软件设计模式系列之十二——外观模式

外观模式是一种结构型设计模式,它提供了一个简化的接口,用于访问系统中的一组相关接口,以隐藏系统的复杂性。外观模式的主要目标是简化客户端与子系统之间的交互,同时降低了系统的耦合度。它允许客户端通过一个统一的入口点来与系统进行通信,而不需要了解系统内部的具体细节和复杂性

软件设计模式系列之十三——享元模式

享元模式(Flyweight Pattern)是一种结构型设计模式,它旨在减少内存占用或计算开销,通过共享大量细粒度对象来提高系统的性能。这种模式适用于存在大量相似对象实例,但它们的状态可以外部化(extrinsic),并且可以在多个对象之间共享的情况。

软件设计模式系列之十四——代理模式

代理模式是一种结构型设计模式,它允许一个对象(代理)充当另一个对象的接口,以控制对该对象的访问。代理模式通常用于控制对真实对象的访问,以实现一些额外的功能,例如延迟加载、权限控制、日志记录等。这种模式属于结构型设计模式,因为它关注对象之间的组合,以形成更大的结构。

MyBatis ORA-01465: 无效的十六进制数字

MyBatis 在插入 Oralce 时报:ORA-01465: 无效的十六进制数字 解决方法: # 插入或更新时 String -> BLOB字段:RAWTOHEX(#{字段名}) String -> DATE:to_date(#{字段名},'yyyy-mm-dd hh24:mi:ss') # 查

测试进阶之路—新手关于测试碎碎念篇

这是一篇京东JDStar小萌新的测试总结和经验分享,适用于广大小白新手测试进阶探讨,欢迎大家共同探讨关于测试的用例设计和如何提升测试效率。

全局视角看技术-Java多线程演进史

本篇语言通俗易懂,是一篇具有大纲性质的关于多线程的梳理,作者从历史演进的角度讲了多线程相关知识体系,让你知其然知其所以然。

弹性数据库连接池探活策略调研(二)——Druid

在上一篇文章中,我们介绍了弹性数据库连接失效的背景,并探讨了HikariCP连接池探活策略的相关内容。在本文中,我们将会继续探讨另一个线上常用的连接池——Druid,并为您介绍如何在使用Druid时实现最佳实践的弹性数据库连接池探活策略。

《最新出炉》系列初窥篇-Python+Playwright自动化测试-20-处理鼠标拖拽-下篇

1.简介 上一篇中,宏哥说的宏哥在最后提到网站的反爬虫机制,那么宏哥在自己本地做一个网页,没有那个反爬虫的机制,谷歌浏览器是不是就可以验证成功了,宏哥就想验证一下自己想法,其次有人私信宏哥说是有那种类似拼图的验证码如何处理。于是写了这一篇文章,另外也是相对前边做一个简单的总结分享给小伙伴们或者童鞋们

Vue学习笔记(十):全局事件总线

之前博客中介绍了prop和调用事件的方式在父-子组件之间进行数据,这种方式在只有一层嵌套层时可以使用,但是路过存在多层嵌套,多层多个“兄弟”组件之间传递数据,就非常麻烦。对此,vue中提供了一种全局事件总线机制,数据传递是通过一个空的Vue实例作为中央事件总线,通过它来触发事件和监听事件,可以实现几...

《最新出炉》系列初窥篇-Python+Playwright自动化测试-19-处理鼠标拖拽-中篇

1.简介 上一篇中,主要是介绍了拖拽的各种方法的理论知识以及实践,今天宏哥讲解和分享一下划取字段操作。例如:需要在一堆log字符中随机划取一段文字,然后右键选择摘取功能。 2.划取字段操作 划取字段操作就是在一段文字中随机选中一段文字,或者在标记文字。当然了,这个在一些网站的登录也需要滑块验证等。

FFMPEG+SDL简单视频播放器——视频快进

之前写过一篇关于视频播放器的文章。播放器只简单实现了视频播放的功能,在此功能的基础上,给它加上一个视频快进的功能。

【短道速滑十】非局部均值滤波的指令集优化和加速(针对5*5的搜索特例,可达到单核1080P灰度图 28ms/帧的速度)。

通过指令集以及其他优化方式加速非局部均值滤波算法的速度,比网络中公开的算法速度(CPU版本)至少快二倍以上,结合多线程技术,可以做到接近其GPU的速度。针对5*5的搜索特例,做了特别优化,可达到单核1080P灰度图 28ms/帧的速度,如果用双线程,可满足实时处理的需求。

软件设计模式系列之二十五——访问者模式

访问者模式(Visitor Pattern)是一种强大的行为型设计模式,它允许你在不改变被访问对象的类的前提下,定义新的操作和行为。本文将详细介绍访问者模式,包括其定义、举例说明、结构、实现步骤、Java代码实现、典型应用场景、优缺点、类似模式以及最后的小结。

软件设计模式系列之二十四——模板方法模式

在软件设计领域,设计模式是一组被反复使用、多次实践验证的经典问题解决方案。其中,模板方法模式是一种行为型设计模式,用于定义一个算法的骨架,将算法中的某些步骤延迟到子类中实现,从而使子类可以重新定义算法的某些特定步骤,同时保持算法的整体结构不变。本文将深入探讨模板方法模式,包括其定义、举例、结构、实现...

基于TRE文章的非线性模型化线性方法

之前写过一篇有关TRE优化模型详解的博文: https://www.cnblogs.com/zoubilin/p/17270435.html 这篇文章里面的附录给出了非线性模型化线性的方式,具体内容如下: 首先是篇文章的变量和原模型(具体见我上面那篇笔记): 其次这篇文章附录给出的非线性化线性的方法

软件设计模式系列之二十三——策略模式

策略模式(Strategy Pattern)是一种行为型设计模式,它允许在运行时动态选择算法的行为。这意味着你可以定义一系列算法,将它们封装成独立的策略对象,然后根据需要在不修改客户端代码的情况下切换这些算法。策略模式有助于解决问题领域中不同行为的变化和扩展,同时保持代码的灵活性和可维护性。

软件设计模式系列之二十二——状态模式

状态模式是一种行为型设计模式,它允许对象在内部状态发生改变时改变其行为,使得对象的行为看起来像是改变了其类。状态模式将对象的状态抽象成一个独立的类,让对象在不同状态下具有不同的行为,而且可以在运行时切换状态。这种方式使得状态的管理更加清晰,避免了大量的条件判断语句,提高了代码的可维护性和可扩展性。

软件设计模式系列之十九——中介者模式

@目录1 模式的定义2 举例说明3 结构4 实现步骤5 代码实现6 典型应用场景7 优缺点8 类似模式9 小结 1 模式的定义 中介者模式是一种行为型设计模式,它用于降低对象之间的直接通信,通过引入一个中介者对象来管理对象之间的交互。这种模式有助于减少对象之间的耦合性,使系统更加可维护和扩展。中介者

软件设计模式系列之十八——迭代器模式

迭代器模式是一种行为型设计模式,它允许客户端逐个访问一个聚合对象中的元素,而不暴露该对象的内部表示。迭代器模式提供了一种统一的方式来遍历不同类型的集合,使客户端代码更加简洁和可复用。

软件设计模式系列之十七——解释器模式

解释器模式是一种行为型设计模式,它用于将一种语言或表达式解释为对象。该模式通过定义语言的文法规则,并使用解释器来解释和执行这些规则,将复杂的语言转换为对象的操作。 在软件开发中,解释器模式常用于处理类似于编程语言、查询语言、正则表达式等需要解释和执行的场景。它将一个复杂的语言分解为一系列简单的规则,...