Advanced .Net Debugging 10:事后调试

一、介绍 这是我的《Advanced .Net Debugging》这个系列的第十篇文章。这篇文章的内容是原书的第三部分的【高级主题】的第八章【事后调试】。前面几篇文章,我们介绍了很多工具,可以帮助大家找出问题的所在。但是,有一类问题我们是没办法使用这些工具来解决的,那就是已经发布的程序。在程序发布

C#中关于 object,dynamic 一点使用心得

首先说一下使用场景 WebAPI接口入参使用 object和 dynamic 后续解析和处理 1.object和dynamic 区别 在.NET中,object和dynamic也有一些区别: object:object是.NET中的顶级类,所有类都是object的子类。在C#中,您可以使用objec

第一次线上 OOM 事故,竟和 where 1 = 1 有关

这篇文章,聊聊一个大家经常使用的编程模式 :Mybatis +「where 1 = 1 」。 笔者人生第一次重大的线上事故 ,就是和使用了类似的编程模式 相关,所以印象极其深刻。 这几天在调试一段业务代码时,又遇到类似的问题,所以笔者觉得非常要必要和大家絮叨絮叨。 1 OOM 事故 笔者曾服务一家电

WPF使用事件聚合器,实现任意页面跨页通信

前言:最近几天有好几个小伙伴玩WPF,遇到不同页面,不知道要怎么传递消息。于是,我今天就来演示一个事件聚合器的玩法,采用prism框架来实现。作为福利,内容附带了主页面打开对话框时候直接通过参数传递消息的一个小例子,具体请自行围观。 以下内容,创建wpf项目以及引用prism和实现依赖注入等细节,可

Vue 3指令与事件处理

title: Vue 3指令与事件处理 date: 2024/5/25 18:53:37 updated: 2024/5/25 18:53:37 categories: 前端开发 tags: Vue3基础 指令详解 事件处理 高级事件 实战案例 最佳实践 性能优化 第1章 Vue 3基础 1.1 V

Spring 对于事务上的应用的详细说明

1. Spring 对于事务上的应用的详细说明 @目录1. Spring 对于事务上的应用的详细说明每博一文案2. 事务概述3. 引入事务场景3.1 第一步:准备数据库表3.2 第二步:创建包结构3.3 第三步:准备对应数据库映射的 Bean 类3.4 第四步:编写持久层3.5 第五步:编写业务层3

鸿蒙HarmonyOS实战-ArkUI事件(组合手势)

一、组合手势 应用程序的手势操作是指在移动设备上使用手指或手势进行与应用程序交互的方式。手势操作可以包括点击、滑动、双击、捏合等动作,用于实现不同的功能和操作。 HarmonyOS中常见的手势操作及其功能: 组合手势是由多个手势组合而成的手势动作。通过不同手势的组合,可以完成更复杂的操作。例如,

鸿蒙HarmonyOS实战-ArkUI事件(组合手势)

一、组合手势 应用程序的手势操作是指在移动设备上使用手指或手势进行与应用程序交互的方式。手势操作可以包括点击、滑动、双击、捏合等动作,用于实现不同的功能和操作。 HarmonyOS中常见的手势操作及其功能: 组合手势是由多个手势组合而成的手势动作。通过不同手势的组合,可以完成更复杂的操作。例如,

谈谈分布式事务原理

分布式系统中,不同服务之间的交互可能会出现各种问题,如网络、异常等,可能会导致服务间的数据产生不一致的情况,如何避免?本文将详细讲述分布式事务的原理和解决方案。

鸿蒙HarmonyOS实战-ArkUI事件(单一手势)

一、单一手势 应用程序的手势操作是指在移动设备上使用手指或手势进行与应用程序交互的方式。手势操作可以包括点击、滑动、双击、捏合等动作,用于实现不同的功能和操作。 HarmonyOS中常见的手势操作及其功能: 1.点击手势(TapGesture) 点击手势(TapGesture)是指用户在触摸

鸿蒙HarmonyOS实战-ArkUI事件(手势方法)

一、手势方法 应用程序的手势操作是指在移动设备上使用手指或手势进行与应用程序交互的方式。手势操作可以包括点击、滑动、双击、捏合等动作,用于实现不同的功能和操作。 HarmonyOS中常见的手势操作及其功能: 1.gesture(常规手势绑定方法) 接口说明: .gesture(gesture

