最近给客户做架构评估写报告时,需要画一些架构示例简图,需求很简单,没到非要用付费软件的程度。 同事推荐一款开源免费的绘制软件drawio,实际体验不错,可以满足我的使用需求。 drawio官方网站: https://www.drawio.com/ 不但有提供Windows的版本,也有我需要的macO
很多程序员对自己写的代码平时很随心所欲,但当有一天让他维护他人的代码,他就会抓狂,很容易激发他体内重构的瘾。(大多数程序员审阅完别人代码后,先会忍不住吐槽一番,然后会忍不住想重构一把,😂)
本文介绍了Llama2模型集成LangChain框架的具体实现,这样可更方便地基于Llama2开发文档检索、问答机器人和智能体应用等。 1.调用Llama2类 针对LangChain[1]框架封装的Llama2 LLM类见examples/llama2_for_langchain.py,调用代码如下
2013年,小红书在上海成立,同年12月,小红书推出海外购物分享社区。一个开放式的体验型分享社区走进了数亿用户的生活。每个人都能在这个开放社区,分享自己的生活笔记,给有同样需求的人种草。 小红书用户“一只雪梨酱”的车胎出现了裂痕,她拍了一张照片并附上文字 “这种情况需要换胎吗?”发了一篇小红书笔记,
AR是一项现实增强技术,即在视觉层面上实现虚拟物体和现实世界的深度融合,打造沉浸式AR交互体验。而想要增强虚拟物体与现实世界的融合效果,光照估计则是关键能力之一。 人们所看到的世界外观,都是由光和物质相互作用而决定的,当光源照射到物体上时,光线通过被吸收、反射和透射等方式,传递给人们物体的颜色、亮度
近日,华为分析服务6.9.0版本发布,正式上线探索能力。开发者可自由定义与配置分析模型,支持报告实时预览,数据洞察体验更加灵活与便捷。 新上线的探索能力中,有漏斗分析、事件归因、会话路径分析三个高级分析模型。在原有能力的基础上,时效性进一步增强,开发者在完成配置与报告创建后,即能查看具体内容。通过低
移动设备硬件的高速发展,让游戏行业发生翻天覆地的变化,许多酷炫的游戏效果不再局限于电脑端,玩家在移动端就能享受到场景更逼真、画质更清晰、体验更流畅的游戏服务。但由于移动设备算力不足,为了实现真实感的水体效果,很多游戏厂商采用预计算的方法减少实时仿真的计算开销,但水体场景在移动端的流体效果仍然不佳。
近年来,AR版块成为时下大热,这是一种将现实环境中不存在的虚拟物体融合到真实环境里的技术,用户借助显示设备可以拥有真实的感官体验。AR的应用场景十分广泛,涉及娱乐、社交、广告、购物、教育等领域:AR可以让游戏更具互动性;商品通过AR展示更真实;使用AR进行教育教学让抽象事物更形象等,可以说AR技术已
随着AR的发展和电子设备的普及,人们在生活中使用AR技术的门槛降低,比如对于不方便测量的物体使用AR测量,方便又准确;遇到陌生的路段使用AR导航,清楚又便捷;网购时拿不准的物品使用AR购物,体验更逼真。 想要让虚拟物体和现实世界相融合,重要的一步就是将虚拟对象准确放置在现实场景中,当用户触摸电子屏幕
中国出海中东和北非地区的策略类手游《苏丹的复仇》(Revenge of Sultans,ROS)和华为HMS生态深度合作,为本地用户带来创新游戏体验,成为当地广受欢迎的游戏之一,下载量居应用市场前列。2023年5月10日,在阿联酋迪拜举办的HUAWEI P60系列及旗舰产品发布会中,ONEMT中东G
8月4日,第五届华为开发者大会 2023(HDC.Together)再次启航。在本次大会上,华为为广大用户带来了HarmonyOS 4全新升级的体验,同时,针对HarmonyOS应用的开发,此次也全面升级了HarmonyOS SDK开放能力。[账号服务](https://developer.huaw
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JumpServer 部署架构图 JumpServer 功能架构图 JumpServer 是广受欢迎的开源堡垒机,是符合 4A 规范的专业运维安全审计系统。 JumpServer 使用 Python 开发,配备了业界领先的 Web Terminal 方案,交互界面美观、用户体验好。 JumpServ
我们现在来研究网络中的传播。事实上,在网络中存在许多从节点到节点级联的行为,就像传染病一样。这在不同领域中都有所体现,比如生物中的传染性疾病;信息技术中的级联故障与信息的传播;社会学中的谣言、新闻、新技术的传播以及虚拟市场。其中在信息技术中信息就会经由媒体来进行扩散(diffusion)。接下来我们看如何基于网络构建传播模型。以传染病为例,传染病会沿着网络的边进行传播。这种传播形成了一个传播树,也
在笔者上一篇文章`《驱动开发:内核枚举Registry注册表回调》`中我们通过特征码定位实现了对注册表回调的枚举,本篇文章`LyShark`将教大家如何枚举系统中的`ProcessObCall`进程回调以及`ThreadObCall`线程回调,之所以放在一起来讲解是因为这两中回调在枚举是都需要使用通用结构体`_OB_CALLBACK`以及`_OBJECT_TYPE`所以放在一起来讲解最好不过。
本篇文章与上一篇文章`《驱动开发:内核注册并监控对象回调》`所使用的方式是一样的都是使用`ObRegisterCallbacks`注册回调事件,只不过上一篇博文中`LyShark`将回调结构体`OB_OPERATION_REGISTRATION`中的`ObjectType`填充为了`PsProcessType`和`PsThreadType`格式从而实现监控进程与线程,本章我们需要将该结构填充为`I
在前面的文章`《驱动开发:运用MDL映射实现多次通信》`LyShark教大家使用`MDL`的方式灵活的实现了内核态多次输出结构体的效果,但是此种方法并不推荐大家使用原因很简单首先内核空间比较宝贵,其次内核里面不能分配太大且每次传出的结构体最大不能超过`1024`个,而最终这些内存由于无法得到更好的释放从而导致坏堆的产生,这样的程序显然是无法在生产环境中使用的,如下`LyShark`将教大家通过在应
PE结构是`Windows`系统下最常用的可执行文件格式,理解PE文件格式不仅可以理解操作系统的加载流程,还可以更好的理解操作系统对进程和内存相关的管理知识,DOS头是PE文件开头的一个固定长度的结构体,这个结构体的大小为64字节(0x40)。DOS头包含了很多有用的信息,该信息可以让Windows操作系统使用正确的方式加载可执行文件。从DOS文件头`IMAGE_DOS_HEADER`的`e_lf
在开始使用`TEB/PEB`获取进程或线程ID之前,我想有必要解释一下这两个名词,PEB指的是进程环境块`(Process Environment Block)`,用于存储进程状态信息和进程所需的各种数据。每个进程都有一个对应的`PEB`结构体。TEB指的是线程环境块`(Thread Environment Block)`,用于存储线程状态信息和线程所需的各种数据。每个线程同样都有一个对应的`TE
GET 请求: ``` http://ip:port/index: 查询索引信息 http://ip;port/index/type/doc_id: 查询指定的文档信息 ``` POST 请求: ``` http://ip;port/index/type/_search: 查询文档,可以在请求体中添加json字符串来代表查询条件 http://ip;port/index/type/doc_id/