袋鼠云出品!数栈UI 5.0全新体验升级,设计背后的故事

我们是袋鼠云数栈 UED 团队,致力于打造优秀的一站式数据中台产品。我们始终保持工匠精神,探索前端道路,为社区积累并传播经验价值。 前言 数栈作为云原⽣⼀站式⼤数据开发平台,从2016年发布第⼀个版本开始,数栈就始终坚持着以技术为 核⼼、安全为底线、提效为⽬标、中台为战略的思想,坚定不移地⾛国产化信

flutter系列之:flutter中的变形金刚Transform

简介 虽然我们在开发APP的过程中是以功能为主,但是有时候为了美观或者其他的特殊的需求,需要对组件进行一些变换。在Flutter中这种变换就叫做Transform。 flutter的强大之处在于,可以对所有的widget进行Transform,因此可以做出非常酷炫的效果。 Transform简介 在

如何使用MASA.Blazor

MASA.Blazor 是什么? 基于Material Design设计和BlazorComponent的交互能力提供标准的基础组件库。提供如布局、弹框标准、Loading、全局异常处理等标准场景的预置组件。从更多实际场景出发,满足更多用户和场景的需求,缩短开发周期,提高开发效率,并提供一整套Web

C#希尔排序算法

前言 希尔排序简单的来说就是一种改进的插入排序算法,它通过将待排序的元素分成若干个子序列,然后对每个子序列进行插入排序,最终逐步缩小子序列的间隔,直到整个序列变得有序。希尔排序的主要思想是通过插入排序的优势,减小逆序对的距离,从而提高排序效率。 希尔排序实现原理 首先要确定一个增量序列(初始间隔),

华为开发者大会2022:HMS Core 3D建模服务再升级,万物皆可驱动

11月4日,HDC2022华为开发者大会在东莞松山湖举办。在本次大会的HMS Core创新图形能力分论坛中,HMS Core重点介绍了其在3D技术领域的创新应用方向,其中3D建模服务展示了创新的自动骨骼绑定功能,其具有高度自动化,超强鲁棒性,优质的蒙皮效果等优势,进一步助力开发者技术创新。 HMS

HMS Core 6.8.0版本发布公告

分析服务 ◆ 游戏行业新增“区服分析”埋点模板及分析报告,支持开发者分服务器查看用户付费、留存等指标,可进一步评估不同服务器的玩家质量; ◆ 新增营销活动报告,可查看广告任务带来的曝光、点击相关信息,让营销推广活动的前端效果一目了然; ◆ 新增Web归因及会话级归因,以及带来用户流量后的行为分析,满

视频实时自然美颜, 无惧素颜上镜

华为HMS Core 视频编辑服务依托自身AI技术的核心优势,在最新版本HMS Core 6.8.0中上线了全新的视频美颜功能,能对指定图片或视频中的人脸实现磨皮、美白、大眼、瘦脸的美颜效果,适用于直播、相机、视频剪辑、图片处理等场景中,打造独特自然的美颜效果。 HMS Core视频美颜功能在技术上

HMS Core 6.10.0版本发布公告

分析服务 ◆ 事件分析下新增商品订阅分析报告,帮助开发者了解应用内用户付费订阅概况,评估订阅付费价值; ◆ 营销分析、用户质量、转化分析以及过滤器中,新增广告系列/广告任务通过ID进行搜索的功能,通过更便捷高效的数据分析体验,帮助开发者合理评估广告投放的后端转化效果。 查看详情>> 运动健康服务 ◆

为啥不适合,依然有很多人大张旗鼓搞企业内部开源?(下)

公司里做事无非「利益」二字。公司利益,团队利益和个人利益。如果三者能高度统一,那当然是好的。很多时候未必能完全统一,尤其是中间团队的利益,这个时候特别需要中间团队负责人的大局观。有的团队人浮于事,先把团队「吹起来」,然后再把事情「铺开来」,再把效果「美颜起来」,至于真实作用闭口不谈。根本没有一个长远

DevOps infra | 互联网、软件公司基础设施建设(基建)哪家强?

