第一百一十六篇: JavaScript理解对象

好家伙,本篇为《JS高级程序设计》第八章“对象、类与面向对象编程”学习笔记 1.关于对象 ECMA-262将对象定义为一组属性的无序集合。严格来说,这意味着对象就是一组没有特定顺序的值。 对象的每个属性或方法都由一个名称来标识,这个名称映射到一个值。正因为如此(以及其他还未讨论的原因),可以把 EC

第一百一十七篇: JavaScript 工厂模式和原型模式

好家伙,本篇为《JS高级程序设计》第八章“对象、类与面向对象编程”学习笔记 1.工厂模式 工厂模式是另外一种关注对象创建概念的创建模式。 它的领域中同其它模式的不同之处在于它并没有明确要求我们使用一个构造器。 取而代之,一个工厂能提供一个创建对象的公共接口,我们可以在其中指定我们希望被创建的工厂对象

第一百一十八篇: JavaScript 原型链式继承

好家伙,好家伙,本篇为《JS高级程序设计》第八章“对象、类与面向对象编程”学习笔记 1.原型链 原型链是JS实现"继承"的方案之一 ECMA-262把原型链定义为ECMAScript的主要继承方式。其基本思想就是通过原型继承多个引用类型的属性和方法。 重温一下构造函数、原型和实例的关系:每个构造函数

第122篇: JS函数一些基本概念

好家伙,本篇为《JS高级程序设计》第十章“函数”学习笔记 1.函数的三种定义方式:函数表达式、函数声明及箭头函数 函数声明: function sum(a) { return a + 1; } 函数表达式: let sum= function(a){ return a + 1; } 箭头函数: le

第123篇: JS函数属性与方法

好家伙,本篇为《JS高级程序设计》第十章“函数”学习笔记 ECMAScript 中的函数是对象,因此有属性和方法。 1.函数属性 每个函数都有两个属性:length 和 prototype。 length属性: 保存函数定义的命名参数的个数 prototype: toString()、valueOf

第124篇: 期约Promise基本方法

好家伙,本篇为《JS高级程序设计》第十章“期约与异步函数”学习笔记 1.异步编程 同步行为和异步行为的对立统一是计算机科学的一个基本概念。 特别是在 JavaScript 这种单线程事 件循环模型中,同步操作与异步操作更是代码所要依赖的核心机制。 异步行为是为了优化因计算量大而 时间长的操作。如果在

第125篇: 期约Promise基本特性

好家伙,本篇为《JS高级程序设计》第十章“期约与异步函数”学习笔记 1.非重入期约 1.1.可重入代码(百度百科) 先来了解一个概念 可重入代码(Reentry code)也叫纯代码(Pure code)是一种允许多个进程同时访问的代码。 为了使各进程所执行的代码完全相同,故不允许任何进程对其进行修

第126篇: 异步函数(async和await)

好家伙,本篇为《JS高级程序设计》第十章“期约与异步函数”学习笔记 ES8 的 async/await 旨在解决利用异步结构组织代码的问题。 为为此增加了两个新关键字:async 和 await。 1.async关键字 1.1.使用说明 async 关键字用于声明异步函数。 函数声明、函数表达式、箭

Vue源码学习(四):渲染第三步,将ast语法树转换为渲染函数

好家伙, Vue源码学习(三):渲染第二步,创建ast语法树, 在上一篇,我们已经成功将 我们的模板 转换为ast语法树 接下来我们继续进行操作 1.方法封装 由于代码太多,为了增加代码的可阅读性 我们先将代码进行封装 index.js import { generate } f

[转帖]融资中国:豪掷4100亿,华裔富豪拿下全球第三大并购交易

https://baijiahao.baidu.com/s?id=1734223543180562197&wfr=spider&for=pc 惠普的芯片制造->安捷伦->私有化改名安华高->收购LSI->收购博通(改名博通) 年内全球第二大并购交易诞生。 就在近日,芯片制造商博通(Broadcom)

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https://www.jianshu.com/p/6a3e298b31be 第五章 企业简单应用 网站访问方式 1.基于域名访问www.baidu.com 基于IP地址访问172.16.1.7配置文件地址被改动一定要重启服务 基于端口访问10.0.0.51:80 修改扩展配置文件端口信息后访问时优

曲线艺术编程 coding curves 第五章 谐波图形(谐振图形) HARMONOGRAPHS

> 原作:Keith Peters https://www.bit-101.com/blog/2022/11/coding-curves/ > 译者:池中物王二狗(sheldon) > blog: http://cnblogs.com/willian/ > 源码:github: https://gi

曲线艺术编程 coding curves 第七章 抛物线(Parabolas)

# 抛物线 Parabolas > 原作:Keith Peters https://www.bit-101.com/blog/2022/11/coding-curves/ > 译者:池中物王二狗(sheldon) > blog: http://cnblogs.com/willian/ > 源码:gi

曲线艺术编程 coding curves 第八章 贝赛尔曲线(Bézier Curves)

# 贝赛尔曲线(Bézier Curves) > 原作:Keith Peters https://www.bit-101.com/blog/2022/11/coding-curves/ > 译者:池中物王二狗(sheldon) > blog: http://cnblogs.com/willian/

曲线艺术编程 coding curves 第十章 螺旋曲线(SPIRALS)

> 原作:Keith Peters https://www.bit-101.com/blog/2022/11/coding-curves/ > 译者:池中物王二狗(sheldon) > 源码:github: https://github.com/willian12345/coding-curves

《优化接口设计的思路》系列:第三篇—留下用户调用接口的痕迹

前言 大家好!我是sum墨,一个一线的底层码农,平时喜欢研究和思考一些技术相关的问题并整理成文,限于本人水平,如果文章和代码有表述不当之处,还请不吝赐教。 作为一名从业已达六年的老码农,我的工作主要是开发后端Java业务系统,包括各种管理后台和小程序等。在这些项目中,我设计过单/多租户体系系统,对接

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