设计模式学习(十):门面模式

设计模式学习(十):门面模式 作者:Grey 原文地址: 博客园:设计模式学习(十):门面模式 CSDN:设计模式学习(十):门面模式 门面模式 门面模式是一种结构型模式。 门面模式为子系统提供一组统一的接口,定义一组高层接口让子系统更易用。 假设建造一个房子需要有如下三个步骤: 第一步,和泥 第二

设计模式学习(十一):组合模式

设计模式学习(十一):组合模式 作者:Grey 原文地址: 博客园:设计模式学习(十一):组合模式 CSDN:设计模式学习(十一):组合模式 组合模式 组合模式是一种结构型模式。 组合模式中,最常用的一个用法就是目录层级的遍历,话不多说,直接上代码,主方法中 public class Main {

设计模式学习(十二):享元模式

设计模式学习(十二):享元模式 作者:Grey 原文地址: 博客园:设计模式学习(十二):享元模式 CSDN:设计模式学习(十二):享元模式 享元模式 享元模式是一种结构型模式。 一个应用场景是:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。主要解决 在有大量对象时,有可能会造成内存溢出,我们把其中共同的

设计模式学习(十三):观察者模式

设计模式学习(十三):观察者模式 作者:Grey 原文地址: 博客园:设计模式学习(十三):观察者模式 CSDN:设计模式学习(十三):观察者模式 观察者模式 观察者模式是一种行为型模式。在对象之间定义一个一对多的依赖,当一个对象状态改变的时候,所有依赖的对象都会自动收到通知。 一般可以用做事件处理

设计模式学习(十五):策略模式

设计模式学习(十五):策略模式 作者:Grey 原文地址: 博客园:设计模式学习(十五):策略模式 CSDN:设计模式学习(十五):策略模式 策略模式 策略模式是一种行为型模式,它定义了一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。 以实例来说明 假设我们有一个猫类,这个类里面有体重和身高

设计模式学习(十六):责任链模式

设计模式学习(十六):责任链模式 作者:Grey 原文地址: 博客园:设计模式学习(十六):责任链模式 CSDN:设计模式学习(十六):责任链模式 责任链模式 责任链模式是一种行为型模式。 举例说明:有一段文本需要过滤一系列敏感字,我们可以通过责任链模式来设计这个功能,假设文本是 scripts H

设计模式学习(十七):状态模式

设计模式学习(十七):状态模式 作者:Grey 原文地址: 博客园:设计模式学习(十七):状态模式 CSDN:设计模式学习(十七):状态模式 状态模式 状态模式是一种行为型模式。 对象的行为依赖于它的状态(属性),并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为。 举例说明: Person 有 Cry ,

设计模式学习(十八):迭代器模式

设计模式学习(十八):迭代器模式 作者:Grey 原文地址: 博客园:设计模式学习(十八):迭代器模式 CSDN:设计模式学习(十八):迭代器模式 迭代器模式 迭代器模式是一种行为型模式。 迭代器最典型的应用是容器遍历 模仿 JDK 的容器,我们自定义一个容器并实现 iterator 方法; 首先,

设计模式学习(十九):访问者模式

设计模式学习(十九):访问者模式 作者:Grey 原文地址: 博客园:设计模式学习(十九):访问者模式 CSDN:设计模式学习(十九):访问者模式 访问者模式 访问者模式是一种行为型模式。 访问者模式在结构不变的情况下动态改变对于内部元素的动作。 举例说明: 假设我们需要构造一台电脑,有主板( Bo

设计模式学习(二十):备忘录模式

设计模式学习(二十):备忘录模式 作者:Grey 原文地址: 博客园:设计模式学习(二十):备忘录模式 CSDN:设计模式学习(二十):备忘录模式 备忘录模式 备忘录模式是一种行为型模式。 用于记录对象的某个瞬间,类似快照的功能, 应用实例: 游戏中的「后悔药」; 打游戏时的存档; Windows

