框架定位 面向开发人员,针对管理软件领域,对页面交互和通用功能进行高阶封装,逐步打造成平台型、生态型开发工具。 涓涓细流 ,汇聚成海,基于 PBC(组件式开发)开发理念,让功能模块的复用更简单。 让管理软件开发回归到对需求的深入思考和求解。 框架简介 LuBase 是以数据模型驱动,可视化表单和页面
什么是MyBatis Mybatis是一个半ORM(对象关系映射)框架,它内部封装了JDBC,开发时只需要关注SQL语句本身,不需要花费精力去处理加载驱动、创建连接、创建statement等繁杂的过程。程序员直接编写原生态sql,可以严格控制sql执行性能,灵活度高。 MyBatis 可以使用 XM
好久没有写博客了。最近工作中封装了一个类似ORM框架的东西。大概的原理就是将Excel数据初始化到本地sqlite数据库后,通过json配置文件,对数据库的数据做增删改查等操作。 其实大概的思考了下,就是半ORM框架mybatis的逻辑,只是我们自己封装的简陋蛮多。想想有现成的轮子没用,反而是自己写
需要IDEA下载EasyCode插件 准备好三个基础Base类 分页封装基础 package com.gton.io; import lombok.AllArgsConstructor; import lombok.Data; import lombok.NoArgsConstructor; imp
在笔者之前的文章`《驱动开发:内核特征码搜索函数封装》`中我们封装实现了特征码定位功能,本章将继续使用该功能,本次我们需要枚举内核`LoadImage`映像回调,在Win64环境下我们可以设置一个`LoadImage`映像加载通告回调,当有新驱动或者DLL被加载时,回调函数就会被调用从而执行我们自己的回调例程,映像回调也存储在数组里,枚举时从数组中读取值之后,需要进行位运算解密得到地址。
在前面的文章`《驱动开发:内核解析PE结构导出表》`中我们封装了两个函数`KernelMapFile()`函数可用来读取内核文件,`GetAddressFromFunction()`函数可用来在导出表中寻找指定函数的导出地址,本章将以此为基础实现对特定`SSDT`函数的`Hook`挂钩操作,与`《驱动开发:内核层InlineHook挂钩函数》`所使用的挂钩技术基本一致,不同点是前者使用了`CR3`
摆脱了书写声明式的代码,用起来很流畅,提升不少效率,封装可复用逻辑,将 UI 和逻辑分离,提高复用性,view 层代码展示更清晰,少去了很多配置,使用起来更便捷
概要 前端时间做尺规作图相关的动画的时候,封装了一个圆规的动画,顺便研究了下 manim 库的动画函数。 manim 本身就是做动画的库,所以,基于它封装自定义的动画非常方便。 动画原理 对于单个的元素,manim本身就提供了非常多的动画函数。 比如:创建/消除的动画,移动元素的动画,旋转元素的动画
在吕毅大佬的文章中已经详细介绍了什么是AppBar: WPF 使用 AppBar 将窗口停靠在桌面上,让其他程序不占用此窗口的空间(附我封装的附加属性) - walterlv 即让窗口固定在屏幕某一边,并且保证其他窗口最大化后不会覆盖AppBar占据的区域(类似于Windows任务栏)。 但是在我的
《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书的“2.1.2 音视频文件的封装格式”介绍了视频流的PS格式和TS格式。由于TS包的长度固定,从TS流的任一片段开始都能独立解码,因此可以把TS当成音视频文件的封装格式。 鉴于TS包的独立解码特性,HLS协议引入了TS格式作为传输单元。HLS协议的
我们文件上传接口只需要在方法参数上写MultipartFile类,mvc就可以帮我们把上传的文件封装为这个类的对 象供我们非常方便的操作,那它是怎么做的呢?我们一起来看看 我们发的请求默认都是由DispatcherServlet类的doDispatch()来处理,这个方法的逻辑处理的第一步就是处理文
《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书的“3.4.3 把原始的H264文件封装为MP4格式”介绍了如何把H.264裸流封装为MP4文件。那么在网络上传输的H.264裸流是怎样被接收端获取视频格式的呢?前文指出H.264流必定以“SPS帧→PPS帧→IDR帧”开头,接下来就来验证是否确实
这篇文章介绍了Web Components技术,它允许开发者创建可复用、封装良好的自定义HTML元素,并直接在浏览器中运行,无需依赖外部库。通过组合HTML模板、Shadow DOM、自定义元素和HTML imports,Web Components增强了原生DOM的功能,提高了组件化开发的封装性和...
Mathf Mathf和Math 1、Math是C#中封装好的用于数学计算的工具类,位于System命名空间中。 2、Mathf是Unity中封装好的用于数学计算的工具结构体,位于UnityEngine命名空间中。 Mathf中的常用方法 1.π - PI print(Mathf.PI); 2.取绝
[3]自定义Lua解析器管理器 演化脚本V0.5 方便我们在项目中使用Lua解析方法,我们封装管理一个lua解析器,管理LuaState的方法执行。 解析器脚本: using LuaInterface; namespace BaseFramework { /// /// 自定义的
### 使用示例 平时我们使用的一般是集成了Spring或是Spring Boot的Mybatis,封装了一层,看源码不直接;如下,看看原生的Mybatis使用示例 ![image](https://img2023.cnblogs.com/blog/971683/202305/971683-2023
好家伙,我们先来复习一下 关于Java,类的三大特征: 1、封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。 2、继承,继承性更符合认知规律,使程序更易于理解,同时节省不必要的重复代码。 3、多态,体现为覆盖和重载,Js没有重载,有
# 人大金仓学习之四-kmonitor ## 背景 ``` kmonitor 其实时一个很好的工具和思路 开元的软件封装一下, 减轻技术复杂度,提高部署效率 并且能够更加快速的定位解决问题. 能够极大的提升客户体验. 并且界面比较好看, 比kwr 看起来高大上多了. 不仅可以解决部分实际问题, 也可
前言 上一章节我们主要讲解了MongoDB数据仓储和工作单元模式的封装,这一章节主要讲的是MongoDB用户管理相关操作实操。如:获取所有用户信息、获取用户分页数据、通过用户ID获取对应用户信息、添加用户信息、事务添加用户信息、用户信息修改、用户信息删除等实战教程。 MongoDB从入门到实战的相关
在笔者的上一篇文章`《驱动开发:内核特征码扫描PE代码段》`中`LyShark`带大家通过封装好的`LySharkToolsUtilKernelBase`函数实现了动态获取内核模块基址,并通过`ntimage.h`头文件中提供的系列函数解析了指定内核模块的`PE节表`参数,本章将继续延申这个话题,实现对PE文件导出表的解析任务,导出表无法动态获取,解析导出表则必须读入内核模块到内存才可继续解析,所