探索Redis与MySQL的双写问题

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循环数组,一个可以释放无锁队列的力量

本文分享自华为云社区《释放无锁队列的力量:探索用循环数组实现无锁队列》,作者: Lion Long 。 一、前言 在计算机科学领域,队列是一种常见的数据结构,用于在多线程或多进程环境中进行有效的消息传递和任务调度。然而,传统的队列实现通常使用锁来保护共享资源,这可能导致性能瓶颈和可伸缩性问题。 为了

Go接口 - 构建可扩展Go应用

本文深入探讨了Go语言中接口的概念和实际应用场景。从基础知识如接口的定义和实现,到更复杂的实战应用如解耦与抽象、多态、错误处理、插件架构以及资源管理,文章通过丰富的代码示例和详细的解释,展示了Go接口在软件开发中的强大功能和灵活性。 关注【TechLeadCloud】,分享互联网架构、云服务技术的全

Dash 2.14版本开始支持动态回调注册!

本文示例代码已上传至我的Github仓库https://github.com/CNFeffery/dash-master 大家好我是费老师,就在昨晚,Dash框架发布了其2.14.0新版本,新增的功能中,有一项非常令人兴奋,那就是其针对回调函数这一Dash中的核心概念,新增了动态回调函数注册的支持�

记一次Redis Cluster Pipeline导致的死锁问题

本文介绍了一次排查Dubbo线程池耗尽问题的过程。通过查看Dubbo线程状态、分析Jedis连接池获取连接的源码、排查死锁条件等方面,最终确认是因为使用了cluster pipeline模式且没有设置超时时间导致死锁问题。

【交付高质量,用户高增长】-用户增长质量保证方法论

本文基于C端用户拉新的业务场景,以质量保证的全视角,总结了质量保证过程中的框架、策略、流程、规范、方法、工具以及实践,全面阐述了用户增长质量保证的价值观、方法论以及我们所理解的内涵,即高质量=质量策略多样化+质量流程标准化+质量活动规范化+质量工具平台化+质量运营常态化。

WPF 笔迹算法 从点集转笔迹轮廓

本文将告诉大家一些笔迹算法,从用户输入的点集,即鼠标轨迹点或触摸轨迹点等,转换为一个可在界面绘制显示笔迹画面的基础数学算法。尽管本文标记的是 WPF 的笔迹算法,然而实际上本文更侧重基础数学计算,理论上可以适用于任何能够支持几何绘制的 UI 框架上,包括 UWP 或 WinUI 或 UNO 或 MA

Go方法特性详解:简单性和高效性的充分体现

本文深入探讨了Go语言中方法的各个方面,包括基础概念、定义与声明、特性、实战应用以及性能考量。文章充满技术深度,通过实例和代码演示,力图帮助读者全面理解Go方法的设计哲学和最佳实践。 关注【TechLeadCloud】,分享互联网架构、云服务技术的全维度知识。作者拥有10+年互联网服务架构、AI产品

docker入门加实战—从部署MySQL入门docker

本文从docker部署MySQL开始来进行入门,并分析了部署MySQL的Docker的执行流程,最后讲解了部署命令的含义。

从内核世界透视 mmap 内存映射的本质(源码实现篇)

本文基于内核 5.4 版本源码讨论 通过上篇文章 《从内核世界透视 mmap 内存映射的本质(原理篇)》的介绍,我们现在已经非常清楚了 mmap 背后的映射原理以及它的使用方法,其核心就是在进程虚拟内存空间中分配一段虚拟内存出来,然后将这段虚拟内存与磁盘文件映射起来,整个 mmap 系统调用就结束了

Go通道机制与应用详解

本文深入探讨了Go语言中通道(Channel)的各个方面,从基础概念到高级应用。文章详细解析了通道的类型、操作方法以及垃圾回收机制,更进一步通过具体代码示例展示了通道在数据流处理、任务调度和状态监控等多个实际应用场景中的作用。本文旨在为读者提供一个全面而深入的理解,以更有效地使用Go中的通道进行并发

我在前端写Java SpringBoot项目

本篇文章主要是使用 NestJs + Sequelize + MySQL 完成基础运行, 带大家了解 Node 服务端的基础搭建,也可以顺便看看 Java SpringBoot 项目的基础结构,它俩真的非常相似,不信你去问服务端开发同学。

入门篇-其之五-Java运算符(上)

本文的主要内容有:一元运算符正负号的使用、算术运算符进行四则运算、使用算术运算符的一些特殊情况、浮点数有时候”算不准“的原因、赋值运算符的使用

手敲,Ascend算子开发入门笔记分享

本文分享自华为云社区《Ascend算子开发入门笔记》,作者: JeffDing 。 基础概念 什么是Ascend C Ascend C是CANN针对算子开发场景推出的编程语言,原生支持C和C++标准规范,最大化匹配用户开发习惯;通过多层接口抽象、自动并行计算、孪生调试等关键技术,极大提高算子开发效率

12.3 实现模拟鼠标录制回放

本节将向读者介绍如何使用键盘鼠标操控模拟技术,键盘鼠标操控模拟技术是一种非常实用的技术,可以自动化执行一些重复性的任务,提高工作效率,在Windows系统下,通过使用各种键盘鼠标控制函数实现动态捕捉和模拟特定功能的操作。有时我们经常需要进行重复性的鼠标操作,例如繁琐的点击、拖拽。这些任务可能消耗大量...

全场景流量验证系统

本文介绍了一种基于线上流量实现对重构系统进行功能和性能验证的实践方案。针对线上流量如何拦截、如何录制、如何存储、如何回放以及如何发压均作了详细说明,为具有类似需求的读者提供了一种可供参考的思路。

查漏补缺,这些热门开源项目你都知道么?「GitHub 热点速览」

本期热点速览的周榜部分的项目,基本上每周都会在 GitHub Trending 见到它们的身影,因为它们实在太火了。一般来说,这些火爆的项目大家都耳熟能详,但是为了防止有些小伙伴不怎么逛 GitHub,以及并没有翻阅之前的月刊或者是热点速览。借着这个大家不怎么搞新项目的假期,索性收集下常见的 5 个...

CUDA C编程权威指南:2.2-给核函数计时

本文主要通过例子介绍了如何给核函数计时的思路和实现。实现例子代码参考文献[7],只需要把相应章节对应的CMakeLists.txt文件拷贝到CMake项目根目录下面即可运行。 1.用CPU计时器计时(sumArraysOnGPU-timer.cu)[7] 在主函数中用CPU计时器测试向量加法的核函数

12.2 实现键盘模拟按键

本节将向读者介绍如何使用键盘鼠标操控模拟技术,键盘鼠标操控模拟技术是一种非常实用的技术,可以自动化执行一些重复性的任务,提高工作效率,在Windows系统下,通过使用各种键盘鼠标控制函数实现动态捕捉和模拟特定功能的操作。键盘鼠标的模拟是实现自动化的必备流程,通常我们可以使用`keybd_event(...

CUDA C编程权威指南:2.1-CUDA编程模型

本文主要通过例子介绍了CUDA异构编程模型,需要说明的是Grid、Block和Thread都是逻辑结构,不是物理结构。实现例子代码参考文献[2],只需要把相应章节对应的CMakeLists.txt文件拷贝到CMake项目根目录下面即可运行。 1.Grid、Block和Thread间的关系 GPU中最