鸿蒙HarmonyOS实战-ArkUI事件(焦点事件)

前言 焦点事件是指程序中的重要事件或关键点。焦点事件通常是程序的核心逻辑和功能,需要引起特殊的关注和处理。 在图形用户界面(GUI)编程中,焦点事件通常与用户交互和界面输入相关。例如,当用户点击按钮、输入文本或选择菜单项时,这些操作会触发相应的焦点事件。程序需要捕获这些焦点事件并进行处理,以执行

鸿蒙HarmonyOS实战-ArkUI事件(键鼠事件)

前言 键鼠事件是指在计算机操作中,用户通过键盘和鼠标来与计算机进行交互的行为。常见的键鼠事件包括按下键盘上的键、移动鼠标、点击鼠标左键或右键等等。键鼠事件可以触发许多不同的操作,比如在文本编辑器中输入文字、在游戏中移动角色、在网页上点击链接等等。计算机操作系统和应用程序可以通过监听键鼠事件来响应

鸿蒙HarmonyOS实战-ArkUI事件(触屏事件)

前言 触屏事件是指通过触摸屏幕来进行操作和交互的事件。常见的触屏事件包括点击(tap)、双击(double tap)、长按(long press)、滑动(swipe)、拖动(drag)等。触屏事件通常用于移动设备和平板电脑等具有触摸屏幕的设备上,用户可以通过触摸屏幕上的不同区域或者以不同的方式进

【VS Code 与 Qt6】运用事件过滤器批量操作子级组件

如果某个派生自 QObject 的类重写 eventFilter 方法,那它就成了事件过滤器(Event Filter)。该方法的声明如下: virtual bool eventFilter(QObject *watched, QEvent *event); watched 参数是监听事件的对象,即

某公司技术经理媚上欺下,打工人应怼尽怼,嘤其鸣兮,求其友声!

最近的事情大家都晓得了,某公司技术经理媚上欺下,打工人应怼尽怼,不亦快哉!不亦壮哉!所谓媚上者必欺下!古人诚不我欺!技术经理者,公然在聊天群里大玩职场PUA,气焰嚣张,有恃无恐,最终引发众怒,嘿嘿,技术经理,团队领导,原来团队领导这四个字是这么用的:奴媚显达、构陷下属,人文具损、逢迎上意、傲然下欺,装腔作势、极尽投机,父他人之父、慷他人之慨……如此者,可谓“团队领导”也。

聊聊分布式事务一致性与本地消息表

我个人比较推崇本地消息表模式来实现最终一致性。首先本地消息表的设计不仅可以解决事务一致性的问题,对于消息队列常见问题中的消息丢失与消息幂等其实都是可以通过本地消息表来解决;其带来的好处是多重的。 ### 什么是分布式事务一致性 大白话就是对数据源进行拆分后,多库多机器的多数据库事务一致性问题。因为此

聊聊Seata分布式解决方案AT模式的实现原理

### 什么是Seata分布式事务解决方案 Seata是一款开源的分布式事务解决方案,致力于提供高性能和简单易用的分布式事务服务。为用户提供了AT、TCC、SAGA和XA事务模式,为用户打造一站式的分布式解决方案。 ### AT模式 AT模式目前来看是Seata框架独有的一种模式,其它的分布式框架上

聊聊什么是分布式事务

### 概述 分布式事务就是指事务的参与者、支持事务的服务器、资源服务器以及事务管理器分别位于不同的分布式系统的不同节点之上,以上是百度百科的解释。 简单的说,就是一次大的操作由不同的小操作组成,这些小的操作分布在不同的服务器上,且属于不同的应用,分布式事务需要保证这些小操作要么全部成功,要么全部失

从kafka与Flink的事务原理来看二阶段提交与事务日志的结合使用

两阶段提交的成立要基于以下假设: - 该分布式系统中,存在一个节点作为协调者,其他节点作为参与者,且节点之间可以进行网络通信。 - 所有节点都采用预写式日志,且日志被写入后即被保存在可靠的存储设备上,即使节点损坏也不会导致日志数据的丢失。 - 所有节点不会永久性损坏,即使损坏后也可以恢复。 ###