在笔者上一篇文章`《驱动开发:内核层InlineHook挂钩函数》`中介绍了通过替换`函数`头部代码的方式实现`Hook`挂钩,对于ARK工具来说实现扫描与摘除`InlineHook`钩子也是最基本的功能,此类功能的实现一般可在应用层进行,而驱动层只需要保留一个`读写字节`的函数即可,将复杂的流程放在应用层实现是一个非常明智的选择,与`《驱动开发:内核实现进程反汇编》`中所使用的读写驱动基本一致,
在笔者上一篇文章`《驱动开发:内核RIP劫持实现DLL注入》`介绍了通过劫持RIP指针控制程序执行流实现插入DLL的目的,本章将继续探索全新的注入方式,通过`NtCreateThreadEx`这个内核函数实现注入DLL的目的,需要注意的是该函数在微软系统中未被导出使用时需要首先得到该函数的入口地址,`NtCreateThreadEx`函数最终会调用`ZwCreateThread`,本章在寻找函数的
在笔者上一篇文章`《驱动开发:内核取应用层模块基地址》`中简单为大家介绍了如何通过遍历`PLIST_ENTRY32`链表的方式获取到`32位`应用程序中特定模块的基地址,由于是入门系列所以并没有封装实现太过于通用的获取函数,本章将继续延申这个话题,并依次实现通用版`GetUserModuleBaseAddress()`取远程进程中指定模块的基址和`GetModuleExportAddress()`
在笔者上一篇文章`《驱动开发:应用DeviceIoContro开发模板》`简单为大家介绍了如何使用`DeviceIoContro`模板快速创建一个驱动开发通信案例,但是该案例过于简单也无法独立加载运行,本章将继续延申这个知识点,通过封装一套标准通用模板来实现驱动通信中的常用传递方式,这其中包括了如何传递字符串,传递整数,传递数组,传递结构体等方法。可以说如果你能掌握本章模板精讲的内容基本上市面上的
在笔者上一篇文章中简单的介绍了如何运用汇编语言编写一段弹窗代码,虽然简易`ShellCode`可以被正常执行,但却存在很多问题,由于采用了硬编址的方式来调用相应API函数的,那么就会存在一个很大的缺陷,如果操作系统的版本不统或系统重启过,那么基址将会发生变化,此时如果再次调用基址参数则会调用失败,本章将解决这个棘手的问题,通过`ShellCode`动态定位的方式解决这个缺陷,并以此设计出真正符合规
在笔者前几篇文章中,我们使用汇编语言并通过自定位的方法实现了一个简单的`MessageBox`弹窗功能,但由于汇编语言过于繁琐在编写效率上不仅要考验开发者的底层功底,还需要写出更多的指令集,这对于普通人来说是非常困难的,当然除了通过汇编来实现`ShellCode`的编写以外,使用C同样可以实现编写,在多数情况下读者可以直接使用C开发,只有某些环境下对ShellCode条件有极为苛刻的长度限制时才会
在笔者前几篇文章中我们一直在探讨如何利用`Metasploit`这个渗透工具生成`ShellCode`以及如何将ShellCode注入到特定进程内,本章我们将自己实现一个正向`ShellCode`Shell,当进程被注入后,则我们可以通过利用NC等工具连接到被注入进程内,并以对方的权限及身份执行命令,该功能有利于于Shell的隐藏。本章的内容其原理与`《运用C语言编写ShellCode代码》`中所
本章笔者将介绍一种通过Metasploit生成ShellCode并将其注入到特定PE文件内的Shell植入技术。该技术能够劫持原始PE文件的入口地址,在PE程序运行之前执行ShellCode反弹,执行后挂入后台并继续运行原始程序,实现了一种隐蔽的Shell访问。而我把这种技术叫做字节注入反弹。字节注入功能调用`WritePEShellCode`函数,该函数的主要作用是接受用户传入的一个文件位置,并
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距离笔者的《使用CEF》系列的第一篇文章居然已经过去两年了,在这么长一段时间里,笔者也写了很多其它的文章,再回看《使用CEF(一)— 起步》编写的内容,文笔稚嫩,内容单薄是显而易见的(主要是教大家按部就班的编译libcef_dll_wrapper库文件)。笔者一直以来的个性就是希望自己学习到的知识,
本章笔者将通过`Windows`平台下自带的调试API接口实现对特定进程的动态转存功能,首先简单介绍一下关于调试事件的相关信息,调试事件的建立需要依赖于`DEBUG_EVENT`这个特有的数据结构,该结构用于向调试器报告调试事件。当一个程序发生异常事件或者被调试器附加时,就会产生对应的`DEBUG_...
斯坦纳树 斯坦纳树问题是组合优化问题,与最小生成树相似,是最短网络的一种。最小生成树是在给定的点集和边中寻求最短网络使所有点连通。而最小斯坦纳树允许在给定点外增加额外的点,使生成的最短网络开销最小。 百度百科 在图论里,一般用于解决形如: 给定一个连通图 \(G\),给定 \(k\) 个关键点,选取
周屹梁的学习笔记 个人各平台地址 博客地址:https://www.cnblogs.com/zylyehuo/ gitee地址:https://gitee.com/zylyehuo github地址:https://github.com/zylyehuo 夯实基础 四元数法 | 代价地图组成(多层叠
1-java stream peek vs map;; 2-java各种map;; 3-mysql列变行;; 4-java @Conditional;; 5-redis命名空间;; 等等等等...
# 林学长讲课笔记 ## 极限 $\lim_{x \to x_0} f(x)$ 考虑运算法则: - 一般来说,函数的和差商积的极限等于函数的极限的和差商积。 但是例外: $$ \lim_{x \to 3} \frac {x - 3}{x^2 - 9} $$ 考虑极限约去 $x - 3$ 得到: $$
## 前言 笔者认为,一个博客网站,最核心的是阅读体验。 在开发StarBlog的过程中,最耗时的恰恰也是文章的展示部分功能。 最开始还没研究出来如何很好的使用后端渲染,所以只能先用Editor.md组件做前端渲染,过渡一下。前端渲染我是不满意的,因为性能较差,页面加载出来还会闪一下,有割裂感,影响
分块 这是一种基于根号的算法,核心为大块标记,散块暴力,做到复杂度的平衡。 可能第一个想到于此相关的就是莫队吧,这是利用分块优化暴力的方法。 目录分块Rmq Problem / mex[国家集训队] 排队 - 洛谷[TJOI2009] 开关 - 洛谷[Violet] 蒲公英 - 洛谷小小总结 Rmq
学习资料: 1.B站 - 一只叫小花的猫 2.语雀 - 双愚:kdtree 3.B站视频:学习kdtree的前置知识:KNN算法 KD树简介与背景 k-d树,是一种分割k维数据空间的数据结构。主要应用于多维空间关键数据的搜索。关于kd树的背景,它主要是一种解决特征点匹配问题的算法,kd树就是一种高维