第一百一十五篇: JS集合引用类型Map

好家伙,本篇为《JS高级程序设计》第六章“集合引用类型”学习笔记 1.Map ECMAScript6以前,在JavaScript中实现“键/值”式存储可以使用object来方便高效地完成,也就是使用对象属性作为键,再使用属性来引用值。 但这种实现并非没有问题,为此TC39委员会专门为“键/值”存储定

第一百一十六篇: JavaScript理解对象

好家伙,本篇为《JS高级程序设计》第八章“对象、类与面向对象编程”学习笔记 1.关于对象 ECMA-262将对象定义为一组属性的无序集合。严格来说,这意味着对象就是一组没有特定顺序的值。 对象的每个属性或方法都由一个名称来标识,这个名称映射到一个值。正因为如此(以及其他还未讨论的原因),可以把 EC

第一百一十七篇: JavaScript 工厂模式和原型模式

好家伙,本篇为《JS高级程序设计》第八章“对象、类与面向对象编程”学习笔记 1.工厂模式 工厂模式是另外一种关注对象创建概念的创建模式。 它的领域中同其它模式的不同之处在于它并没有明确要求我们使用一个构造器。 取而代之,一个工厂能提供一个创建对象的公共接口,我们可以在其中指定我们希望被创建的工厂对象

第一百一十八篇: JavaScript 原型链式继承

好家伙,好家伙,本篇为《JS高级程序设计》第八章“对象、类与面向对象编程”学习笔记 1.原型链 原型链是JS实现"继承"的方案之一 ECMA-262把原型链定义为ECMAScript的主要继承方式。其基本思想就是通过原型继承多个引用类型的属性和方法。 重温一下构造函数、原型和实例的关系:每个构造函数

第122篇: JS函数一些基本概念

好家伙,本篇为《JS高级程序设计》第十章“函数”学习笔记 1.函数的三种定义方式:函数表达式、函数声明及箭头函数 函数声明: function sum(a) { return a + 1; } 函数表达式: let sum= function(a){ return a + 1; } 箭头函数: le

第123篇: JS函数属性与方法

好家伙,本篇为《JS高级程序设计》第十章“函数”学习笔记 ECMAScript 中的函数是对象,因此有属性和方法。 1.函数属性 每个函数都有两个属性:length 和 prototype。 length属性: 保存函数定义的命名参数的个数 prototype: toString()、valueOf

第124篇: 期约Promise基本方法

好家伙,本篇为《JS高级程序设计》第十章“期约与异步函数”学习笔记 1.异步编程 同步行为和异步行为的对立统一是计算机科学的一个基本概念。 特别是在 JavaScript 这种单线程事 件循环模型中,同步操作与异步操作更是代码所要依赖的核心机制。 异步行为是为了优化因计算量大而 时间长的操作。如果在

第125篇: 期约Promise基本特性

好家伙,本篇为《JS高级程序设计》第十章“期约与异步函数”学习笔记 1.非重入期约 1.1.可重入代码(百度百科) 先来了解一个概念 可重入代码(Reentry code)也叫纯代码(Pure code)是一种允许多个进程同时访问的代码。 为了使各进程所执行的代码完全相同,故不允许任何进程对其进行修

第126篇: 异步函数(async和await)

好家伙,本篇为《JS高级程序设计》第十章“期约与异步函数”学习笔记 ES8 的 async/await 旨在解决利用异步结构组织代码的问题。 为为此增加了两个新关键字:async 和 await。 1.async关键字 1.1.使用说明 async 关键字用于声明异步函数。 函数声明、函数表达式、箭

[转帖]企业nginx简单配置

https://www.jianshu.com/p/6a3e298b31be 第五章 企业简单应用 网站访问方式 1.基于域名访问www.baidu.com 基于IP地址访问172.16.1.7配置文件地址被改动一定要重启服务 基于端口访问10.0.0.51:80 修改扩展配置文件端口信息后访问时优

曲线艺术编程 coding curves 第五章 谐波图形(谐振图形) HARMONOGRAPHS

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曲线艺术编程 coding curves 第七章 抛物线(Parabolas)

# 抛物线 Parabolas > 原作:Keith Peters https://www.bit-101.com/blog/2022/11/coding-curves/ > 译者:池中物王二狗(sheldon) > blog: http://cnblogs.com/willian/ > 源码:gi

曲线艺术编程 coding curves 第八章 贝赛尔曲线(Bézier Curves)

# 贝赛尔曲线(Bézier Curves) > 原作:Keith Peters https://www.bit-101.com/blog/2022/11/coding-curves/ > 译者:池中物王二狗(sheldon) > blog: http://cnblogs.com/willian/

曲线艺术编程 coding curves 第十章 螺旋曲线(SPIRALS)

> 原作:Keith Peters https://www.bit-101.com/blog/2022/11/coding-curves/ > 译者:池中物王二狗(sheldon) > 源码:github: https://github.com/willian12345/coding-curves

.NET周报【12月第2期 2022-12-15】

国内文章 九哥聊Kestrel网络编程第一章:开发一个Redis服务器 https://mp.weixin.qq.com/s/HJYnBE-7wbvkAYHxQaq3eQ 我和拥有多个.NET 千星开源项目作者九哥一拍即合,为了让更多的人了解 Kestrel,计划写一系列的文章来介绍它;本文是九哥发

贝塞尔曲线文字路径

译者注 这篇文章原本是之前翻译 《曲线艺术编程》系列第八章--贝塞尔曲线一章中引用的内容 作者提到过知识点可参考这篇文章以及优化和线性插值所以我也时分想仔细看一篇 在当时其实打开看过一眼,其中有看到导数部分,当时就怕翻译错了,所以我回头抽空复习了一下数学的导数部分。说实话,毕业后的工作与生活中从未用

从零开始初识机器学习

本篇文章中我们将对机器学习做全面的了解与介绍,其中第一章 初识机器学习分为上下两个小章节,对机器学习是什么、机器学习由来以及机器学习的理论等展开说明。目的是能让即便完全没接触过机器学习的人也能在短时间对机器学习有一个全面了解。

Advanced .Net Debugging 9:平台互用性

一、介绍 这是我的《Advanced .Net Debugging》这个系列的第九篇文章。这篇文章的内容是原书的第二部分的【调试实战】的第七章【互用性】。互用性包含两个方面,第一个方面就是托管代码调用 COM,此情况叫做 COM 互用性(也叫做 COM Interop);第二个方面就是托管代码调用从

第一百零五篇:变量的原始值和引用值

好家伙,JS基础接着学, 本篇内容为《JS高级程序设计》第四章学习笔记 1.原始值和引用值 ECMAScript变量可以包含两种不同类型的数据:原始值和引用值。原始值(primitive value)就是最简单的数据,引用值(reference value)则是由多个值构成的对象。 在把一个值赋给变

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