摘要:华为云DTSE团队出品云原生改造指南,助力轻松实践OCP上云。 本文分享自华为云社区《【云享专刊】开源遇上华为云,OCP架构变身“云原生框架”》,作者:华为云社区精选 。 OpenStack、Docker、K8S、Hadoop……这些都是开发者耳熟能详的开源技术。 开源技术的应用,正不断推动新
摘要:分布式事务与云原生技术有很强的关联,可以帮助云原生应用程序实现高效的分布式事务处理。 本文分享自华为云社区《理解和学习事务,让你更好地融入云原生时代》,作者: breakDawn。 随着云原生的概念越来越火,服务的架构应该如何发展和演进,成为很多程序员关心的话题。大名鼎鼎的《深入理解java虚
摘要:本文将聚焦于用户监控的原理及应用进行介绍。 本文分享自华为云社区《GaussDB(DWS)监控工具指南(二)用户级监控》,作者:幕后小黑爪 。 前言 资源监控是整个运维乃至整个产品生命周期重要的一环,事前及时语句发现故障,事后提供详实的数据用于追查定位问题。GaussDB(DWS)整个资源监控
摘要:ModelArts开发环境,以云原生的资源使用和开发工具链的集成,目标为不同类型AI开发、探索、教学用户。 本文分享自华为云社区《【云图说】| 第280期 ModelArts开发环境,让AI开发、探索、教学更简单,提升云化AI开发体验~》,作者: 阅识风云 。 ModelArts开发环境,以云
摘要:使用华为云 UCS GitOps 配置管理来交付您的多云应用。 本文分享自华为云社区《华为云 UCS GitOps:轻松交付多集群云原生应用》,作者:华为云云原生团队。 随着业务的全球化发展和应用多元化部署的趋势,越来越多的客户选择通过混合云、多云模式来进行业务部署。选择多云进行部署可以提高部
摘要:华为云受邀参加了2023开放原子全球开源峰会中开源数据库、开源安全技术与实践等分论坛,并承办了云原生分论坛 2023年6月13日,由2023全球数字经济大会组委会主办,开放原子开源基金会、北京市经济和信息化局、北京经济技术开发区管理委员会承办的2023开放原子全球开源峰会在北京圆满落幕。本次峰
摘要:华为开发者大会2023(Cloud)期间,华为云面向全球行业领袖、技术专家、社区大咖,举办“99%安全事件5分钟内闭环——华为云安全运营创新与实践”专题论坛。 在华为开发者大会2023(Cloud)期间,华为云面向全球行业领袖、技术专家、社区大咖,举办“99%安全事件5分钟内闭环——华为云安全
本期介绍MRP的基本逻辑原理和相关概念,并详细介绍如何在华为云数字工厂平台通过可视化建模配置实现自动计算生成MRP物料需求计划。
本文主要讲述了DWS备份工具roach的备份的原理,以及常见的问题处理套路和相关案例。
本文将深入揭示TCP/IP滑动窗口的工作原理,探讨其在确保数据准确性和实现高效通信方面的重要性。
作为一种云平台,云原生图数据库以 SaaS的形式进行分发。
RocketMQ是一个纯Java、分布式、队列模型的开源消息中间件,具有高性能、高可靠、高实时、分布式特点。本篇文章通关源码分析深入地介绍了RocketMQ主从复制原理。
Vue 的双向数据绑定实现原理是什么样的,如果让我们自己去实现一个这样的双向数据绑定要怎么做呢,本文就与大家分享一下 Vue 的绑定原理及其简单实现
最近有项目需要使用js原生开发滑动组件,频繁要用到dom元素的各种属性,其中以各种类型的height和top属性居多,名字相近,含义也很容易搞混。因此特地总结归纳了一下常用的知识点,在文末我们来挑战实现一个简易的移动端Scroll组件。
在生活中,如果电路的负载过高,保险箱会自动跳闸,以保护家里的各种电器,这就是熔断器的一个活生生例子。在Hystrix中也存在这样一个熔断器,当所依赖的服务不稳定时,能够自动熔断,并提供有损服务,保护服务的稳定性。在运行过程中,Hystrix会根据接口的执行状态(成功、失败、超时和拒绝),收集并统计这些数据,根据这些信息来实时决策是否进行熔断。
本文将重点介绍Flutter中图片的加载原理,使用过程中有哪些需要注意的地方及优化思路和手段,希望能给大家带来一些启发和帮助。
小编工作中负责业务的一个服务端系统,使用了 Elasticsearch 服务做数据存储,业务运营人员反馈,用户在使用该产品时发现,用户后台统计的订单笔数和导出的订单笔数不一致!对此进行排查并进行总结
app界面逐渐复杂时,我们不得不考虑去优化界面性能。本文中介绍的例子在开发中是很常见的,如果不了解MediaQuery.of的机制,可能会引起大量使用此方法的界面发生重绘操作,造成页面卡顿、帧率下降。我们详细分析了背后的源码逻辑,介绍了解决办法,希望能给大家的调优工作提供些许帮助。
**全局有序** 在RocketMQ中,如果使消息全局有序,可以为Topic设置一个消息队列,使用一个生产者单线程发送数据,消费者端也使用单线程进行消费,从而保证消息的全局有序,但是这种方式效率低,一般不使用。 : public class MessageSt