HiAI Foundation助力端侧音视频AI能力,高性能低功耗释放云侧成本

过去三年是端侧AI高速发展的几年,华为在2020年预言了端侧AI的发展潮流,2021年通过提供端云协同的方式使我们的HiAI Foundation应用性更进一个台阶,2022年提供视频超分端到端的解决方案,在2023HDC大会上,HiAI Foundation基于硬件能力的开放,提供更多场景高效能的

架构设计(三):引入缓存

架构设计(三):引入缓存 作者:Grey 原文地址: 博客园:架构设计(三):引入缓存 CSDN:架构设计(三):引入缓存 缓存是一个临时存储区域,如果请求的数据获取代价比较高或者数据的访问频率比较高,则会把响应结果存储在内存中,以便更快速地提供后续请求。 每次加载一个新的网页,都要执行一次或多次数

PPT 三维地球动画

Windows 10 系统自带 画图3D,可以无缝和PPT衔接在一起 百度找一张图片 拖动,包围 到PPT中,插入3D模型(只有 office 365 有) 我这边没有,所以不好继续了 视频地址:(https://www.bilibili.com/video/BV1w54y1Q7cZ?p=7)[ht

加密的手机号,如何模糊查询?

前言 前几天,知识星球中有位小伙伴,问了我一个问题:加密的手机号如何模糊查询? 我们都知道,在做系统设计时,考虑到系统的安全性,需要对用户的一些个人隐私信息,比如:登录密码、身份证号、银行卡号、手机号等,做加密处理,防止用户的个人信息被泄露。 很早之前,CSDN遭遇了SQL注入,导致了600多万条明

研发三维GIS系统笔记/实现wgs84投影-002

四叉树代码修改完善 原来的代码中,没有使用投影转换,直接使用的是世界坐标(单位是米), CELLQuadTree::CELLQuadTree( CELLTerrainInterface* pInterface ,CELLQuadTree* parent ,const real2 vStart ,co

研发三维GIS系统笔记/实现wgs84投影-001

1. 工作内容,改造引擎,支持wgs84投影 改造原因:目前投影是墨卡托投影(与Google Map一致) 目前的GIS系统是二维的采用这个坐标系是没有问题的 但不支持wgs84瓦片数据以及高程数据,工作中很多数据是wgs84格式的,尤其很多三维GIS都是采用wgs84投影 wgs84 与merca

云享·人物丨造梦、探梦、筑梦,三位开发者在华为云上的寻梦之旅

摘要:走近华为云开发者日HDC.Cloud Day,看三位特别的开发者用技术改变世界,用创造力让生活更美好。 本文分享自华为云社区《云享·人物丨造梦、探梦、筑梦,三位开发者在华为云上的寻梦之旅》,作者:华为云社区精选 。 云享人物是华为云开发者社区自制的技术人物访谈栏目。讲述业界大咖、先锋开发者与华

LeetCode952三部曲之一:解题思路和初级解法(137ms,超39%)

这是难度为Hard的一道题,涉及到素数筛选和并查集基本操作,请随本文一同理清楚思路

LeetCode952三部曲之二:小幅度优化(137ms -> 122ms,超39% -> 超51%)

这是难度为Hard的一道题,涉及到素数筛选和并查集基本操作,请随本文一同理清楚思路

LeetCode952三部曲之三:再次优化(122ms -> 96ms,超51% -> 超91%)

再来一次优化,方向是质因数计算逻辑,目标是明显提升排名

Flutter三棵树系列之详解各种Key

key是widget、element和semanticsNode的唯一标识,同一个parent下的所有element的key不能重复,但是在特定条件下可以在不同parent下使用相同的key,比如page1和page2都可以使用ValueKey

Flutter三棵树系列之BuildOwner

Flutter开发中三棵树的重要性不言而喻,了解其原理有助于我们开发出性能更优的App,此文主要从源码角度介绍Element树的管理类BuildOwner。

NIO的三大核心组件详解,充分说明为什么NIO在网络IO中拥有高性能!

一、写在开头 我们在上一篇博文中提到了Java IO中常见得三大模型(BIO,NIO,AIO),其中NIO是我们在日常开发中使用比较多的一种IO模型,我们今天就一起来详细的学习一下。 在传统的IO中,多以这种同步阻塞的IO模型为主,程序发起IO请求后,处理线程处于阻塞状态,直到请求的IO数据从内核空

FFmpeg开发笔记(三十九)给Visual Studio的C++工程集成FFmpeg

​《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书的“第11章 FFmpeg的桌面开发”介绍了如何在Windows环境对Qt结合FFmpeg实现桌面程序,那么Windows系统通过Visual Studio开发桌面程序也是很常见的,下面就介绍如何在Visual Studio的C++工程中集成FFm

ComfyUI进阶:Comfyroll插件 (三)

前言: 学习ComfyUI是一场持久战,而Comfyroll 是一款功能强大的自定义节点集合,专为 ComfyUI 用户打造,旨在提供更加丰富和专业的图像生成与编辑工具。借助这些节点,用户可以在静态图像的精细调整和动态动画的复杂构建方面进行深入探索。Comfyroll 的节点设计简洁易用,功能强大,

吐血整理如何在Google Earth Engine上写循环 五个代码实例详细拆解

在这里同步一篇本人的原创文章。原文发布于2023年发布在知乎专栏,转移过来时略有修改。全文共计3万余字,希望帮助到GEE小白快速进阶。 引言 这篇文章主要解答GEE中.map()和.iterate()函数的用法。 首先解答一个疑问,为什么需要自己写循环?确实,GEE 为各种数据类型提供了无数常用的内

[BJDCTF2020]Cookie is so stable

打开题目是三个页面 Hint中有提示 flag页面有个输入框抓包观察cookie发现多了一user就是回显内容 然后猜测有模板注入漏洞就开始尝试 '时代少年团队长乌萨奇的颜值一直被质疑'的文章内容 如何判断对方的模板? 常见模板有Smarty、Mako、Twig、Jinja2、Eval、Flask、

SDL3 入门(5):纹理渲染

创建纹理 有三个 API 可以用来创建纹理: SDL_CreateTexture 参数少,使用方便,适用于创建简单的纹理 SDL_CreateTextureFromSurface 适用于从已有图像数据创建纹理 SDL_CreateTextureWithProperties 可以指定各种属性,功能强大

FFmpeg开发笔记(三十八)APP如何访问SRS推流的RTMP直播地址

​《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书在第10章介绍了轻量级流媒体服务器MediaMTX,通过该工具可以测试RTSP/RTMP等流媒体协议的推拉流。不过MediaMTX的功能实在是太简单了,无法应用于真实直播的生产环境,真正能用于生产环境的流媒体服务器还要看SRS或者ZLMediaKi

FFmpeg开发笔记(三十七)分析SRS对HLS协议里TS包的插帧操作

​《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书的“2.1.2 音视频文件的封装格式”介绍了视频流的PS格式和TS格式。由于TS包的长度固定,从TS流的任一片段开始都能独立解码,因此可以把TS当成音视频文件的封装格式。 鉴于TS包的独立解码特性,HLS协议引入了TS格式作为传输单元。HLS协议的