SparkCore

SparkCore RDD基础 定义 ​ 在 Spark 的编程接口中,每一个数据集都被表示为一个对象,称为 RDD。RDD 是 Resillient Distributed Dataset(弹性分布式数据集)的简称,是一个只读的(不可变的)、分区的(分布式的)、容错的、延迟计算的、类型推断的和可缓

【后端面经-计算机基础】HTTP和TCP的区别

本文主要介绍了计算机网络中的两个经典协议:http和tcp,简单介绍两者的报文结构,并结合面试题对两者进行详细说明。

Netty(1)——NIO基础

本篇主要介绍Java NIO的基本原理和主要组件 Netty是由JBOSS提供的Java开源网络应用程序框架,其底层是基于Java提供的NIO能力实现的。因此为了掌握Netty的底层原理,需要首先了解Java NIO的原理。 NIO简介 计算机主要由CPU、内存、外存、IO设备等硬件组成,计算机执行

vue-router的使用

vue-router是vue基础工具的重要组成部分。 通过简单的配置路由组件映射关系,可以实现vue页面轻松跳转。 什么是前端路由 它是URL地址与组件之间的对应关系,通常使用Hash地址与组件之间对应。 浏览器的Hash地址就是URL地址中对应的锚链接地址, 如: location.href: 完

salesforce零基础学习(一百三十一)Validation 一次的bypass设计

本篇参考: https://admin.salesforce.com/blog/2022/how-i-solved-it-bypass-validation-rules-in-flows 背景:作为系统的全局考虑,我们在设计validation rule / flow / trigger时,往往会使

python入门基础(14)--类的属性、成员方法、静态方法以及继承、重载

上一篇提到过类的属性,但没有详细介绍,本篇详细介绍一下类的属性 一 、类的属性 方法是用来操作数据的,而属性则是建模必不的内容,而且操作的数据,大多数是属性,比如游戏中的某个boss类,它的生命值就是属性(不同级别的boss,有不同的生命值),被攻击方法(不同的攻击,伤害值不同),当boss被攻击时

Known框架实战演练——进销存基础数据

本文介绍如何实现进销存管理系统的基础数据模块,基础数据模块包括商品信息、供应商管理和客户管理3个菜单页面。供应商和客户字段相同,因此可共用一个页面组件类。 项目代码:JxcLite 开源地址: https://gitee.com/known/JxcLite 1. 配置模块 运行项目,在【系统管理-模

FFmpeg开发笔记(三十九)给Visual Studio的C++工程集成FFmpeg

​《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书的“第11章 FFmpeg的桌面开发”介绍了如何在Windows环境对Qt结合FFmpeg实现桌面程序,那么Windows系统通过Visual Studio开发桌面程序也是很常见的,下面就介绍如何在Visual Studio的C++工程中集成FFm

向量数据库技术全景

本文深入探讨了向量数据库的基础概念、架构设计及实现技术,详细介绍了HNSW、FAISS和Milvus等关键算法和工具,旨在为高效管理和检索高维向量数据提供全面的技术指南。 关注TechLead,复旦博士,分享云服务领域全维度开发技术。拥有10+年互联网服务架构、AI产品研发经验、团队管理经验,复旦机

FFmpeg开发笔记(三十八)APP如何访问SRS推流的RTMP直播地址

​《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书在第10章介绍了轻量级流媒体服务器MediaMTX,通过该工具可以测试RTSP/RTMP等流媒体协议的推拉流。不过MediaMTX的功能实在是太简单了,无法应用于真实直播的生产环境,真正能用于生产环境的流媒体服务器还要看SRS或者ZLMediaKi

FFmpeg开发笔记(三十七)分析SRS对HLS协议里TS包的插帧操作

​《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书的“2.1.2 音视频文件的封装格式”介绍了视频流的PS格式和TS格式。由于TS包的长度固定,从TS流的任一片段开始都能独立解码,因此可以把TS当成音视频文件的封装格式。 鉴于TS包的独立解码特性,HLS协议引入了TS格式作为传输单元。HLS协议的

FFmpeg开发笔记(三十六)Linux环境安装SRS实现视频直播推流

​《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书在第10章介绍了轻量级流媒体服务器MediaMTX,通过该工具可以测试RTSP/RTMP等流媒体协议的推拉流。不过MediaMTX的功能实在是太简单了,无法应用于真实直播的生产环境,真正能用于生产环境的流媒体服务器还要看SRS或者ZLMediaKi

FFmpeg开发笔记(三十五)Windows环境给FFmpeg集成libsrt

​《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书的“10.2 FFmpeg推流和拉流”提到直播行业存在RTSP和RTMP两种常见的流媒体协议。除此以外,还有比较两种比较新的流媒体协议,分别是SRT和RIST。 其中SRT全称为Secure Reliable Transport,中文叫做安全可靠传

PromQL全方位解读:监控与性能分析的关键技术

本文全面探索PromQL,从基础语法到高级操作,详细介绍了数据聚合、时间序列分析及内置函数应用,旨在提升用户构建复杂监控策略和性能分析的能力。 关注【TechLeadCloud】,分享互联网架构、云服务技术的全维度知识。作者拥有10+年互联网服务架构、AI产品研发经验、团队管理经验,同济本复旦硕,复

FFmpeg开发笔记(三十四)Linux环境给FFmpeg集成libsrt和librist

​《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书的“10.2 FFmpeg推流和拉流”提到直播行业存在RTSP和RTMP两种常见的流媒体协议。除此以外,还有比较两种比较新的流媒体协议,分别是SRT和RIST。 其中SRT全称为Secure Reliable Transport,中文叫做安全可靠传

FFmpeg开发笔记(三十三)分析ZLMediaKit对H.264流的插帧操作

​《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书的“3.4.3 把原始的H264文件封装为MP4格式”介绍了如何把H.264裸流封装为MP4文件。那么在网络上传输的H.264裸流是怎样被接收端获取视频格式的呢?前文指出H.264流必定以“SPS帧→PPS帧→IDR帧”开头,接下来就来验证是否确实

【冷启动#1】实用的MySQL基础

简单安装一下MySQL Windows下(5.7.x) 本体安装 1、首先先下载安装包,名字如下: mysql-5.7.19-winx64.zip 2、配置环境变量,将解压之后的bin目录添加一下 3、在解压目录下创建my.ini文件,内容如下: [ client ] port=3306 defau

众所周知,配置即代码≠基础设置即代码

前段时间翻到几条留言,问: “配置即代码和基础设施即代码一样吗?” “配置即代码是什么?怎么都是基础设施即代码?” 我们都是知道,DevOp的快速发展,让服务器管理与配置的时间大大减少,配置即代码和基础设施即代码作为DevOps的重要实践,在其中起到了关键性作用。 不少人将二者看作是一件事,配置即大

PowerBI_一分钟了解POWERBI计算组_基础运用篇(一)

在第一篇计算组的文章中,给大家介绍了,POWERBI的计算组功能的基本概念和作用。 本文,旨在通过简单案例,介绍计算组功能的具体应用场景。 没有看过第一篇的同学,可以先简单过一下第一篇,补齐一下概念和打开计算组功能。 https://www.cnblogs.com/simone331/p/18146

FFmpeg开发笔记(三十)解析H.264码流中的SPS帧和PPS帧

​《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书的“2.1.1 音视频编码的发展历程”介绍了H.26x系列的视频编码标准,其中H.264至今仍在广泛使用,无论视频文件还是网络直播,H.264标准都占据着可观的市场份额。 之所以H.264取得了巨大的成功,是因为它提出了一个新概念,把标准框架划分为