的理解需要我们不断在实践中思考、归纳、演绎,形成自己的认知。 1 到底什么是软件架构 ? 定义 ”架构是什么“ 是件非常困难的事情,不同的

京东云开发者|京东云RDS数据迁移常见场景攻略

云时代已经来临,云上很多场景下都需要数据的迁移、备份和流转,各大云厂商也大都提供了自己的迁移工具。本文主要介绍京东云数据库为解决用户数据迁移的常见场景所提供的解决方案。

Go语言性能剖析利器--pprof实战

作者:耿宗杰 前言 关于pprof的文章在网上已是汗牛充栋,却是千篇一律的命令介绍,鲜有真正实操的,本文将参考Go社区资料,结合自己的经验,实战Go程序的性能分析与优化过程。 优化思路 首先说一下性能优化的一般思路。系统性能的分析优化,一定是从大到小的步骤来进行的,即从业务架构的优化,到系统架构的优

对于Vue3和Ts的心得和思考

Vue3已经正式发布了一段时间了,各种生态已经成熟。最近使用taro+vue3重构冷链的小程序,经过了一段时间的开发和使用,有了一些自己的思考。

Log4j疯狂写日志问题排查

刚开始收到磁盘告警的时候,怀疑是日志级别问题,业务日志输出过多导致磁盘打满。但是查看我们自己的业务日志文件目录,每个日志文件内容都不是很大。

【深入浅出系列】之代码可读性

代码可读性其实是一个比较宽泛的问题,也是一个老生常谈的问题,随着编码经验积累,在不同职业阶段,我们对可读性都会有不同的理解和认识,本文从我自己的角度和经验,讨论了一些比较浅的理解,如何写出易读、易懂的优秀代码,可能是我们coder永远追寻的目标之一,即使它没有终点。

go 实现ringbuffer以及ringbuffer使用场景介绍

> ringbuffer因为它能复用缓冲空间,通常用于网络通信连接的读写,虽然市面上已经有了go写的诸多版本的ringbuffer组件,虽然诸多版本,实现ringbuffer的核心逻辑却是不变的。但发现其内部提供的方法并不能满足我当下的需求,所以还是自己造一个吧。 源码已经上传到github ```

【升职加薪秘籍】我在服务监控方面的实践(1)-监控蓝图

大家好,我是蓝胖子,关于性能分析的视频和文章我也大大小小出了有一二十篇了,算是已经有了一个系列,之前的代码已经上传到github.com/HobbyBear/performance-analyze,接下来这段时间我将在之前内容的基础上,结合自己在公司生产上构建监控系统的经验,详细的展示如何对线上服务

【升职加薪秘籍】我在服务监控方面的实践(2)-监控组件配置

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【升职加薪秘籍】我在服务监控方面的实践(3)-机器监控

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【升职加薪秘籍】我在服务监控方面的实践(4)-日志监控

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【升职加薪秘籍】我在服务监控方面的实践(5)-应用监控

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【升职加薪秘籍】我在服务监控方面的实践(6)-业务维度的mysql监控

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【升职加薪秘籍】我在服务监控方面的实践(7)-业务维度的redis监控

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【升职加薪秘籍】我在服务监控方面的实践(9)-报警设计

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