设计模式学习(二十一):命令模式

设计模式学习(二十一):命令模式 作者:Grey 原文地址: 博客园:设计模式学习(二十一):命令模式 CSDN:设计模式学习(二十一):命令模式 命令模式 命令模式是一种行为型模式。 通过调用者调用接受者执行命令,执行顺序是: 调用者→命令→接受者 ```, 如下示例,CopyCommand 中的

设计模式学习(二十二):解释器模式

设计模式学习(二十二):解释器模式 作者:Grey 原文地址: 博客园:设计模式学习(二十二):解释器模式 CSDN:设计模式学习(二十二):解释器模式 解释器模式 解释器模式是一种行为型模式。 解释器模式为某个语言定义它的语法(或者叫文法)表示,并定义一个解释器用来处理这个语法。 一般用于脚本语言

设计模式学习(二十三):中介模式

设计模式学习(二十三):中介模式 作者:Grey 原文地址: 博客园:设计模式学习(二十三):中介模式 CSDN:设计模式学习(二十三):中介模式 中介模式 中介模式是一种行为型模式。 举个简单的例子,如果一个聊天室里面的用户1和用户2要聊天,聊天室就相当于中介的地位,用户1和用户2只管调用发消息方

架构设计(一):从单服务器模式到负载均衡设计

# 架构设计(一):从单服务器模式到负载均衡设计 作者:[Grey](https://www.cnblogs.com/greyzeng/) 原文地址: [博客园:架构设计(一):从单服务器模式到负载均衡设计](https://www.cnblogs.com/greyzeng/p/16980532.h

vivo官网App模块化开发方案-ModularDevTool

本文主要讲述了Android客户端模块化开发的痛点及解决方案,详细讲解了方案的实现思路和具体实现方法。

广告流量反作弊风控中的模型应用

商业化广告流量变现,媒体侧和广告主侧的作弊现象严重,损害各方的利益,基于策略和算法模型的业务风控,有效保证各方的利益;算法模型可有效识别策略无法实现的复杂作弊模型,本文首先对广告反作弊进行简介,其次介绍风控系统中常用算法模型,以及实战过程中具体风控算法模型的应用案例。

Android 架构模式如何选择

Android架构模式飞速演进,目前已经有MVC、MVP、MVVM、MVI。到底哪一个才是自己业务场景最需要的,不深入理解的话是无法进行选择的。这篇文章就针对这些架构模式逐一解读。重点会介绍Compose为什么要结合MVI进行使用。希望知其然,然后找到适合自己业务的架构模式。

图数据挖掘:小世界网络模型和分散式搜索

哈佛大学心理学教授斯坦利·米尔格拉(Stanley Milgram)早在1967年就做过一次连锁实验,他将一些信件交给自愿的参加者,要求他们通过自己的熟人将信传到信封上指明的收信人手里。他发现,296封信件中有64封最终送到了目标人物手中。而在成功传递的信件中,平均只需要5次转发,就能够到达目标。也就是说,在社会网络中,任意两个人之间的“距离”是6。这就是所谓的六度分隔理论,也称小世界现象。尽管他

图数据挖掘:基于概率的流行病模型

这篇博客让我们来介绍基于概率的传播模型,这种模型基于对数据的观测来构建,不过不能对因果性进行建模。基于随机树的传染病模型是分支过程(branching processes)的一种变种。在这种模型中,一个病人可能接触d个其他人,对他们中的每一个都有概率q>0将其传染,接下来我们来看当d和q取何值时,流行病最终会消失(die out)

SICP:求值和环境模型(Python实现)

一个环境就是帧(frame) 的一个序列,每个帧是包含着一些绑定(bindings) 的表格。这些约束将一些变量名字关联于对应的值(在一个帧内,任何变量至多只有一个绑定)。每个帧还包含一个指针,指向这个帧的外围环境(enclosing environment)。如果由于当前讨论的目的,将相应的帧看做是全局(global) 的,那么它将没有外围环境。一个变量相对于某个特定环境的值,也就是在这一环境中