国内公司普遍不注重基础设施建设,这也是可以理解的。吃饭都吃不饱,就别提什么荤素搭配,两菜一汤了。但也不能全说是这样,还是有很多公司投入大量的人力物力去做好公司的基建,比如很多阿里和美团的小伙伴对公司的基建还是很认可的。 为什么工程师都很在意公司的基建 有人说再好的磨盘也只是提升了驴拉磨的效率,便宜了

vivo 低代码平台【后羿】的探索与实践

本文主要从前后端分离的低代码方案、自研高性能渲染引擎、高效的可视化配置方案、千亿级内容投放、低代码如何与传统开发共存等五个维度vivo在低代码平台方面的实践经验,其中也会涉及到动态交互如何运用低代码来编排和我们在提高配置效率方面的全面探索。

驱动开发:内核层InlineHook挂钩函数

内核中的`InlineHook`函数挂钩技术其实与应用层完全一致,都是使用劫持执行流并跳转到我们自己的函数上来做处理,唯一的不同只有一个内核`Hook`只针对内核API函数,虽然只针对内核API函数实现挂钩但由于其身处在最底层所以一旦被挂钩其整个应用层都将会受到影响,这就直接决定了在内核层挂钩的效果是应用层无法比拟的,对于安全从业者来说学会使用内核挂钩也是很重要的。

4.9 x64dbg 内存处理与差异对比

LyScript 插件中针对内存读写函数的封装功能并不多,只提供了最基本的`内存读取`和`内存写入`系列函数的封装,本章将继续对API接口进行封装,实现一些在软件逆向分析中非常实用的功能,例如ShellCode代码写出与置入,内存交换,内存区域对比,磁盘与内存镜像比较,内存特征码检索等功能,学会使用这些功能对于后续漏洞分析以及病毒分析都可以起到事半功倍的效果,读者应重点关注这些函数的使用方式。

5.8 汇编语言:汇编高效除法运算

通常情况下计算除法会使用`div/idiv`这两条指令,该指令分别用于计算无符号和有符号除法运算,但除法运算所需要耗费的时间非常多,大概需要比乘法运算多消耗10倍的CPU时钟,在Debug模式下,除法运算不会被优化,但Release模式下,除法运算指令会被特定的算法经过优化后转化为为乘法,这样就可以提高除法运算的效率。

2.1 C/C++ 使用数组与指针

C/C++语言是一种通用的编程语言,具有高效、灵活和可移植等特点。C语言主要用于系统编程,如操作系统、编译器、数据库等;C语言是C语言的扩展,增加了面向对象编程的特性,适用于大型软件系统、图形用户界面、嵌入式系统等。C/C++语言具有很高的效率和控制能力,但也需要开发人员自行管理内存等底层资源,对于初学者来说可能会有一定的难度。

3.1 C/C++ 使用字符与指针

C/C++语言是一种通用的编程语言,具有高效、灵活和可移植等特点。C语言主要用于系统编程,如操作系统、编译器、数据库等;C语言是C语言的扩展,增加了面向对象编程的特性,适用于大型软件系统、图形用户界面、嵌入式系统等。C/C++语言具有很高的效率和控制能力,但也需要开发人员自行管理内存等底层资源,对于初学者来说可能会有一定的难度。

4.1 C/C++ 使用结构与指针

C/C++语言是一种通用的编程语言,具有高效、灵活和可移植等特点。C语言主要用于系统编程,如操作系统、编译器、数据库等;C语言是C语言的扩展,增加了面向对象编程的特性,适用于大型软件系统、图形用户界面、嵌入式系统等。C/C++语言具有很高的效率和控制能力,但也需要开发人员自行管理内存等底层资源,对于初学者来说可能会有一定的难度。

5.1 C/C++ 使用文件与指针

C/C++语言是一种通用的编程语言,具有高效、灵活和可移植等特点。C语言主要用于系统编程,如操作系统、编译器、数据库等;C语言是C语言的扩展,增加了面向对象编程的特性,适用于大型软件系统、图形用户界面、嵌入式系统等。C/C++语言具有很高的效率和控制能力,但也需要开发人员自行管理内存等底层资源,对于初学者来说可能会有一定的难度。

6.1 C/C++ 封装字符串操作

C/C++语言是一种通用的编程语言,具有高效、灵活和可移植等特点。C语言主要用于系统编程,如操作系统、编译器、数据库等;C语言是C语言的扩展,增加了面向对象编程的特性,适用于大型软件系统、图形用户界面、嵌入式系统等。C/C++语言具有很高的效率和控制能力,但也需要开发人员自行管理内存等底层资源,对于初学者来说可能会有一定的难度。

13.2 外部DirectX绘制实现

在前一节中我们简单介绍了D3D绘制窗体所具备的基本要素,本节将继续探索外部绘制技术的实现细节,并以此实现一些简单的图形绘制功能,首先外部绘制的核心原理是通过动态创建一个新的窗口并设置该窗口属性为透明无边框状态,通过消息循环机制实现对父窗口的动态跟随附着功能,当读者需要绘制新的图形时只需要绘制在透明窗体之上即可实现动态显示的效果。